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2014年星耀360第一場(chǎng)媒體群訪

2014-08-04 09:26:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

記者:我是互聯(lián)網(wǎng)周刊的記者,我有一個(gè)問題想問一下魔方在線的廖總,可不可以介紹一下魔方在線發(fā)展的歷史以及它未來的規(guī)劃?

廖繼志:謝謝,我是成都魔方在線的廖繼志,我們是08年成立的,已經(jīng)有6年時(shí)間了,我們開始是以研發(fā)為主,我們?cè)?jīng)主要是研發(fā)端游,我們的九刃、兵馬俑都曾經(jīng)面世,特別是九刃在很多國家都創(chuàng)造了很好的成績。我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在游戲逐步向手游發(fā)展,我們?cè)?012年開始預(yù)演,2013年我們有手游產(chǎn)品上市,到了今年,我們?nèi)孓D(zhuǎn)為手游研發(fā),今年將會(huì)有5款產(chǎn)品先后面世,這是我們從研發(fā)上做的工作。再者就是我們由一個(gè)研發(fā)企業(yè)將會(huì)發(fā)展成為研發(fā)和發(fā)行一體的企業(yè),我們從今年開始,我們?cè)诎l(fā)行方面做了一些工作,我們組建了發(fā)行團(tuán)隊(duì),特別是我們進(jìn)行了一輪融資,得到了紫金鼎(音)股份有限公司的投資,我們首輪融了3000萬美金,有了這個(gè)融資給我們起到了推動(dòng)作用,下一步我們主要在游戲發(fā)行這一塊做一些努力,希望各位給予支持,給予關(guān)照,謝謝大家!

記者:第二個(gè)問題想問一下楊,我知道您是做精準(zhǔn)營銷的,我理解的您是做精準(zhǔn)營銷這一塊的,現(xiàn)在公司端游、手游和電商的關(guān)系在哪里?

楊炯緯:大家應(yīng)該都知道我們主要的客戶是電商,我們做游戲大概在去年下半年開始,我忽然發(fā)現(xiàn)把我們?cè)瓉砟且惶拙珳?zhǔn)游戲的那一套理念放在游戲里面非常容易去實(shí)現(xiàn),我們現(xiàn)在在游戲領(lǐng)域前十大的客戶里面已經(jīng)有四個(gè)是游戲,起來的非常快?,F(xiàn)在我們?nèi)タ从螒?,游戲廣告主是一個(gè)非常典型的廣告主,他會(huì)有一系列的指標(biāo),比如說我今天投放的廣告,我看下載,看激活,看次日留存等一系列的東西,它跟電商是很相似的,我們今天在做的事情,我們?cè)谟螒蚶锩婵催@個(gè)漏斗怎么樣變得更加好,這個(gè)留存能夠提高。實(shí)際上今天我們已經(jīng)在把所謂的消費(fèi)人群的周期管理運(yùn)用到游戲上,是取得了非常好的成就。

記者:陳總,我記得您說過“捕魚達(dá)人”推廣費(fèi)用和銷售費(fèi)用超過千萬,想問一下在后面的推廣和營銷方面有什么計(jì)劃?

陳昊芝:“捕魚達(dá)人”作為一個(gè)休閑游戲,我們那時(shí)候是一下子中了彩票就活了,當(dāng)時(shí)不知道做什么,因?yàn)闆]做過游戲,我做互聯(lián)網(wǎng)出身的,產(chǎn)品不掙錢,唯一拉的指標(biāo)就是每天有多少人玩,我們花了一千萬花了五千萬的智能機(jī)的安裝量,這是我們當(dāng)時(shí)最大的成就。現(xiàn)在從二代開始,它實(shí)際上變成了多營收型的產(chǎn)品,到三代的時(shí)候,昨天行業(yè)的朋友說了一句話,我覺得挺還暗喜的,他說我看到觸控在游戲業(yè)務(wù)上真的是一個(gè)被尊重的公司了。如果說投入最大的就是前面的研發(fā)周期,用了兩年,在上線的過程中,除了對(duì)老用戶的召回,對(duì)用戶的告知,在“捕魚達(dá)人3”三上線的時(shí)候,體現(xiàn)最集中的是超一線的產(chǎn)品和超一線渠道之間的配合默契程度。我們7月17號(hào)上線的過程中,第一天上,第二天就發(fā)了數(shù)據(jù),全線24小時(shí)1000萬的下載,其中360是所有的來源里面最大的,“捕魚達(dá)人2”2012年9月份上線,10月份全月收入過千萬的時(shí)候是一樣的,當(dāng)時(shí)360給予了最大的支持。在這個(gè)產(chǎn)品上線的過程中,我們最大的體會(huì),因?yàn)槿甑臅r(shí)間形成了大量的用戶認(rèn)知,它并不是一個(gè)通過強(qiáng)勢(shì)的上線營銷推動(dòng)的,而是說用戶在渠道全力配合的情況下,有非常高度的下載轉(zhuǎn)換,這是我們?cè)谶@個(gè)階段最大的體會(huì)??赡茉凇安遏~達(dá)人3”8月份會(huì)有比較重要的營銷方式或者營銷事件推出,但是在7月份,我們認(rèn)為它在過去半年里面,這個(gè)產(chǎn)品和平臺(tái)或者說分發(fā)的渠道,還有用戶的平臺(tái)合作,應(yīng)該是最直接的,也是最典范的一款產(chǎn)品,它是資源集中的體現(xiàn)。

記者:我想問一下樂逗蘇總,我們知道樂逗針對(duì)不同的渠道有一些定制的游戲發(fā)行,不知道你們這種做法的初衷是什么,效果怎么樣?未來它有什么樣的發(fā)展趨勢(shì)?第二個(gè)問題我想問一下CJ的問題,對(duì)廠商來說,從一個(gè)老總的角度來說怎么看待這種逐年提高的成本以及你們?cè)贑J所獲得的收益?謝謝!

蘇蒙(音):其實(shí)我們經(jīng)歷了幾個(gè)階段,在第一階段的時(shí)候我們是廣泛地發(fā)行同樣的產(chǎn)品,在渠道日益競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,渠道有不同的用戶群的屬性,要服務(wù)好用戶群的時(shí)候,定制化這件事情可以更好地服務(wù)不同渠道的用戶群,渠道有一些分類,包括360,包括社交平臺(tái)的渠道,在不同的渠道,用戶的關(guān)注度或者用戶的興趣是不一樣的,做一些定制化的開發(fā),有利于更好地去服務(wù)這些平臺(tái)或者這些渠道的用戶。舉個(gè)簡單的例子,我們未來也會(huì)介入廣告平臺(tái),這也是一種定制化的方向,更多的采取渠道商自己定制的規(guī)則或者針對(duì)不同的用戶,包括社交關(guān)系鏈,做一些差異化的深度的手游游戲,這是未來的方向。第二個(gè)關(guān)于CJ的成本,CJ每年確實(shí)花不少錢,一方面是如何借此機(jī)會(huì)影響游戲玩家,這是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。另外一個(gè)是對(duì)于媒體或者行業(yè)的朋友在這個(gè)時(shí)間里做一些交流,我覺得還是很值得的,比成本更重要。

記者:目前觸控科技和360的合作達(dá)到怎樣的程度?

陳昊芝:從我們自己內(nèi)部來講,我們叫伙伴,為什么叫伙伴呢?前幾年360的一個(gè)同事說了一句話,我當(dāng)時(shí)挺感動(dòng)的,他說觸控和360是什么關(guān)系?必須要拉回到兩年前,2012年的9月份,那個(gè)時(shí)間點(diǎn)奠定了我們之間的關(guān)系,那個(gè)時(shí)候捕魚達(dá)人二代通過運(yùn)營商收費(fèi),10月份1000萬的收入,當(dāng)時(shí)我們的一個(gè)同事找360說有一個(gè)分帳,什么意思?在2012年9月份之前,觸控的捕魚達(dá)人兩三千萬下載量的時(shí)候,360跟所有的游戲是沒有分帳關(guān)系的,360游戲平臺(tái)開始建立分帳,營收這個(gè)模式,當(dāng)時(shí)我真的不確定我們是不是第一個(gè),但是他很確定地告訴我,您是第一個(gè)找過來告訴我們這是可以分帳的。兩年走下來,說實(shí)話,我們比較驕傲的是無論是和360的合作,還是和三大運(yùn)營商的合作,還是跟業(yè)內(nèi)合作伙伴的合作,我們是第一個(gè)推動(dòng)模式建立或者模式嘗試的公司,在這個(gè)過程中,我們跟360是互相信任和支持的伙伴關(guān)系,如果要定義的話就是這個(gè)。從長期來看,360在我們來看跟BTA一樣,是大型的用戶平臺(tái),是舉足輕重的,現(xiàn)在可能分發(fā)是360非常有優(yōu)勢(shì)的業(yè)務(wù),360對(duì)用戶而言還是在安全,在更底層的這些系統(tǒng)支撐上,它還會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上找出更多的用戶業(yè)務(wù),只要360擴(kuò)展它自己的用戶規(guī)模,我們作為一個(gè)內(nèi)容提供商,就會(huì)有更長期的合作關(guān)系。剛才蘇總也講到這里面可能還有更多模式的嘗試,比如說現(xiàn)在是游戲積分,未來會(huì)不會(huì)有廣告資源的銜接,現(xiàn)在都是做游戲內(nèi)容,將來會(huì)不會(huì)有其它內(nèi)容的擴(kuò)展,我認(rèn)為今天才是開始,這是我的感覺。

記者:我想問一下觸控的陳總,剛才提到了計(jì)費(fèi)方式,我們知道觸控的單機(jī)游戲在與三大運(yùn)營商進(jìn)行合作探索,除了這個(gè)之外還與運(yùn)營商有哪些深層次的合作?觸控會(huì)幫助運(yùn)營商做哪些業(yè)務(wù)上的探索?

陳昊芝:其實(shí)觸控和樂逗兩家一直在暗地里較勁,我們應(yīng)該是唯一的一家與三家運(yùn)營商都是合作伙伴的公司,短信代收費(fèi)是運(yùn)營商的傳控資源,中國的游戲研發(fā)這非常幸運(yùn),如果你今天出海,你會(huì)看見全世界的運(yùn)營商在這個(gè)模式上很少是低于50%分帳的,只有中國的運(yùn)營商現(xiàn)在是30%,這個(gè)是中國開發(fā)者的幸運(yùn)。所以說實(shí)話,我們?cè)谧钤绲臅r(shí)候是幫助運(yùn)營商把這個(gè)資源釋放出來了,觸控的捕魚達(dá)人二登錄之前,運(yùn)營商最高的收入是80萬,當(dāng)時(shí)引導(dǎo)我們進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的是樂逗,當(dāng)時(shí)的水果忍者一個(gè)月是80萬的收入,我們看到這個(gè)消息才決定進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。對(duì)于運(yùn)營商來說,短信代收費(fèi)只是一個(gè)基礎(chǔ),我認(rèn)為未來運(yùn)營商還有很多高級(jí)別的能力,未來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上最重要的資源是流量,它會(huì)集中地拉動(dòng)用戶在移動(dòng)上的流量消費(fèi),我們會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)運(yùn)營商如何讓更多的用戶,從目前70%的WIFI做流量的消耗或者使用變成實(shí)際的,現(xiàn)在運(yùn)營商在做DMP的工作,就是把用戶的大數(shù)據(jù)考慮開放給合作方,其實(shí)今天誰最了解我們?運(yùn)營商,因?yàn)槟忝刻焓謾C(jī)默認(rèn)的路徑去哪兒了?他們的基站定位是最清楚的。所以很多大數(shù)據(jù)的開放會(huì)給我們?cè)趦?nèi)容上帶來更多的唯度或者是對(duì)用戶做定位的方式,但是這不涉及到隱私,這是對(duì)用戶精準(zhǔn)化的分析,運(yùn)營商的資源現(xiàn)在只是最初級(jí)的開放,未來還有很大空間。未來觸控跟運(yùn)營商的合作可能更像虛擬運(yùn)營商的定位,但是我們沒有申請(qǐng)?zhí)摂M運(yùn)營商,我們是在運(yùn)營商的管道上幫助運(yùn)營商釋放運(yùn)營商的能力,這是我們?cè)谧龅氖虑?,這里面最早是短信代收費(fèi)的能力釋放,剛才講的流量釋放,未來數(shù)據(jù)能力的釋放,這種釋放目前是游戲產(chǎn)品,未來有可能是非游戲產(chǎn)品,這個(gè)實(shí)際上說實(shí)話,我覺得整個(gè)行業(yè)都應(yīng)該關(guān)注,我們認(rèn)為運(yùn)營商的能力對(duì)外釋放僅僅開始,而且當(dāng)它全力以赴做這件事情的時(shí)候,只要能夠跟上這個(gè)步伐,還是有非常大的業(yè)務(wù)或者說收益,還有用戶拓展空間的,這是我們最大的感受。

記者:我想問一下王海寧王總,逍遙樂做到了800萬的經(jīng)營,非常的驚人,有沒有什么辦法去實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的?

王海寧:今天早上應(yīng)該是890萬,在講銷售之前,我先謝謝觸控,幾個(gè)月前我就特別跟陳總交流,其實(shí)我們這個(gè)行業(yè)還是蠻多人受益的,觸控在這方面有很多投入。我們這款游戲是在今年3月份,在大陸地區(qū)上線蘋果的應(yīng)用商店,在今年4月份上線各個(gè)安卓平臺(tái),最開始我們覺得這個(gè)游戲大概一天做到三四百萬的移動(dòng)用戶已經(jīng)很滿意了,沒想到在過去4個(gè)多月的時(shí)間,成長的的確非???。我覺得這里面其實(shí)充分說明了任何一個(gè)所謂的市場(chǎng)規(guī)模,它不僅是由這個(gè)市場(chǎng)有多少用戶組成的,它也由市場(chǎng)有多少優(yōu)秀的產(chǎn)品所組成的,我覺得逍遙樂正好抓住了這個(gè)機(jī)遇。這款產(chǎn)品我們當(dāng)時(shí)做的時(shí)候,我們希望在游戲當(dāng)中體現(xiàn)我們過去五年做游戲的原則,第一,我們相信我們所做的游戲應(yīng)該還是給所有人做,所以當(dāng)時(shí)我們?cè)谟螒虻拿佬g(shù)形象方面,我們大概花了兩個(gè)多月,總共做了36款不同的,雖然你就看到那五個(gè)動(dòng)物,但是這五個(gè)動(dòng)物我們經(jīng)歷了兩個(gè)半月,游戲的美術(shù)其實(shí)是一個(gè)核心內(nèi)容,我們花了很長時(shí)間。第二個(gè),我們希望游戲不是快餐,它應(yīng)該成為人們的生活方式,我特別喜歡有時(shí)候看人們每個(gè)周六,就是老外在玩填字游戲,我希望逍遙樂就像人們每周六玩填字游戲一樣,從童年一直可以玩到60歲,都能帶給大家非常多的欣喜。我是挺有信心的,我覺得這個(gè)游戲保持在用戶數(shù)目上,或者用戶數(shù)目更高的角度上,在中國,用戶再玩一兩年還是有可能的。第三點(diǎn),我還是要謝謝蘋果的平臺(tái),還有360,還有各個(gè)安卓平臺(tái),我覺得今天雖然大家講作為一個(gè)純粹的游戲開發(fā)商,好像上市的時(shí)候市值有點(diǎn)被挑戰(zhàn),但是作為一個(gè)純做游戲開發(fā)商的樂元素的游戲開發(fā)者來說,我覺得這個(gè)時(shí)代是游戲開發(fā)商最好的時(shí)代,包括安卓有好多平臺(tái)的合作伙伴,但是這些合作伙伴,只要你有非常好的產(chǎn)品,他們一定會(huì)非常無私地把你的產(chǎn)品推廣給用戶。我覺得樂元素也不算是一家有深厚的渠道關(guān)系和推廣能力的公司,但是因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品的品質(zhì)受到了用戶的喜愛,我們?cè)谶^去幾個(gè)月得到了來自于各大平臺(tái)以及運(yùn)營商的支持,這是我們過去快速成長的重要原因,也謝謝這位記者的關(guān)注,希望以后還有機(jī)會(huì)跟大家分享更好的信息。

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