《幻想江湖》本質(zhì)上更像是一款無厘頭武俠題材的頁游,雖然從玩法上來看對于網(wǎng)游玩家來說毫無新奇之處,但其中人性化的設(shè)定使得玩家在體驗過程中并不會感到繁瑣,一直都是在一個輕松的游戲氛圍…
《幻想江湖》中玩家只需點開角色頭像就可以看到人物、屬性、技能、鍛造、寶石、坐騎、時裝這幾個在端游中最常見的系統(tǒng)玩法,鍛造強化和鑲嵌寶石到一定程度都會激活套裝效果,大大的增加玩家的戰(zhàn)斗力,不過這也意味著玩家要開始進入燒錢的階段了,RMB玩家和普通玩家的就要從此開始慢慢的拉開差距了,畢竟這種游戲靠操作意識戰(zhàn)斗神馬的純屬扯淡,最后的PK還是靠著牛掰裝備堆起來的。隨著等級的提升會慢慢開放更多的玩法,像是副本、挑戰(zhàn)競技、莊園、挖寶和每日活動這些端游中擁有的內(nèi)容也會一一出現(xiàn),想想手游的副本也差不多就是一刷到底的節(jié)奏,難度就是看裝備傷害了,不過莊園偷菜神馬的確實很適合手游呢,隨時隨地都可以進入去看看自家有沒有損失。
而玩家的技能則需要在轉(zhuǎn)職后獲得,主動技能不會很多,而被動技能也是要轉(zhuǎn)職后才可以獲得,畢竟手游能放置技能的位置不多。當(dāng)然社交元素也是網(wǎng)游必不可少的內(nèi)容,一個人的戰(zhàn)斗時孤獨而無趣的,初進入游戲會選擇陣營,好在筆者開始選擇的是天魔,本服中最強大的陣營,肯定會有初期選錯陣營想要轉(zhuǎn)盟的玩家存在,不過最強大的陣營人滿的話則不可以加入,次級的可以通過500文轉(zhuǎn),而弱勢群體則免費進去了,不過像是筆者進入最強大的陣營,除非好友在其他陣營,要不鬼才想轉(zhuǎn)到弱勢群體中呢。
《幻想江湖》本質(zhì)上更像是一款無厘頭武俠題材的頁游,雖然從玩法上來看對于網(wǎng)游玩家來說毫無新奇之處,但其中人性化的設(shè)定使得玩家在體驗過程中并不會感到繁瑣,一直都是在一個輕松的游戲氛圍之中。通過此游戲看出手游的未來發(fā)展前景樂觀,玩家隨時都可以通過手機玩到各種游戲從而打發(fā)時間。
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