大番長漢化版?zhèn)€人心得分享
2016-07-19 13:29:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)淼拇蠓L漢化版?zhèn)€人心得分享:
學(xué)院篇:
要點(diǎn):盡快攻下操場,越快越好(先別打文化館,先打操場),女主和哥哥才能加入,泳池也才能去刷經(jīng)驗(yàn),記住25回合前要打到暗崎,否則失敗。如果用修改器準(zhǔn)備全收人的建議收屋頂三人組,因?yàn)閷m內(nèi)的一星要事件加入才有,通過修改器就不行了(其他角色沒這要求就不提了,自己看攻略收).這篇的那些大眾臉建議全收,對(duì)話一次忠誠為絆。
配置一開始班長和偽娘扔到樓頂刷經(jīng)驗(yàn),男主和兵太往下猛攻,前兩層全由男主攻擊,兵太攻擊不夠(來混經(jīng)驗(yàn)的),殺不掉要拖下回合太慢了。
記住如果帶男主哥哥出戰(zhàn)也別讓他攻擊,命中太感人了,基本打不中任何人,不然1點(diǎn)攻擊力也能拿來刷經(jīng)驗(yàn)
技巧:這篇各項(xiàng)功能沒開啟,沒有治安收入俘虜之類的功能,地域不配置人沒關(guān)系。沒俘虜很重要(有的話10血以下可能被捕獲,縣內(nèi)篇開始有俘虜這招就不好用了),這代表我們可以刷點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),因?yàn)閷?duì)學(xué)院篇來說25回合很長不利用可惜了,大番長打死一個(gè)單位60經(jīng)驗(yàn),每擊中一下10經(jīng)驗(yàn)(如果一下打死只有60,這次的擊中無經(jīng)驗(yàn)),因此我們可以利用班長(攻擊減半打不死人)和偽娘(強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗,相當(dāng)于擊中對(duì)方對(duì)方?jīng)]掉血有經(jīng)驗(yàn))的技能來刷經(jīng)驗(yàn),地點(diǎn)就是樓頂兩只和泳池兩只,在讓他兩刷之前還可以叫攻擊力不高的先刷一次,別打死就行。之后每回合讓他兩刷經(jīng)驗(yàn)一次20,沒氣就休息回氣再來就好。ps.敵人是會(huì)回血的,想多刷可以等他們回血再換人去刷一次。
當(dāng)然如果要快速過關(guān)那這個(gè)就沒意義了,按上面的要點(diǎn)盡早收完人,就打掉暗崎,學(xué)院篇就結(jié)束了。
提示,如果學(xué)院篇縣內(nèi)篇按攻略達(dá)成了條件,卻沒觸發(fā)事件不用緊張,說明那個(gè)事件要全國篇才能觸發(fā)
血和氣:角色配置在地域中的除了有回復(fù)技能的外都不能回血每回合能回一格氣,解除配置每回合回40%血,兩格氣。后面拿到加血和加氣的道具后使用有技巧,加血的道具加的是上限不加當(dāng)前值不太實(shí)用,但可以拿來輔助回血給需要回大量血的角色裝備再解除配置回血回的量是上限的40%,再取下來血少的角色即使掉了大百分比的血這樣也能一回合回滿。加氣的道具既加上限又加當(dāng)前值非常實(shí)用,也就是說你即使一格氣都沒有,裝上道具立刻能有3格氣(用完氣馬上取下再裝上也能再有三格氣),但要注意一點(diǎn)回復(fù)氣的時(shí)候記得取下道具,因?yàn)樗麜?huì)優(yōu)先回道具加的氣,也就是如果你裝著道具回氣,取下道具后回的氣也會(huì)沒掉。
縣內(nèi)篇:
要點(diǎn):沒啥要點(diǎn),這篇主要是收人,抓人(有開修改器要全收的的要多抓點(diǎn)俘虜把學(xué)院篇沒收到的人收來了),完成事件扇奈加入(如果不走扇奈線就別練了,全國開始一會(huì)就永久離隊(duì)),開始功能都開啟了,地方需要配置人了才有治安和收入,注意彩和京子兩個(gè)人的事件太久不點(diǎn)會(huì)消失,反正這篇路線選擇,收人看攻略就行了。
技巧:家里的迷宮是個(gè)好地方,第一回合不能進(jìn)攻,就進(jìn)去把迷宮打通,大量經(jīng)驗(yàn)。第二次(有錢拿)開始只有最后一關(guān)了,6條魚,建議沒重要事都地域行動(dòng)都用來刷迷宮,魚30+的血,命中挺高的,因此我們需要,高避閃或高反擊的人來刷,基本就是男主,女主,兵太(讓他帶紐扣)或山本無賴(有收他的話),三人每回合每人消耗兩氣來刷,不參與其他戰(zhàn)斗剛好回復(fù),因?yàn)橛辛鶄€(gè)位置所以帶上想練的其他人,不然三人經(jīng)驗(yàn)累積再多每回合也只能升一級(jí),沒效率??h內(nèi)篇有25回合,也能剩不少時(shí)間,盡量多拖一些回合來刷迷宮和人物會(huì)面。
忘了說明戰(zhàn)斗結(jié)果的判定機(jī)制了,不過攻略可能有,我記得是。我方擊中數(shù)大于敵方且沒殺死敵人是“勝利”,反之是“失敗”影響支配度都為1格;我方擊中數(shù)大于敵方且有擊殺敵方單位是“壓勝”,反之是“慘敗”(我方撤退也算慘敗)影響支配度2格;我方進(jìn)攻敵方無人地域是“不戰(zhàn)勝”,反之是“不戰(zhàn)敗”,影響支配度3格;雙方擊中戰(zhàn)損相同為平手,不影響支配度。也就是說在攻打?qū)Φ街涠葹?的地方盡量采用不戰(zhàn)勝(提前一回合派人放到要進(jìn)攻的地方迎擊,干掉所有敵人,確保沒增援的情況下,下回進(jìn)攻)這樣可以減少攻擊次數(shù)更有效率。