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進(jìn)擊吧!勇者

進(jìn)擊吧!勇者

資費(fèi): 免費(fèi)題材: 卡牌
開(kāi)發(fā): hgtj大小: 53.9MB
來(lái)源:官網(wǎng)平臺(tái):IOS 
類型: 角色養(yǎng)成評(píng)分:4.0分

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這是一款大亂斗的卡牌游戲,將二次元、三次元的知名角色、歷史名人匯聚一堂,賦予他們不同的職業(yè)去拯救遭到神秘巨人入侵的世界??胺Q另一款超級(jí)英雄,無(wú)論是鳴人還是甘道夫還巨人,還是艾倫,這不僅是穿越了,而且還融合了,看看自己的英雄在其他漫畫(huà)英雄面前是否依然強(qiáng)力呢

在這款游戲中你會(huì)看到荷馬和浮士德同時(shí)上陣、王爾德與阿瑪蘭塔位列一隊(duì)……基本上,只要能夠想到的、有一定名氣的角色都能在游戲中見(jiàn)到,而且當(dāng)真是英雄不問(wèn)出處,從世界歷史到希臘神話、從現(xiàn)代電影到文學(xué)作品,文案策劃們著實(shí)下了一番功夫。

可難道是將精力都花費(fèi)在了卡牌角色上的緣故?游戲的劇情薄弱到不像話。依常理,有著如此多的名人角色捧場(chǎng),若有妙手烹制,打造一場(chǎng)深蘊(yùn)背景的戲劇當(dāng)不是難事,而且才能對(duì)得起這般星光璀璨的陣容。但可惜,游戲的主線只是簡(jiǎn)單套用了巨人入侵拯救世界的故事,更讓人發(fā)指的是,當(dāng)副本解鎖到第十一章的時(shí)候,化身“劇情君”的文案策劃跳出來(lái)堂而皇之地告訴你:主線劇情敬請(qǐng)期待。省事兒也不能這樣吧,繼續(xù)編下去很難么?

游戲的推圖雖然做成了形如迷宮探索的樣式,但全程無(wú)需手動(dòng),玩家要做的只是等待當(dāng)前關(guān)卡的探索率達(dá)到100%、然后進(jìn)入到下一關(guān)卡。AI控制下的人物會(huì)在迷宮中隨機(jī)走動(dòng),經(jīng)常出現(xiàn)寶箱沒(méi)有拾取完全的情況。而且即便戰(zhàn)斗失敗也無(wú)所謂,只要重復(fù)幾次即可。戰(zhàn)斗也是傳統(tǒng)的對(duì)位互砍,當(dāng)怒氣值攢滿后,當(dāng)前出手的隊(duì)員即可發(fā)動(dòng)大招;隨著卡牌等級(jí)的提升,角色也會(huì)解鎖個(gè)人專屬技能,但平淡無(wú)奇的特效與3倍加速結(jié)合起來(lái)之后,強(qiáng)·暗襲和背刺也就看不出來(lái)有什么太大區(qū)別了。不過(guò)諸如雷霆風(fēng)暴、蠻荒之咬這樣的奧義還是會(huì)有簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

讓人感到奇怪的是,在PVP中戰(zhàn)勝對(duì)手后,雖然可以獲得“自然法則”與“萬(wàn)物本質(zhì)”這兩種橙裝基礎(chǔ)材料,但目前我發(fā)現(xiàn)它們唯一的用途只是洗練寶物屬性而已。還是說(shuō)所謂“橙裝基礎(chǔ)材料”只是為了好聽(tīng)?想來(lái)不應(yīng)如此,還是假裝橙裝合成尚未開(kāi)放吧。

卡牌的獲得方式一如既往地俗氣:戰(zhàn)斗與召喚。不過(guò)游戲比較人性化的一點(diǎn)是,每天贈(zèng)送10張3-4星卡牌、每?jī)商熨?zèng)送1張3-5星卡牌、每七天贈(zèng)送10張3-5星卡牌,如果愿意付出時(shí)間的話依靠系統(tǒng)贈(zèng)送慢慢積攢、培養(yǎng)卡牌即可,只是“免費(fèi)召喚”著實(shí)看臉,拿到好卡的幾率……不過(guò)我手里的6張紫卡依稀記得全是拜系統(tǒng)贈(zèng)送所賜,難道是人品爆發(fā)?另外各種獎(jiǎng)勵(lì)送的鉆石數(shù)量也頗為喜人,玩兒個(gè)兩三天就能攢到1000+,不充值一樣可以十連抽。

對(duì)于有時(shí)間的小白這不失為一部不錯(cuò)的游戲,打發(fā)時(shí)間的同時(shí)還能知道有哪些厲害的角,不知道卡牌收集完的那一刻是否有成功感呢,試過(guò)你就知道了!

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啊歐,該游戲暫無(wú)資訊,持續(xù)關(guān)注,不斷更新中~~

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