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部落沖突皇室戰(zhàn)爭怎么構(gòu)筑一套卡組

2016-03-10 15:03:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

部落沖突皇室戰(zhàn)爭怎么構(gòu)筑一套卡組呢?部落沖突皇室戰(zhàn)爭在構(gòu)筑一套卡組的時候都需要注意些什么呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看部落沖突皇室戰(zhàn)爭怎么構(gòu)筑一套卡組詳解吧。

部落沖突皇室戰(zhàn)爭怎么構(gòu)筑一套卡組

皇室戰(zhàn)爭的一套卡組只有8張牌,數(shù)量非常的少;同時每張牌在比賽中都會重復(fù)使用,出場率非常的高。因此,每張牌都至關(guān)重要,都有可能決定比賽的勝負。

當(dāng)一個新手度過了初期的萌新大亂斗模式,開始面對會玩的對手時,如果拿著一套亂組的牌往往很難取勝。貼吧里新人問的最多的問題就是“求大神看看我這些牌該怎么組”,說明很多人在游戲之初并不知道這個游戲的思路是什么。

要解決這個問題,首先要知道這個游戲的目的是什么。其實概括起來很簡單:【利用手中的卡牌,在對手推掉你的堡壘前,先推掉對手的堡壘】

沒錯,就是卡牌+moba的合體。作為暴雪控,可以說是爐石傳說+風(fēng)暴英雄的結(jié)合體

回到正題,“利用手中的卡牌”這點之前已經(jīng)說到了,而關(guān)鍵在于“在對手推掉你的堡壘前”和“先推掉對手的堡壘”這兩點。

“在對手推掉你的堡壘前”是一切的前提。如果你的堡壘已經(jīng)被推掉了,就談不上勝利,因此,一套卡組的大部分牌要圍繞這個目的進行構(gòu)筑,我們稱之為防御牌。

而“先推掉對手的堡壘”是你取勝的方法。如果不能推掉對方的堡壘,那還是贏不了比賽(除非你想永遠平局?)。因此,一套卡組的核心就是能幫助你推掉對方卡組的牌,我們稱之為進攻牌/核心牌。

當(dāng)然,這都不是絕對的,防御牌依舊有推進的能力,而進攻牌依舊可以用來防守。不過這都視具體的戰(zhàn)局而定,在構(gòu)筑卡組是我們需要考慮的是總體的思路。

通常來講,核心牌的數(shù)量大約為1~3張,主要作用是推塔進攻。而核心牌的選取,也決定了整個卡組的思路。例如,如果用野豬和冰凍作為和新進攻手段,那無論剩下的牌用什么來進行補充,卡組都會稱為“冰豬流”;而如果用X弩做核心牌,就是X弩流。其他同理。

一般來講,核心牌之間要存在配合,例如如果選擇了野豬或氣球做核心牌,就可以配合冰凍;而如果用X弩做核心牌,再帶一張冰凍就是畫蛇添足。

另一方面,核心牌不能多,不能重復(fù)。因為核心牌的進攻左右大于防守作用,而且出場講究時機,換句話說在平時的防守中往往起不到太大的幫助,還容易卡手。如果又想使用野豬和冰凍,又想使用X弩,最后的結(jié)果往往是吃力不討好,防守守不住,自己先被對手推平。

而防守牌是一套卡組的主體。如果進攻牌是頭腦那防守牌就是四肢軀干。防守牌的選取相對不固定,經(jīng)常看TV的玩家會發(fā)現(xiàn)高手之間甚至沒有兩個人會用完全一樣的卡組,而同一個人的卡組每天也都在調(diào)整。這也是為什么皇室戰(zhàn)爭中沒有卡組可抄的原因了。因為很多牌都可以用,沒有最優(yōu)解,只有不斷根據(jù)自己的使用偏好和所處分段的環(huán)境來調(diào)整才是最好的方式。

但是通常,防守牌的選取遵循以下原則:防空防單防人海,簡稱三防。

防空指防守空中單位的能力。如果沒有防空能力或防空能力很少,那一旦對方空軍多,很容易被打的沒有還手之力。

防人海指防守大部隊的能力,例如防守骷髏軍團、亡靈大軍、各種哥布林等。

防單體指防守單體高血量高攻擊單位的能力,例如防守王子、大骷髏、野豬、大皮卡等單位的能力。這些單位往往能一個人帶掉一座堡壘,如果缺乏應(yīng)對方式的話很容易崩盤。

一般來說,三防中的每一防,卡組中都要有至少2~3張牌能針對。因為數(shù)量太少容易關(guān)鍵時候抽不到,數(shù)量太多又顯累贅。

因此新手在選取防守牌的時候,就可以通過數(shù)數(shù)的方式,來判斷卡組的防守能力是否合格。

以我上A6的卡組為例,很明顯王子和野豬是核心牌,剩下的牌主要用于防守。那么我們來數(shù):

1.防空:法師、女巫都可以防空,算2張;特斯拉和箭雨也可以防空,但很多時候并不能專門用來針對空軍(例如箭雨要用來解骷髏軍團),所以各算半張,就是3張,是合格的。

2.防單體:黃毛是防守單體(王子等)的不二人選;哥布林是重要的低費防單體+過牌;王子雖然是進攻牌,但當(dāng)對面下了王子、胖子等單位時,依舊能起到出色的防守作用。此外特斯拉、女巫在某些時刻也能客串。這么數(shù)下來是超過3張的,合格。

3.防人海:劍雨是防人海的最好人選。法師和女巫都有出色的AOE傷害,可以防人海。最后黃毛在關(guān)鍵時刻也可以稍稍客串下。所以數(shù)量超過3張,合格。

有些牌能防守的對象不止一個,例如法師,既可以防空,又可以防人海,甚至在防守結(jié)束后還可以在反攻中對對方的塔造成一定的傷害,因此就是一張出色的牌。

但是,一張牌出色也不一定意味著一定要帶,因為皇室戰(zhàn)爭中的卡牌是相對平衡的,每張牌都有適用的環(huán)境,根據(jù)自己所面對的對手調(diào)整卡組才是王道。例如,假設(shè)我所處的分段中使用寶寶龍的人數(shù)上升,我就可以把女巫換成火槍來進行針對;而假如空軍和人海數(shù)量增對,則可以把女巫換成寶寶龍在針對。

當(dāng)然,對于新手,還有很重要的一點,就是卡牌的等級。

公式:1級紫卡=3級橙卡=5級白卡。也就是說,更高稀有度的卡牌的真實實力,大約等于稀有度低一級但等級高兩級的卡牌。所以,在新手期,選取相對更強的卡牌來構(gòu)筑卡組是更好的選擇。

為了方便,列舉一下各類包含的非傳說卡牌。

進攻核心:王子、巨人、哥布林飛桶、氣球、X弩、野豬、戈侖巨人、黑王子;哥布林小屋、野蠻人小屋;buff如狂暴、冰凍(偽無敵)。

勉強充當(dāng)進攻核心:小皮卡、骷髏巨人、黃毛、大皮卡;高傷害法術(shù)如雷電、火箭(猥瑣法術(shù)流削弱嚴(yán)重)。迫擊炮、皇家巨人目前太弱不作考慮。

防空:弓箭手、火槍手、飛龍寶寶、女巫、矛哥布林、亡靈、亡靈大軍、法師、三火槍;電塔、地獄塔;各類傷害型法術(shù)。

防單體:騎士、小皮卡、王子、骷髏軍團、哥布林、骷髏兵、墓碑、亡靈、骷髏巨人、黃毛、亡靈大軍、大皮卡、黑王子;加農(nóng)炮、地獄塔;各類小范圍高傷法術(shù)。

防人海:炸彈兵、飛龍寶寶、亡靈大軍、女巫、女武神、亡靈、骷髏巨人、黃毛、亡靈大軍、法師;炸彈塔。

可以看出,有些牌本身可以拿來防同類。例如王子是單體高血高傷卡牌,卻同樣可以用來防守單體;亡靈大軍本身是人海,也同樣可以用來防人海。

類型:策略經(jīng)營類型: 3.5

大?。?43MB平臺:a i

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