部落沖突皇室戰(zhàn)爭野蠻人擂臺解鎖卡牌分析
2016-03-04 17:03:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
部落沖突皇室戰(zhàn)爭野蠻人擂臺是怎樣的呢?部落沖突皇室戰(zhàn)爭野蠻人擂臺都解鎖了哪些卡牌呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看部落沖突皇室戰(zhàn)爭野蠻人擂臺解鎖卡牌分析吧。
本區(qū)域會解鎖全游戲最實用的兵種之一---野蠻人,同時他的兵營也有不俗的能力。加速魔法最近回暖,配合兵?;虼笃たㄍ@人。X連弩是極為猥瑣而致命的終結(jié)者之一,使用得當(dāng)?shù)脑捄芸植琅?
Cannon/加農(nóng)炮
類型:建筑/炮塔/單體攻擊/對地/普通
推薦度:3星
作為廉價的防守單位,加農(nóng)炮表現(xiàn)得不好不差。對抗哥布林之類的一炮一個還是很爽快的,必要時刻作為炮灰賣給野豬和皇子也并不心疼。
費用很低,但也不能對空,聊勝于無吧。
在塔防自閉流里表現(xiàn)不錯,充當(dāng)?shù)唾M過牌、補位拉嘲諷和炮灰的作用。
Barbarians/野蠻人
類型:群兵*4/近戰(zhàn)/對地/普通
推薦度:5星
COC里的初級兵種,在皇室戰(zhàn)爭里翻身當(dāng)爸爸啦~!
俗稱巴巴力安或大黃人。極為實用的中堅兵種,從生命到攻擊力都不俗,性價比超值。雖然沒有特技,但確實是個中規(guī)中矩的好兵種。能吃掉大部分單兵,例如過河后的女巫和法師。而且由于自身的HP不低,并不怕AOE兵種的攻擊。
對抗建筑有不錯的優(yōu)勢,例如拆很常見的地獄塔,打削弱后的Xbow也是不太虛。
由于手短,不太適合打箭塔。不過如果有冰凍配合,也能瞬間打掉塔將近一半血……
全游戲最厲害的萬金油之一,和之后解鎖的六個核桃堪稱白卡雙璧。
Rocket/火箭
類型:法術(shù)/群傷/稀有
推薦度:3星
AOE法術(shù)模型向傷害方向發(fā)展,比起火球,費用變高了不少,傷害高的可怕,但是范圍也變得更小了。更多時候是直接砸對面的塔,可以削掉不少的HP。
飛行速度極慢,如果想當(dāng)“壓哨球”的話有難度,需要預(yù)判。對上建筑兵營系有優(yōu)勢,當(dāng)對面放置位置不好的時候,一發(fā)火箭可以直接帶走一個兵營并重創(chuàng)隔壁的主塔。
所有傷害型法術(shù)的對主塔傷害被削弱,直接讓自閉塔防流淡出了大家的視線,而其中的核心卡火箭作為主力輸出也不再令人放心。更多玩家選擇了智能型閃電或者更加中規(guī)中矩的火球。
Barbarian Hunt/野蠻人小屋
類型:建筑/兵營系/稀有
推薦度:4星
第三個兵營單位,產(chǎn)出野蠻人。一次產(chǎn)出兩個是不錯,但是問題是,費用有點太高了。算一下生產(chǎn)效率也能看出問題:14秒出一波,出到第四波才開始賺回票價,這時候已經(jīng)差不多1分鐘了。而且被火箭/閃電砸了簡直是崩盤級的難過……
單用效果一般,畢竟野蠻人不是很好的打塔單位,不過在建筑流套牌里很不錯的,同線上如果和哥布林窩同時存在,會給對方造成很大的壓力,尤其是在最后的加速階段配合圣水收集器的話……
Rage/狂暴
類型:法術(shù)增益/稀有
推薦度:3星
提升范圍內(nèi)友方單位35%的攻擊速度,怎么說呢……我是很不喜歡這種錦上添花的東西,使用起來有限制不說,逆風(fēng)局更是完全沒用。
操作起來難度較大,一場戰(zhàn)斗中第一次偷襲效果很重要。一般是配合兵海,或者大皮卡,組合技成了秒塔很恐怖。
X-Bow/X連弩
類型:建筑/炮塔/單體攻擊/對地/稀有
推薦度:4.5星
被嚴重削弱過兩次的炮塔,之前的強度簡直是逆天。現(xiàn)在依舊很強勢,但不能無腦懟塔了。
掛著建筑這個人畜無害的標(biāo)簽,結(jié)果射程遠到了可以偷到對方的側(cè)塔……攻速極快的進攻型防御塔,雖然單發(fā)傷害有限,但是持續(xù)輸出十分恐怖。
放置X-Bow的時機一定要掌握好,因為啟動時間緩慢,而且它的所在地一定會成為眾矢之的。比起以前,現(xiàn)在保護它的難度更高了,畢竟不能對空了……使用起來還需要注意的是,打死目前攻擊目標(biāo)之前,X-Bow是不會切換目標(biāo)的。
拆塔時候一定要小心小心再小心。
然后,恩,現(xiàn)在的X-Bow被氣球克的更明顯了。