夢界物語手游不能氪金及臉黑玩家心得分享
2017-02-21 09:35:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)淼膲艚缥镎Z手游不能氪金及臉黑玩家心得分享:
一,導師
我個人認為不必執(zhí)著于UR,因為后期全靠導師等級,等級越高,夢偶數(shù)據(jù)越理想,而SR對于大家來說,升級絕對比UR來的快和方便。
二,好感度
好感度第一個作用是影響記憶空間點數(shù),比如低好感度的水蜻蜓給四點記憶空間,而滿好感的水蜻蜓給九點;第二點就是有幾率在低耐力情況下零事故率;第三點是育成結(jié)束后給出好感度事件,加強三圍(例如水蜻蜓給兩級水之力,雖然效果不好但是對于刷任務(wù)很有幫助,畢竟稀有技能會影響夢偶評分)
三,好感度事件觸發(fā)
需要兩個條件,滿好感度和記憶事件全部完成。例如青龍,青龍的天賦裝甲只會在道歉事件給出,但是要經(jīng)歷道歉事件,你必須完成禮儀和調(diào)戲事件,同樣,他的稀有技能也只會在最后一個記憶事件給出。當你滿好感度和事件觸發(fā)完成以后,最后結(jié)算的時候就會給出好感度事件。
四,育成
其實育成除了看臉,還是要看你一點小心思,比如,育成帶奶瓶比帶寶甲效果好的多,寶甲只會減少百分之五的事故率,而奶瓶每次回復百分之五的耐力會降低百分之七的事故率,同時奶瓶在不可避免事件過后給出百分之五的耐力,大大提高你發(fā)育的可能,那有人會說我兩個都帶可不可以,我認為還不如帶四葉草或項鏈,其中道理可以自己想。另外,當你還有百分之六十至八十耐力時,如果出現(xiàn)的記憶事件都不理想,我建議睡覺恢復耐力,因為你回憶會導致你下次事故率增加,但是得到的東西不理想,萬一下次出現(xiàn)很好的記憶事件,你就很虧,你舍棄這次回憶,你將贏得兩次安全回憶。還有,如果你這次回憶失敗了,耐力四十五以上,那如果下次出現(xiàn)很好的記憶事件,沖不沖?我建議你沖一沖,我育成經(jīng)驗告訴我,只要你臉不是太黑,第一次觸發(fā)以后,第二次觸發(fā)的可能性很低,何況你還有奶瓶幫你減少百分之七的事故率。
五,怎么選導師
導師等級越高越好,其次SR不夠,高等級R也是很不錯的選擇,對于非氪和非洲玩家,減少被動技能種類,選擇你想要的被動技能導師,提高被動技能出現(xiàn)可能性。還有,請分為了任務(wù)培養(yǎng)夢偶和為了輸出培養(yǎng)夢偶兩種目的,前者加大SR數(shù)量,爭取多得稀有技能,后者可注重普通被動技能高等級獲得,因為被動加成不是一加一的方式,尤其是四五級的時候,比如速度加成,前三級按照2%+2%+2%,到第四級是加14%,第五級是20%
六,探索
探索需要套路,例如負面buff加五級虐待狂(150%還是180%傷害加成來著?),比如我的套路就是兩個光系治療(44%治療量,28點藍)加上兩個點火(70%幾率,50點藍,5秒,每次5%當前血量);第二點很重要,有人說自己兩星都過不了,我可以告訴你,只要不是很廢的T6夢偶,我這個套路,完全沒問題,當然速度很重要(好歹280吧,這個速度育成起來完全沒問題吧。。。),好了,如何去打boss,首先,你得摸索出鎖鏈大致彈射角度,其次,計算怎樣讓boss吸收最少得珠子,比如,如果boss攻擊之前,你還有三次攻擊機會,不要在前兩次把場上的夢羅用完,甚至,你在前兩次攻擊是把手上的夢羅放在合適的位置,方便你第三次攻擊能夠利用夢羅最大化的吃掉珠子,還有,比如當前面的boss血量很少的時候,只有一次攻擊的時候,能不用場上的夢羅就不用,為下一個boss攻擊做準備,如果還有多次攻擊的話,盡量在boss前一次攻擊才終結(jié)boss,讓場上多放一些夢羅,好打下一個boss。
ps:以上是我的一些對不氪金的游戲心得,本人也沒辦法氪金,所有寶石全靠做任務(wù)獲得,如果不是花了一些寶石去補TP的話,我應(yīng)該可以進行兩次十連抽,本人沒有UR,不過運氣比較好,兩次免費卷和三次普通卷都出了SR,所以還行,當然沒法和歐皇們比
如果大家有對我說的不好的地方或者有疑問,請在下面留言,我好修改,免得誤人子弟,圖示為我三十多次育成,唯一一次臉好出的T3