UCloud:云計算承載數(shù)據(jù)與游戲的未來
2014-08-01 16:58:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
數(shù)據(jù)顯示,2013年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最盈利的三大產(chǎn)業(yè)為游戲、電商和視頻,而游戲獨占鰲頭,盈利數(shù)額占總量的近40%。其中,移動游戲在2013年盈利150億,今年仍呈現(xiàn)上升勢頭,預計可達甚至超過240億,同比增長60%。同時,大數(shù)據(jù)已開始滲透到人們生活的方方面面,移動互聯(lián)網(wǎng),特別是游戲行業(yè)已經(jīng)準備好迎接數(shù)據(jù)時代的到來。
7月31日,與2014ChinaJoy同期舉行的2014世界移動游戲大會(WMGC)在上海浦東嘉里大酒店如期召開。大會首日,知名游戲廠商、游戲發(fā)行商、電信運營商就移動游戲產(chǎn)業(yè)的聚變及發(fā)展分享了觀點。
同日下午,“數(shù)據(jù)與移動游戲的未來”座談會作為壓軸環(huán)節(jié)呈現(xiàn)在參會者的面前。座談由AdTime副總裁李麒主持,UCloud COO華琨、ShareSDK CEO陳剛強、友盟副總裁蔣樺、App Annie亞太區(qū)副總裁余俊德、Talking Data COO 徐懿參與了討論。
1. 游戲數(shù)據(jù)的分類
如今App游戲多達幾十萬種,其中必然包含了大量的游戲數(shù)據(jù)。各家從事的業(yè)務不同,對這些數(shù)據(jù)的分類標準也不一樣,友盟蔣樺女士將游戲數(shù)據(jù)大致分為三類:游戲自身數(shù)據(jù)、用戶社交數(shù)據(jù)和Agent數(shù)據(jù);而App Annie余俊德先生則將游戲數(shù)據(jù)劃分為App層數(shù)據(jù)、發(fā)行層數(shù)據(jù)和App Store層數(shù)據(jù)。UCloud作為基礎云計算服務商,提供底層架構服務,關注的則是游戲下載成功率、玩家爆發(fā)性增長峰值,網(wǎng)絡情況等基本數(shù)據(jù)。
2. 游戲數(shù)據(jù)的價值
游戲數(shù)據(jù)可以被充分利用到很多地方,例如:
1)產(chǎn)品改進 如果玩家量在游戲某一關卡急劇下降,可考慮改進難度、視覺和玩家體驗等;
2)運營活動的安排 如果某一階段用戶留存量持續(xù)下降,可考慮安排回饋活動,有助于玩家召回;
3)運營策略及推廣 根據(jù)游戲數(shù)據(jù)定位目標用戶群體,及確定有效的媒體投放;
4)海外市場規(guī)劃 根據(jù)Appstore數(shù)據(jù)反饋表分析各個國家或地區(qū)偏好的游戲類型,有助制定游戲出海策略。
3. 大數(shù)據(jù)對游戲營銷的變革
隨著手游技術和互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,僅靠產(chǎn)品創(chuàng)新已經(jīng)不足以在激烈競爭的游戲行業(yè)中保持勝算。作為領先的大數(shù)據(jù)營銷平臺,AdTime指出:大數(shù)據(jù)在游戲推廣、產(chǎn)品優(yōu)化、后續(xù)運營方面都有所裨益,但大數(shù)據(jù)在游戲領域發(fā)揮的是“小作為”,“小作為”絕非小作用,而是幫助廠商從細節(jié)中提煉精華。大數(shù)據(jù)可在游戲推廣中為游戲商抓住傳播細節(jié),在產(chǎn)品優(yōu)化方面注重體驗細節(jié),在游戲運營方面幫助游戲商關注與玩家的溝通細節(jié)。
4. 游戲云與大數(shù)據(jù)服務
那云計算是怎么將大數(shù)據(jù)與移動游戲相結(jié)合的呢?目前,云計算業(yè)務覆蓋諸多行業(yè),大數(shù)據(jù)業(yè)務也是其中重要的分支。如今,越來越多的游戲客戶傾向于把自己的業(yè)務、資源部署在云計算環(huán)節(jié)中去,通過大數(shù)據(jù)分析整個游戲的運營狀態(tài),其中包括游戲業(yè)務數(shù)據(jù)、底層資源的系統(tǒng)監(jiān)控數(shù)據(jù)、甚至推廣數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)實際上為下一步?jīng)Q策提到非常好的參考價值。因為游戲是一個很注重體驗的產(chǎn)品,用戶在手機里體驗游戲的細節(jié)就決定用戶到底想不想玩下去,而通過分析運營的數(shù)據(jù)可以有效提升玩家的體驗。
UCloud COO 華琨提到,作為國內(nèi)最為專業(yè)的游戲云服務商,UCloud即將上線兩款大數(shù)據(jù)產(chǎn)品:UMR和UHive。UMR是基于Hadoop框架之上提供HDFS和MapReduce,面向高頻繁數(shù)據(jù)交互類型用戶的產(chǎn)品,讓用戶能夠輕松快速地處理大量數(shù)據(jù)。UHive則主要是提供 hive基本服務,即同樣基于 Hadoop的一個數(shù)據(jù)倉庫工具,用于存儲和處理海量的結(jié)構化數(shù)據(jù)。使用UMR和UHive服務,大致包含數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)存儲計算、數(shù)據(jù)輸出、數(shù)據(jù)展示等環(huán)節(jié),這也是大數(shù)據(jù)處理的必經(jīng)流程。UCloud專注于IaaS層,即最底層基礎架構的研發(fā),其核心包含計算資源、存儲資源、網(wǎng)絡資源和安全防護四個方面,通過一整套框架為客戶提供多種解決方案。比如你需要存儲,UCloud有服務;你需要大數(shù)據(jù)的核算,UCloud也有服務。
當前,我們對大數(shù)據(jù)的利用還遠遠不夠,讓大數(shù)據(jù)“民間化”、“民用化”才能發(fā)掘它更為深刻的潛能。如何讓大數(shù)據(jù)在游戲的市場營銷中發(fā)揮先機性作用,還有待于我們的研究和探討。