劍網(wǎng)3戰(zhàn)場九宮棋局戰(zhàn)場指揮教學攻略
2016-12-28 15:47:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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規(guī)矩,先說得分點。
1. 箱子,是九宮得分最重要的來源。
九宮的箱子分1號寶箱和2號寶箱,隨機出現(xiàn)在四個角落的臺子和中間平地共五個點其中之一。
兩個箱子不會同時出現(xiàn)在同一個點,而且同一號箱子也不會連續(xù)出現(xiàn)在同一個點。(注意有可能會出現(xiàn)“1號寶箱出現(xiàn)在中間被某方搶奪了之后2號寶箱又出現(xiàn)在中間”的這種情況)
關于箱子的分數(shù),是按照陣營來分的。
一方獲得的第一個箱子是15分,之后的箱子全部是之前一個的兩倍,也就是說按照15-30-60-120-240-480-960的分數(shù)遞增上去。
注意了,這個遞增,只是算某一陣營搶到的箱子來算的,而不是場上出現(xiàn)的箱子。
假設前三個箱子惡人都搶了,場上第四個箱子出來了,如果惡人搶到,那惡人將得到120分;如果浩氣搶到了,由于這是浩氣的搶到的第一個箱子,所以只值15分。
當一個箱子被奪取之后,大概2分半到3分鐘,會重新刷新一個。刷新時間海鰻會有倒計時提醒。
2. 擊殺對方玩家,一個人頭2分。
3. 搶奪場上的武典殘頁,一個5分。
在九宮里面,開一個箱子的時間是需要15秒。
15秒意味著什么?
意味著藏劍切重劍開箱子最后幾秒會被控,意味著你被蒼云推下臺子之后算上重新上臺子的時間開箱子最后幾秒會被蒼云再推一次,意味著莫問的平沙在這里不再是邪教,但是洗髓和相知,依然是強行開箱子的爸爸。
不同的是,當洗髓套大舍身的時候,目標身邊得再有一個同小隊的蒼云頂起盾墻保持開箱子的人的免控;同時,相知邪教的容錯率更低,被打斷幾率更高。
這里就輕輕帶過了,記住,還是那句話,套路能提高勝率,但不是萬能的。
鑒于九宮的團戰(zhàn),幾乎都是圍繞著臺子發(fā)生的,那就意味著除了能擊殺對手以外,“能站穩(wěn)”“能不讓對方站穩(wěn)”和“讓對方掉下去就別再想上來”的職業(yè),在這個戰(zhàn)場將會非常的吃香。
首當其沖,還是蒼云藏劍,持續(xù)造成控制、自身高免控,并且能在小范圍內(nèi)造成持續(xù)群體輸出,讓這兩個職業(yè)在九宮里面的出場率和勝率都非常高。沒什么是在九宮臺子上面轉兩個風車解決不了的,有的話那就再轉兩個;對方想解決我們了,我們用盾立先把他們解決了。
其次,是丐幫天策田螺,天下無狗扇形輸出時乘六龍龍嘯九天造成滯空,滄月?lián)敉?,毒剎持續(xù)輸出還有各種機關的打斷,都能有效的阻止對方在混戰(zhàn)中開箱子。
再有就是點了“悲秋”的七秀和“寒月耀”的明教,都是能夠頻繁使用群控技能的職業(yè)。那最后要說的就是劍純,吞日月,懂吧?掉下去還想上來,那走遠點脫戰(zhàn)大輕功吧。
九宮和絲路一樣,都是25人5點需要持續(xù)讀條搶奪的戰(zhàn)場,只是相比起絲路,九宮在小范圍里面的爭奪更加激烈更加白熱化。
那就對了,絲路怎么組人,九宮就怎么組!記得每個小隊都放個內(nèi)功dps,還是那句話,就怕那個進口的云棲松啊!
說下九宮的開局吧。
開場只有很短的準備時間,第一波箱子會在開場后12秒左右兩個依次出。那為了照應這個情況,我會安排2~5小隊各占一個臺子。
切記,在配置寬裕的情況下,每個小隊都應該配備有治療、內(nèi)功輸出、“能站穩(wěn)的職業(yè)”“能打斷的職業(yè)”。
1小隊機動隊在復活點待命,或者是在己方半場撿一下武典殘頁。當時間讀秒到52秒左右,可以叫1小隊往中間飛,但不需要落地,目的是保持一個高空的位置,隨時補出箱子點。
箱子出來了,可以在戰(zhàn)場的小地圖看到。這時候5個點我們都有人踩著,第一時間反應過來,讓點上沒出箱子的小隊就近補去出箱子的點位。記得指揮的要領“快而準”了么?反應迅速為止快,哪個小隊補哪個點為之準。
這時候,一定要給隊友們交代清楚,已經(jīng)站在箱子點的防守隊,優(yōu)先控制和阻止對方開箱子;支援的隊伍要迅速趕到。那么場上的情況,應該是一個箱子點兩個小隊,一個箱子點三個小隊(包括指揮所在的1小隊)。
這時由于另外一個箱子點無法知道實時情況,指揮應該優(yōu)先想辦法開掉自己所在位置的箱子,然后再去支援另外一個點。
這時候開始,要分開情況討論了。
1. 場上兩個箱子都搶完了。
這時候,其實已經(jīng)可以根據(jù)之前搶箱子的情況,大概判斷好雙方的戰(zhàn)斗力差距。而且?guī)撞▓F戰(zhàn)下來,狀態(tài)都不怎么好,應該集合好隊員補充一波,buff輕功氣力值血藍該補的補。
然后,記住剛才出箱子的兩個點,將隊員分開3部分:1小隊繼續(xù)機動,在一個己方半場的臺子上待命,這樣可以盡量避免與對方接觸戰(zhàn)斗。剩下四個小隊,每兩個小隊分成1組,兩組前往兩個沒出過箱子的點待命。
這樣分組行動,不能說保證絕對能夠踩中下一個出箱子的點,但是至少幾率很大。
當箱子出來了,如果有一個點踩中了,該點小組原地防守,1小隊機動隊立刻支援過去,視戰(zhàn)局情況決定另外一個組是否要補過來。
如果另外一個箱子很快也要出來了,那沒踩中箱子的小組繼續(xù)原地待命,補下一個箱子。
2.場上還剩一個箱子。
這時候無論如何,請集中25個人的力量,全力去搶下那個箱子。
搶下來了,很好,按照上面情況1去調(diào)動。還是沒搶下來,那么在倒數(shù)1分鐘~30秒左右,調(diào)走兩個小隊的人,盡快脫戰(zhàn),等待補充新出的箱子。
這時候很容易出現(xiàn)一種情況,就是對方指揮只顧著當前箱子忽略了刷新箱子的時間,而讓你輕易的拿到刷新的箱子。
3.最惡劣的情況,兩個箱子雙方都僵持不下。
這時候,指揮一定要看清楚目前自己所在的點的情況,看清楚自己這邊對方有什么職業(yè)在,而重點是要看蒼云、田螺、純陽。田螺,是我們必須標記的目標之一。而蒼云純陽很好看,看看有多少個盾、地上有多少氣場。然后大致判別一下另外一個箱子點對方的職業(yè)分配。
然后就開始把隊伍人員單個調(diào)動:對面防守強的點,我們也調(diào)防守強的人去跟他們打,目的還是拖延;對面防守弱的點,我們則多派強力的輸出點和開箱小能手,爭取在對方反應過來之前搶下一個箱子。
4. 最后一種情況,實在是雙方都搶不下了,怎么辦?那就跟對面打團吧!
別忘了人頭也是有分的,2分一個人頭,500個人頭就可以滿分了,只需要團滅對面20次,咳咳……好吧,要是團滅對方20次都開不了箱子,那就可以刪號了。
打團是可以打的,但是一定要隨時留意對方是否有可能會在混亂之中偷偷摸箱子。過個5~10秒就記得提醒隊員把群攻群控集中往箱子的位置交一波,然后在繼續(xù)去打團。
九宮其實能談的經(jīng)驗不算太多,需要額外注意的是一些關鍵的奇穴。
除了上面提到過的七秀的“悲秋”,明教的“寒月耀”,藏劍的“遙看”之外,還有蒼云的“肅架”,可以有效的幫助蒼云戰(zhàn)斗中回復格擋值,加強持續(xù)作戰(zhàn)能力;另外丐幫的“惻隱”,在對方純陽田螺比較多的時候,可以讓丐幫點出這個奇穴去破壞對方的機關氣場;但這個奇穴選擇要慎重,一旦點出這個奇穴,意味著丐幫犧牲了自己的生存能力。
最后一句,指揮九宮切忌輕浮。搶到一兩個箱子、打贏一兩波團不算什么的,稍不留神局勢很有可能就會被扳回去。
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