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口袋妖怪goPokemonGo玩家對戰(zhàn)心得

2016-07-10 10:07:00來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

口袋妖怪goPokemonGo玩家之間怎么設定對戰(zhàn)呢? 口袋妖怪goPokemonGo玩家對戰(zhàn)心得 下面和小編一起來看看

先說說對戰(zhàn)設定

1.cp的設定。這個值只能比較模糊的體現(xiàn)一個精靈的戰(zhàn)斗力。

2.cp的提升。捕捉任何精靈都能獲得stardust,用于強化。

而捕捉相同精靈或把精靈transfer給博士會獲得對應糖果,用于進化。

3.對戰(zhàn)的方式。每個精靈會有2個技能,技能后面是傷害,第一個是普通攻擊,而第二個是特殊技能。這個技能 相同精靈會在一定范圍內隨機技能。

普通攻擊就是純靠手速點精靈。簡單的說就是拼手速??顸c精靈就能瘋狂普通攻擊。

當普攻多次后攢滿技能槽,就可以長按你的精靈釋放第二個技能。然后重點來了。技能有屬性。精靈有屬性。但是沒有屬性克制。

另外。左右滑動可以躲攻擊。。。。這點我不知道該說什么。

看到這些設定后你就會發(fā)現(xiàn)。這游戲的對戰(zhàn)最依賴的是2個關鍵。

1是精靈的cp提升。cp影響到你技能和普通的攻擊力度。還有精靈血量。2就是你的手速和躲攻擊(單身宅男的優(yōu)勢)

作為一個傳統(tǒng)口袋玩家。這樣的對戰(zhàn)方式讓我很是不理解。為什么老任把對戰(zhàn)方式做成這樣

這樣的對戰(zhàn)方式一定程度上會導致這游戲后勁不足。前面很火。大家都在抓精靈。但是后面大家開始玩對戰(zhàn)后會怎么樣可想而知。

在最早的口袋go的宣傳視頻里。精靈頭上的等級?,F(xiàn)在沒在游戲里看到。

本來會有很多戰(zhàn)術腦洞操作技術的口袋對戰(zhàn)變成這樣,也是挺可惜的。

然后是精靈的進化,他的進化就是讓你瘋狂捕捉同類精靈獲得這種精靈的對應糖果。數(shù)量達到后進化。

這簡直。。。。我不知道如何評價了。

總結:

精靈獲得抓取方面確實讓人眼前一亮。玩起來也挺不錯。非常好。還連帶讓人出門鍛煉。這一點值得肯定

但是其他方面。不說別的。精靈進化的方式什么的。對戰(zhàn)方式什么的。屬性克制沒有什么的。就讓人很不滿意。

如果除了抓寵物。對戰(zhàn)方面和進化方面跟著現(xiàn)在最新的掌機版本走的話(升級,技能機,屬性克制,等級進化,傳輸進化,特殊進化石進化等)。就算他先付費買游戲再精靈球道具收費我都愿意玩。畢竟可以自己培養(yǎng)對戰(zhàn)精靈,還能玩到正統(tǒng)對戰(zhàn)。

而這些其實根本是可以做到的。絕對沒有什么技術限制。

口袋的核心在于3個。精靈收集。精靈培養(yǎng)。精靈對戰(zhàn)。

對于精靈收集這個游戲我給滿分。但是培養(yǎng)和對戰(zhàn)。我就不多說了。

在這說這些不是我說這游戲怎么不好。而是這游戲不錯。但是可以更好。希望老任后面能改動吧。挺可惜的。現(xiàn)在還是當收集游戲玩吧。至少我要完成圖鑒。我要成為神奇寶貝(收集)大師。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略,請關注優(yōu)游網。

?口袋妖怪goPokemonGo玩家對戰(zhàn)心得?

類型:角色養(yǎng)成類型: 4.0

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