從未體驗過的全新卡牌Roguelike,塔頂?shù)饶悖?/p>
這一次,需要靠你自己,力登塔頂!
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關。 而深淵魔塔是以達到更高的塔層數(shù)為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。 這會讓你在構筑好卡組后爽個夠。
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。 而深淵魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。 怪物則會根據(jù)你的釋放情況做出對應的反擊。
在深淵魔塔中,有一套獨特的塔牌系統(tǒng)。 塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。通過塔牌可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層,塔牌是不會因為死亡失敗而消失哦!
開發(fā)者秉持著自己對游戲的熱在,在魔塔內(nèi)設置了超多彩蛋。只有你想不到,沒有做不到。豐富的搭配、逗趣的事件、各種層次的挑戰(zhàn),讓你每天都能發(fā)現(xiàn)屬于自己的樂趣!和眾多塔友一起挑戰(zhàn)魔塔的各種事件!
這是IONGame的發(fā)布的第三個游戲。從第一個的嘗試,到第二個《魔法朵朵》的像模像樣,到如今《深淵魔塔》的樂趣十足,我很享受這樣的創(chuàng)作過程。
ION在英文中表示離子的意思,離子代表了一種需要失去或者獲得才能達到的暫時穩(wěn)定的狀態(tài),就好像生命只有經(jīng)歷不斷的失去或者獲得才能獲得充盈的體驗。我很喜歡這三個簡潔的英文縮寫,寄托了我希望自己的游戲也如此簡潔干脆。同時,它也可以看做Intelligence Of Net的縮寫,翻譯成中文可以表示網(wǎng)絡智慧的意思——虛擬世界的智慧,是未來的趨勢。而IONgame的中文名字則叫做離紙互動——代表我們正離開幾千年來賴以維持的一些物質(zhì)形態(tài),開始擁抱一些具有幻想意味的科幻未來。這也是我期待的離紙互動最終形態(tài):我希望這是一家能橋接虛擬世界和現(xiàn)實意義的游戲公司,能在人類的自我認知、自我幻想、自我滿足以及最終更普遍意義的自我實現(xiàn)上做出一些實質(zhì)性幫助。這大概是我對IONGame-離紙互動的最大抱負了。
談回現(xiàn)實,雖然做了三個游戲,可還是獨自一人承擔設計、美術、程序等。從ps入門到現(xiàn)在可以畫簡單的特效貼圖,雖然還是會很頭疼美術資源的事情,但已經(jīng)能力所能及的將一些東西完整的表達出來,這就很令我滿足了。
《深淵魔塔》的大部分美術資源都是購買自unity store以及部分國外版權網(wǎng)站,UI部分完全是自己對素材的二次加工,也花了不少錢外包了少量美術,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨詢過一些發(fā)行和外包,大概換皮城一流的美術風格需要100~150W,這就太不可能了。。。
我很羨慕那些能把事情做的很圓滿的人,也十分佩服那些將事情做得又漂亮又圓滿的人,更常常被一些優(yōu)秀的創(chuàng)作感動到流淚——大概有一種神秘力量,總是不斷的催促我朝他們看齊,也總是有一股躍躍欲試的沖動,讓我對喜歡的事物充滿自己去親手制作的欲望。
在骨子里,我相信我能做到他人沒有做到過的東西,《魔法朵朵》是全新的創(chuàng)作,《深淵魔塔》也是一個不小的嘗試——核心戰(zhàn)斗的設計、圍繞塔牌的諸多彩蛋、爬塔的劇情代入,我相信玩過的朋友能看到我的認真和努力,也能發(fā)現(xiàn)魔塔與眾不同的一面。它的內(nèi)核是令人驚喜和值得嘗試的。
我相信,《深淵魔塔》不會是我最好的作品,我還有很多很棒的想法,等著我一一實現(xiàn)。下一回,會有更多人和我一起,一起講關于離紙互動的新故事。
不要離開,伴隨我吧。艱辛讓我來背,快樂與你共享。
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