永遠(yuǎn)的7日之都新手引導(dǎo)向攻略—裝備合成、洗練深度解析
2017-12-05 11:55:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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裝備的最大cost為7,然后以此類推6、5、4、3、2、1。裝備cost組合的方式有很多,一般來(lái)說(shuō),裝備越多收益效果越高。
按照本測(cè)最高33cost的數(shù)據(jù)計(jì)算,有如下排列方式,其中需要注意的是補(bǔ)足的低cost建議不超過(guò)2件,但根據(jù)實(shí)際情況可以作出調(diào)整(比如裝備湊不齊等等),根據(jù)下表其實(shí)第六種搭配模式比較完美。低cost比較多,而低cost一般稀有又比較多,氪金玩家可以考慮這一組合,低cost選擇裝備時(shí)候,應(yīng)該選擇低cost有特技,1和1和1的的無(wú)特技裝備,收益效果小于1和2的特技裝備。
之所以要這么列出來(lái),是因?yàn)閭€(gè)別玩家出極端流裝備會(huì)出現(xiàn)不好的效果,因?yàn)楹铣捎须S機(jī)性,為了保證合成必出想要的cost數(shù),那么最好的辦法就是四個(gè)材料裝備全是相同cost,綠色四個(gè)低級(jí)cost才能升級(jí)一個(gè)高級(jí)藍(lán)色低級(jí)cost,然后是4個(gè)藍(lán)色低級(jí)cost合成1個(gè)紫色低級(jí)cost,四個(gè)紫色低級(jí)cost合成一個(gè)金色低級(jí)cost,其中如果cost有一個(gè)不一樣,那么就有概率轉(zhuǎn)變成那個(gè)和其他三個(gè)不一樣的cost裝備(不要和網(wǎng)易比概率),這樣一弄,花費(fèi)就比較多,且不合理,高級(jí)cost裝備既然出來(lái),存在即合理,極端堆低級(jí)cost流裝備效果就很難說(shuō)。且不說(shuō)交易行有沒(méi)有這么多裝備可以給你合。
雖然據(jù)說(shuō)本測(cè)有大佬穿了25件裝備,但是裝備過(guò)多存在以下問(wèn)題(土豪玩家可以無(wú)視,畢竟任何用錢解決的問(wèn)題都不是問(wèn)題):合成升級(jí)難,因?yàn)楹铣捎须S機(jī)性,尤其是到了30級(jí)以后升級(jí)金裝更為明顯;在我計(jì)算過(guò)現(xiàn)版本的1cost裝備數(shù)據(jù)后,實(shí)際收益太小。裝備選擇的最優(yōu)原則:
1.高cost無(wú)特技+低cost有特技組合【這里補(bǔ)充一點(diǎn),單位cost加成的主副屬性最高的,就選擇最高的那個(gè),輸出和肉分別選擇】
2.裝備總數(shù)量10件以內(nèi)
3.明確穿戴角色的游戲定位,比如肉就應(yīng)該:主屬性主血量和雙防,副屬性主格擋、吸血(有治療輔助角色,也可以主神佑);近戰(zhàn)物理主屬性主血量物理強(qiáng)度,副屬性主穿透、連斬或者暴擊;遠(yuǎn)程法師主屬性主血量、法強(qiáng),副屬性主穿透、連發(fā)或者暴擊等。
裝備的選擇搭配其實(shí)很簡(jiǎn)單,比如:
1、對(duì)于無(wú)氪金玩家來(lái)說(shuō),自然是有什么裝備就穿什么裝備,沒(méi)有太多的選擇,但是劇情送的神器使類型輸出也有輔助也有肉也有,死命肝時(shí)空亂流,存裝備慢慢合成升級(jí)也是不錯(cuò)的選擇【當(dāng)然也可以再玩一個(gè)小號(hào),小號(hào)裝備送大號(hào)】,此外合成裝備的時(shí)候也要針對(duì)性的出裝,比如我要合成低cost的裝備,盡量使用4個(gè)cost差不多的,避免大小cost同時(shí)合成合成出的裝備是大cost的,還有就是在副屬性(暴擊率、格擋率什么的)裝備的合成也是一樣的道理,盡量是四個(gè)相同的副屬性裝備,這樣可以保證百分之百合出的裝備帶有自己想要的副屬性。
2、對(duì)于中氪、小氪玩家來(lái)說(shuō),在肝時(shí)空亂流的過(guò)程中,也可以守著交易行,針對(duì)性的購(gòu)買自己角色需要的屬性裝備,需要血量防御就專門這種類型的,需要穿透暴擊就專門收帶有這種副屬性的裝備(有綠裝優(yōu)先綠裝,具體看具體情況),當(dāng)然也要把握好裝備價(jià)格,免得被無(wú)良商人騙。就我自己內(nèi)測(cè)的情況很容易撿漏,比如綠裝200以下可以收,藍(lán)裝在300左右可以收,紫裝在800以下可以收,金裝1800以下可以收。
3、對(duì)于大氪玩家來(lái)說(shuō),裝備方面肯定就是氪買氪買,人物角色的主副屬性堆極限就可以了,畢竟屬性越高傷害越高,主屬性就不說(shuō)了,推薦暴擊副屬性是一定要弄的!然后就是隱藏的附加屬性,增加技能傷害的一些屬性,看見(jiàn)就買!金裝前期肯定是基本的,金裝最重要的就是洗練,洗練材料內(nèi)測(cè)價(jià)格穩(wěn)定在一個(gè)200到400之間,公測(cè)差不多也是,對(duì)于土豪玩家,洗練材料一定要有多少收多少!
裝備洗練這一塊需要說(shuō)明的事情不算多,金裝開(kāi)始可以洗練,洗練的屬性分為5檔,我上的第一個(gè)圖就是我洗滿的屬性,加的屬性是相當(dāng)高的!反正就是三個(gè)屬性有2個(gè)屬性是增加的就保存,2個(gè)屬性只有一個(gè)增加的,看你人物是不是迫切需要那個(gè)屬性,如果不是迫切需要?jiǎng)t不保存,反之保存。洗練洗好了,增加的屬性不亞于一個(gè)紫裝滿級(jí)的加成,所以不要小看洗練,雖然洗練是深坑!
最后我再說(shuō)下現(xiàn)階段的副屬性培養(yǎng),因?yàn)楝F(xiàn)在的版本沒(méi)有PVP系統(tǒng),因而個(gè)別副屬性其實(shí)是沒(méi)什么培養(yǎng)價(jià)值的,最為明顯的就是:重傷率。
重傷率:簡(jiǎn)而言之就是使得目標(biāo)治療效果降低50%,PVE不存在的,本身就是靠數(shù)值和一定的走位碾壓(AL:走位也救不了我,我太蠢了)。重傷屬性我最高弄到25%,然而我絲毫感覺(jué)不到他的實(shí)用性,有治療NPC可能有點(diǎn)效果,沒(méi)有治療NPC,NPC該是多少血還是多少血。除非PVP實(shí)裝,對(duì)于對(duì)面三個(gè)玩家組合是磨時(shí)間的治療肉組合這會(huì)相當(dāng)有用,不然重傷就一直壓著箱底別放。一句話,出了PVP重傷才能重出江湖。
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