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發(fā)表時(shí)間:2015-02-06 09:15:24 來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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在夢(mèng)幻西游手游中門(mén)派活動(dòng)怎么樣?怎么玩好?今天小編為大家?guī)?lái)夢(mèng)幻西游手游門(mén)派活動(dòng)淺析!!
【夢(mèng)幻西游手游門(mén)派活動(dòng)淺析】
先說(shuō)各大門(mén)派
1.LG,升級(jí)最快,活動(dòng)有人要,群秒數(shù)量多,一個(gè)永遠(yuǎn)搶手的職業(yè),純掛機(jī)。
2.ST,活動(dòng)需求排LG后,50就能秒4啊,高爆發(fā)傷害,誰(shuí)都搶著要。
3.DT,華山,比武比較適合,掛機(jī)活動(dòng)也行,就是太脆了。
4.FC,劇情活動(dòng)搶手貨啊,就是升級(jí)沒(méi)人帶,打?qū)殘D多花別人一半的時(shí)間。
5.PT,唯一的資料職業(yè),想象中應(yīng)該不錯(cuò),理想很豐富,現(xiàn)實(shí)很骨感,回血量咱就不提了,提起就傷心。
6.DF,最悲劇的職業(yè),不知道策劃是怎么想的,感覺(jué)沒(méi)啥用,*的毒+回血,結(jié)果只能回自己...話說(shuō)有個(gè)魔DF,好像有點(diǎn)意思......
后3個(gè)門(mén)派屬于要輸出沒(méi)輸出,活動(dòng)沒(méi)人要,劇情不如小伙伴的職業(yè),組隊(duì)被踢個(gè)無(wú)數(shù)次是常有的事哎......
游戲里邊的活動(dòng)
1.捉鬼
設(shè)置也比較理想,喜歡送寶童子,就是策劃為了讓輔助門(mén)派有出路,設(shè)置的隊(duì)伍又輔助變異怪就跑跟輸出超過(guò)3個(gè)就會(huì)召喚一個(gè)怪出來(lái)的玩法表示不理解,好像輔助門(mén)派就是來(lái)趕怪的一樣,不需要出手,防御就行,這什么邏輯......如果策劃是為輔助考慮,那么建議修改某些怪為雙抗,只有固定傷害才能打疼他就好了嘛,這樣也不至于某個(gè)時(shí)間段沒(méi)輔助,隊(duì)伍加不到人就不能玩的尷尬覺(jué)面,在沒(méi)雙的情況下100個(gè)的數(shù)量限制,讓人不是很理解,策劃可以防止過(guò)快升級(jí),但目前活動(dòng)不多的情況下,什么活動(dòng)都有數(shù)量,次數(shù)限制讓很多平民玩家想通過(guò)捉鬼賺點(diǎn)生活費(fèi)的希望也破滅了。
2.前世
這個(gè)劇情設(shè)計(jì)很好,可是玩了一次以后就不會(huì)去玩第二次,去玩的也只是混活躍度。稍微厲害一點(diǎn)的玩家過(guò)了關(guān),如果不去混活躍度,其他玩家就組不到人,希望修改為每日可以挑戰(zhàn)*次,失敗后任務(wù)結(jié)束,每個(gè)關(guān)卡只有首次通關(guān)會(huì)有物品獎(jiǎng)勵(lì)。
3.密境
這個(gè)活動(dòng)應(yīng)該是所有活動(dòng)里邊設(shè)計(jì)最理想的一個(gè),個(gè)人很喜歡,最高23關(guān),不知道段公子25關(guān)都是怎么過(guò)的......話說(shuō)排名是用來(lái)干嘛,沒(méi)有排名獎(jiǎng)勵(lì),希望能增加某種獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)玩家踴躍闖關(guān)。
4.殺星
這個(gè)活動(dòng)還行,就是太難了,殺星太難了,特別是60的,基本沒(méi)人殺過(guò)...
5.封妖
這個(gè)活動(dòng)也不錯(cuò),可以個(gè)人,可以組隊(duì),組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)會(huì)高很多,還有物品獎(jiǎng)勵(lì),就是跟捉鬼一樣,有數(shù)量限制。
6.押鏢
每天3次的押鏢,讓平民玩家玩不下去。還有就是高級(jí)鏢的獎(jiǎng)勵(lì)太坑,100%虧本運(yùn)鏢。
7.寶圖
每天10次的限制,出圖幾率看人品,我不會(huì)告訴你們我已經(jīng)連續(xù)4天10次只出4張圖了
8.幫派
幫派的建立太容易了,一開(kāi)區(qū)就無(wú)數(shù)的幫派,而每個(gè)幫派里邊的人太少,幫派活動(dòng)很難組到人,特別是幫派密境,需要各個(gè)門(mén)派的人員參與,基本到第二關(guān)就過(guò)不下去了。
9.門(mén)派闖關(guān)
活動(dòng)還行,希望能在監(jiān)測(cè)第三方軟件上下點(diǎn)功夫,會(huì)讓游戲失去平衡
10.劇情
前期劇情很好過(guò),設(shè)計(jì)合理,能快速升級(jí),后期靠配合,話說(shuō)青玄居然是PT+DF+LG+LG+FC的組合過(guò)的......方寸就是打醬油的,速度沒(méi)人家快,還封不中......
夢(mèng)幻玩家與玩家的仇恨,在皇宮解決,目前沒(méi)遇到PVP區(qū)點(diǎn)殺,追殺,這個(gè)喜歡,所以大家不用被別的玩家搶東西。
小伙伴系統(tǒng)灰常給力,大家不用擔(dān)心因?yàn)樾』锇槎斐刹罹嗵蟮膯?wèn)題。
以下是貼吧,論壇收集的建議
1.希望能完全打開(kāi)交易系統(tǒng),保證游戲運(yùn)營(yíng)有錢(qián)賺的同時(shí),也能讓平民玩家找點(diǎn)歡樂(lè),找點(diǎn)零用錢(qián)。特別是打造的裝備,淘汰的成品BB。
2.PT的回血真心少,不知道以后會(huì)不會(huì)有HS的出現(xiàn),如果會(huì)出現(xiàn)化生,化生肯定是大面積恢復(fù),那么建議PT的特點(diǎn)是持續(xù)回血,第一回合高爆發(fā)加血,比如按5回合計(jì)算第一回合提升基礎(chǔ)回血的50%,第二回合25%,第三回合正常,第四回合減少25%,第五回合減少50%,增加端游里邊復(fù)蘇技能,提前結(jié)束回血。
3.DF技能太雞肋,毒+回血希望是群體回血,回血量為總量/玩家數(shù)量,死亡不計(jì),比如總回血1000,站立的玩家4人,每人恢復(fù)250,如果以后會(huì)出現(xiàn)化生,那么化生的技能應(yīng)該是救人,大面積恢復(fù),大面積物理防御,希望DF能增加一個(gè)戰(zhàn)斗中群提高物理傷害或者提高速度的技能,這樣能平衡一下目前的DF。
4.陣法的克制不合理,某些陣被克制太多,克制的很少,有的陣被克制很少,克制的很多,希望能修改下,每個(gè)陣法主克一個(gè),次克*個(gè),不克*個(gè),陣法升級(jí)克制上設(shè)計(jì)不合理,相同等級(jí),被克制,大家都能接受,陣法等級(jí)相差4級(jí),1級(jí)陣跟5級(jí)陣,還一樣被克6%,讓高等級(jí)陣法玩家很難想開(kāi)。
5.降低游戲貨幣的比例,目前的比例太嚇人,土豪身上錢(qián)多的都數(shù)不清是多少位數(shù),建議合并金幣跟銀幣種類,商場(chǎng)消費(fèi)統(tǒng)一仙玉,其他統(tǒng)一金幣。
6.輔助門(mén)派的輸出,改為固定輸出,對(duì)NPC作用多人,對(duì)玩家作用1人,沒(méi)有人會(huì)玩魔FC,魔DF,魔PT,即使有也是個(gè)別
7.希望烹飪系統(tǒng)能簡(jiǎn)單修改下,某些功能重復(fù)的就改一下吧,有長(zhǎng)壽面誰(shuí)會(huì)吃桂花丸。
8.沒(méi)有倉(cāng)庫(kù),希望增加倉(cāng)庫(kù),部分物品可以疊加,比如2級(jí)藥可以疊加100上線,同等級(jí)的鐵等。。。
9.希望取消某些任務(wù)活動(dòng)的次數(shù)限制,讓玩家多方面發(fā)展,想賺錢(qián)的賺錢(qián),想升級(jí)的升級(jí),這樣才能留住平民玩家。
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