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發(fā)表時間:2015-03-23 10:10:02 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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在夢幻西游手游中獅駝嶺怎么樣?怎么玩好?今天小編為大家?guī)韷艋梦饔问钟为{駝嶺優(yōu)缺點淺析!
【夢幻西游手游獅駝嶺優(yōu)缺點淺析】
個人認為,獅駝嶺較大唐官府而言的長處在于三點:一,出色的群體爆發(fā)。二,沒有氣血限制的技能。三,多樣化的技能。下面我就這三點談?wù)効捶ā?/p>
一,出色的群體爆發(fā)。
這一點經(jīng)常受到駁斥,大體的反對類似大唐官府還有破釜沉舟呢,兩回合加起來也不比你差,對戰(zhàn)中期還不用變身。這樣的理論的錯誤在于只看到數(shù)值上的相同,而忽略了PK的真正奧義。難道PK只是雙方輸出數(shù)值減治療量然后比個高低么?并不是。有一位大神總結(jié)過,PK無非兩方面,控制與點殺。什么是控制?封印、讓大唐在出手前血量低于氣血限制、守尸,這些都算控制。而這里我要說的是點殺,如果說光算總輸出量,龍宮無疑是第一,如果造成不了擊殺,你再大的輸出量都沒辦法贏得勝利。我們打個比方,龍宮和普陀山PK,假設(shè)龍宮和他召喚獸對對方召喚獸的輸出量總是低于普陀山的恢復量,那么就總是無法擊殺普陀山的召喚獸,另一方面普陀山的召喚獸卻可以一直輸出,最后結(jié)果肯定只有龍宮慢慢被磨死。但是我們假如龍宮和他的召喚獸同一回合可以輸出兩次,然后次回合休息,這樣就很可能將普陀山的召喚獸擊殺,也就有可能贏得勝利。我們計算一下就發(fā)現(xiàn),同樣是兩回合,輸出量一樣,結(jié)果卻截然不同。再舉個例子,為什么有些劇情很難打,很容易滅隊,往往就是因為有很多鷹擊和橫掃,就算怪下回合休息,但只要一減員,很容易就滅團。其實我們懂得這個道理,就像劇情,副本不好殺的時候,我們會集火輸出,逐個擊破,這也是點殺。“把兩個打殘,不如把一個打死”,就是點殺。
講了這一大堆,只是想說明,群體爆發(fā)在PK中的重要性和它有別于群體輸出。
二、沒有氣血限制。
有這樣一句話說得很好,“你可以忽略一個已經(jīng)躺下的大唐官府,卻不能*一個躺著的獅駝嶺”,這句話并不是說獅駝嶺比大唐官府好,而是形象地指明獅駝嶺在氣血限制上的絕對優(yōu)勢。如果說氣血限制到底有多重要,兩個例子,2007年三刀結(jié)束掀起的全力大唐浪潮和同一時期風靡一時的69尸體大唐,“三刀結(jié)束,你不結(jié)束我結(jié)束”這句名言是那個時代揮之不去的印記。(照顧一下沒有玩過端游的新手,尸體大唐就是拉一個600~800血的九轉(zhuǎn)就超過半血可以橫掃千軍的大唐。)另一個例子是夢幻和某武的比較,某武的劍五莊觀風靡了很久,而夢幻的劍五莊觀往往難成氣候,個人認為很大的原因就在于煙雨劍法的氣血限制。夢幻是70%,某武是50%。
三、多樣化的技能
這點很明顯,很好理解。要成為一個合格的獅駝嶺玩家,要能根據(jù)戰(zhàn)場上的情況,判斷最正確的出手方式。比如白熱化階段,對面只剩一個普陀和一個殘血龍宮,我方也是一片殘局,在你的隊友本回合輸出能力良好的時候,你應(yīng)該考慮對普陀山使用象形,而不是逞一時之勇去秒龍宮。還有,要判斷對方的輸出間隙,比如你這回合變身完了,對面上回合龜速寶寶拉起一個大唐,大唐給自己喂了個血藥,而你速度快于大唐,你就不應(yīng)該去變身,而是考慮是不是平砍把大唐血量壓回氣血限制以下。
說了這么多情況,只是一種舉例。真正的PK考慮的因素肯定更多,不要忽略自己的任何一個技能,只要用對時機,它們都一樣可以大放異彩。
好了,做個總結(jié)。獅駝嶺的殺手锏還是“鷹擊”而不是“連環(huán)擊”,一、較之大唐官府,“鷹擊”才是獅駝嶺特有的群體爆發(fā)。二、“連環(huán)擊”的技能傷害是遞減的,而夢幻的保護機制是血量越低越容易被保護,這一點可能導致“連環(huán)擊”在關(guān)鍵時刻不能完成擊殺。
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