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發(fā)表時間:2015-04-07 11:51:51 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
夢幻西游手游大唐怎么加點?方寸怎么加點?今天小編為大家?guī)韷艋梦饔问钟稳T派加點分析:
很多人對門派加點很迷茫,談下我對手游夢幻門派加點的一些見解,加點這種東西完全取決于個人,但是大家追尋的是任務(wù)的挑戰(zhàn)性和PK的快感,其實加點沒有一個固定的套路
大唐
拿大唐來說,其實,你不去加魔,你怎么加點都不會太差,當(dāng)然,你也不要抱怨,我五力加點傷害怎么跟不上阿,我的大唐怎么這么脆阿,說到底因為你沒錢弄裝備。屬性點決定你的角色定位。
比武PK的大唐,敏還是很有必要的,大唐加敏的意義在于你先于對方的獅駝,大唐出手,因為夢幻是個回合制游戲,你的預(yù)判決定論對手每一回合的行動效率。
從配合上來說,大唐在速度上應(yīng)該屬于比自己隊友的DF,PT慢一點,比對面ST,DT快一點,只有這樣你才能保證你在點殺對面的人之前,PT把你拉起來點燈,加血,DF給對面上上小死亡后你在去點殺被命中小死亡的對手比武的大唐加血好還是加耐好,個人覺得,比武的大唐把屬性點加到耐上面要優(yōu)于血,手游6個門派,2個物理輸出門派,對防對面物理點殺還是有點用處,其實別人真的要讓你倒下去,你加2耐還是會倒下去的,只在于,耐對于大唐PK意義大于血這里并不是說,一定要去加1敏,或者1耐,其實你想想,如果100個大唐都沒有去加敏,你還需要把1點屬性點去投身于敏捷嗎,完全,你可以加0.2,0.3點敏,就完全克制了沒有加敏的大唐,,你加1敏只會讓自己更脆。
當(dāng)然,大唐追求的輸出,4力,或者5力,在裝備上彌補速度的補足也是完全可以的,因為這是一個拼錢的游戲。
其實,夢幻任務(wù)多余PK,作為一個一般玩家任務(wù)為主,PK為輔的,我個人認為,4力,4力以上還是很有必要的,這里的任務(wù)大唐是不需要加耐敏的,因為任務(wù)怪物理攻擊普遍不高,你見過對面小怪過來一個掃,你就倒下的嗎,怪物大多都會四法,所以說,任務(wù)的時候,1血的價值是大于一耐的。
方寸
手游方寸沒有睡殺,簡直無愛了,看貼吧有人說FC是最不需要花錢的我就呵呵噠了,一個靠寶寶輸出的門派,敢說不花錢,我做任務(wù)的時候都懶得用五雷了覺得直接平砍更舒服點。
任務(wù)方寸直接用系統(tǒng)給的那套屬性分配好了,好像是4魔1血,讓你做任務(wù)的時候不至于那么尷尬沒有輸出,其實有時候確實還沒有一個法BB輸出高,能控制,有輸出,這樣的魔FC還是比較吃香的比武方寸,2血2敏1耐,不推薦耐屬性點多于血,作為唯一一個控制門派,在PK比武的時候,無疑你是要搶到一速的,也就是全場你第一個出手,打斷對手次回合的計劃,那么,在你作為一速的時候,生存能力是很大的問題,沒有加魔,沒有加力,你是一個很怕法的屬性,而且一旦速度快了以后,所有的大小法,都會第一個秒到你頭上來,你血一旦不夠,1一回合下來你基本上也就殘血了當(dāng)然作為一個人民幣玩家的你完全可以3敏以上的加點的。
有說4敏,5敏的,F(xiàn)C,其實個人是不太贊同的,4,5敏的FC完全就是脆皮,你脆皮的劣勢完全發(fā)揮不出控制人的優(yōu)勢,不管是群PK還是單PK,因為這里的方寸沒有睡殺!
普陀
神一般的奶媽,做好奶媽該做的事,不管任務(wù)還是比武,1敏我個人覺得還是很有必要的,不管是拉人,救人,上套子不要等到隊友都行動結(jié)束你才出來做救世主剩下的就是生存能力了,其實最中庸的加點就是2血2耐1敏了任務(wù)加點的話因為輸出技能是需要加魔的,但是不建議多加,,3魔1體1敏就好,因為簡單的任務(wù)不缺你那一點輸出,困難的任務(wù)你也沒有時間輸出,能站住腳才是最重要的,當(dāng)然有的人最求鋼板,3,耐,4耐以上的加點,其實你除了在大唐獅駝面前找一點存在感,在比武任務(wù)的時候,就真的沒啥存在感了普陀不加力,比武不加力和魔,就沒差了
地府
請參照普陀加點
不過這里有所區(qū)別的是
DF任務(wù)完全可以4魔1體,不需要浪費一點在敏上面,
你有減防的一回合時間,你不如去做一個輸出清掉任務(wù)小怪但是DF,PK的時候,1,敏,2敏是必不可少的
端游里仙族血少防高、魔族血厚防低。但是在手游里面是不分種族屬性加成的,普陀不用擔(dān)心仙族體質(zhì)成長低而不敢多加體,而地府也不用擔(dān)心魔族耐力成長低而不敢加耐。
獅駝
其實作為物理輸出輔助,都是要有速度的,獅駝的速度在于比對面大唐快,基本上滿段寶石什么的都都是最基本的,但是獅駝的速度要求沒有大唐那么明顯畢竟獅駝是需要變身一回合時間的魔族氣血加成是最明顯也是最合算的。
我看有說1血1敏1防2力這種全能型的加點,其實全能起來了,你就中庸了,屬于四不像,要輸出沒輸出,要生存沒生存。
4力1速,五力的加點屬于土豪去用的,用裝備把生存屬性撐上去,在PK里面如果你的速度有絕對的優(yōu)思一定會占很大的便宜4力1耐也是一種不錯的加點,因為加力量,變相的你的法術(shù)防御會比PT,DF,F(xiàn)C高很多,這個時候你加一點耐力的話,在法防,物防這方面應(yīng)該區(qū)域一個平衡,都不是很突出,各個方面也不會很差做任務(wù)的話,4力一血,4力1耐,五力其實還算看你自己的經(jīng)濟實力手游不是端游,關(guān)于強身這一點的話,需要注意的是,手游的強身術(shù)不是按照氣血的百分百去加成的所以手游里面的強身術(shù)作用其實沒有大家想的那么大那么這樣,個人而言,完全不推薦3血以上的,加點方式出現(xiàn)。
并不是你的氣血越多,強身給你加的上限就越多
基本上強身只類似于一個固定氣血上限的形式存在
后期是否增加新的門派,新的技能,新的裝備形式,也會影響每個人的加點走向
龍宮
端游是沒有靈力一說的,所以不要糾結(jié)4魔一體還是4魔1耐了怕死的話,4魔1耐就好,首先你在法術(shù)防御上面有很高的加成1耐只是彌補物理防御的補足
不怕死的,土豪,都五魔加點吧,LG秒不上4位數(shù)的時候都是很尷尬的不管你做任務(wù)還是PK,你可以被對面點倒,但是你絕對不能秒不動別人LG在比武里面被封被控制多余被點殺
一般情況大唐,獅駝,點殺的都會是封系或者物理輸出LG的話就算真的要點殺你
你加1血1耐其實也捉襟見肘的很
LG被點了,也好拉,它不像封系速度太快出不了手,那1回合浪費了也不像大唐拉起來不一定能掃
所以4,魔,4魔以上的加點是很必要的
暫不清楚,方寸,普陀,地府,三個法術(shù)傷害的技能的計算公式,后期魔方寸,魔地府,魔普陀是不是能打出傷害,還有待觀望,畢竟龍宮基礎(chǔ)技能是加法術(shù)傷害的,而這三個門派法術(shù)傷害只能靠裝備增加了其實另類加點有另類加點的特色,但一定不會成為主流,我實在不明白,還看到有地府五力去加的,手游地府的傷害是沒有端游里面那樣突出加成的。
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