競逐之國攻防要點解析
2015-09-24 09:33:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
競逐之國攻防是怎樣的呢?競逐之國攻防要點是什么呢?感興趣的玩家快來跟優(yōu)游小編一起看看競逐之國攻防心得分享吧。
攻和防,本就是兩個相生相克的話題,說攻的時候,反過來就是防御。
競逐之國攻防的重點,我覺得要從龍說起。
游戲的戰(zhàn)斗中,有八到九成,都是從龍開始尋找防御的突破點,也幾乎所有的防御,都是以限制龍的走位,作為最基本的出發(fā)點。
所以攻防要點:防空有漏洞的陣,都不是好陣。
那么,什么怎么判斷防空漏洞?先要從游戲的幾個防御建筑說起。
游戲里面的箭塔和放空塔,對地面部隊其實沒有卵用,他們基本上是來限制龍的走位的,先看下圖,幾個能進(jìn)攻空中建筑的攻擊范圍。
攻擊范圍是怎么計算的?
上面四個建筑,都各自邊長三格。然后以放空塔為例,它的攻擊范圍是三個小木屋的邊緣,也就是往外6格。所以防空塔的攻擊范圍是8格=自身2格+往外6格。
那么我們能得出的結(jié)論是:
a. 攻擊范圍是從自身中心點開始算起的。
b. 三格建筑的中間那格,計算距離的時候,被算為一個,而非半格。
在后面的分析中,大家更需要記住的只有兩個數(shù)字,箭塔攻擊距離是往外7格,其他建筑都是往外6格。
那我們再來看看主角,龍的屬性,攻擊距離:4.5格。我沒有找到關(guān)于龍自身大小的說明,不過我一直以來的判斷,都是4格。也就是說,龍的攻擊范圍,是自身往外2.5格。我曾想過為什么會有0.5這個數(shù)字,開腦洞的結(jié)果,猜測是程序里面加上0.5格,讓防御建筑判斷是否攻擊的到龍的結(jié)果更為一致,否則龍正好站在你范圍邊緣,你是打還是不打呢?:P
那么不管是龍還是防御塔,去攻擊對方,計算范圍的時候,都是以敵人邊緣位置為準(zhǔn)的,所以,當(dāng)箭塔和龍之間的間隔為7格時(從邊緣到邊緣的距離),則打不到龍,其他建筑則是6格。
接下來,我們在看下幾種常見的放空擺設(shè),哪些有死角,哪些沒死角。
這些擺法只是拋磚引玉,為的只是讓大家在擺自己的陣的時候,能否準(zhǔn)確判斷出,自己防空是否有漏洞。
下圖中箭塔和4格建筑邊緣有一格是緊靠的,這基本是箭塔漏洞的極限,如果四格建筑往左上移動一格,也就是和箭塔有2格相鄰,就沒有防空漏洞了。多看別人對你的進(jìn)攻,尤其國戰(zhàn)回放,敵人會幫忙給你找漏洞的:P