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魔劍之刃同伴選擇之屬性對比篇

2015-05-05 13:31:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今天小編為大家?guī)砟χ型檫x擇之屬性對比篇:

魔劍的同伴數(shù)量不是特別多,目前放出的加起來也就11個;但就是這11個同伴選擇3個,也成了大家為難和頭疼的大問題。今天大飛就和大家來分享下同伴該如何做出選擇。

玩過魔劍的朋友應(yīng)該有感覺到,不管是哪個職業(yè),其實屬性上的追求是差不多的。

同伴在屬性加成上有六個數(shù)值,分別是:血、攻、物防、法防、火傷、火抗,那么我們分別來看看這些屬性。

1. 百分比和絕對值:血、攻、物防、法防這四個是百分比加成,火傷、火抗是絕對值加成,那么這是個什么概念呢?我舉個例子,如果A玩家裝備、神器、天賦卡亂七八糟湊到一起血是10000,他三個伙伴都有血量加成1%的效果,那他最終的血量就是10300;如果玩家血量升到30000,最終血量就是30900。也就是說,百分比的加成是跟隨角色自身的成長的,可以簡單的理解成“百分比加成偏后期,絕對值加成偏前期” 。那么從什么時候算是后期呢,從實測來看基本全身橙色裝備的時候兩者加成是差不多的,看來這個后期還是比較靠后的,怎么也要1個月以后。

2. 火傷和火抗:這兩個屬性是干嘛的呢?大家拿到紫武或者粉武,基本都會看到附帶火屬性攻擊的字樣,只有這樣的武器能打出火傷,也就是說只要裝備了這種武器,所有攻擊都能觸發(fā)火傷?;鹂咕涂梢岳斫鉃榉烙@種火傷時的一種修正。

3. 物防和法防:游戲里其實是區(qū)分物理和魔法兩種攻擊形式的,大家大致可以簡單的理解:“斬魂和影刃是物理傷害,鬼手是魔法傷害”,怪也是這樣,像太陽神這樣的召喚系一般是魔法傷害,而哥布林酋長這樣的物理型一般是物理傷害。

那么基本了解了上面這些屬性后,我們就可以分析下目前的伙伴:

目前伙伴加成如下(滿級屬性):

同伴 血 攻 物防 法防 火傷 火抗

軍團榮耀-忽倫 6% 8% 6% 0% 320 550

怒錘-朱洛夫 6% 8% 6% 0% 320 550

貓女-蕾咪 7.2% 6.4% 6% 0% 256 660

圣職者-涅德泛 6% 8% 0% 6% 320 550

巨炮隊長-席列 6% 8% 0% 6% 320 550

影刃王-達克尼斯 12% 16% 4.8% 0% 0 110

元素射手-茱兒 12% 16% 0% 4.8% 0 110

魅影之紗-伊娜 10.8% 0% 7.2% 0% 640 0

炎獸-古斯蘭瑪 10.8% 0% 0% 7.2% 640 0

人魚新娘-艾妲 12% 0% 0% 0% 576 660

寶貝獵人-貝丁 12% 0% 0% 0% 576 660

1. 如果基于屬性的話,前期來看艾妲、貝丁最屌,后期茱兒、達克尼斯比較好用;其他都屬中庸。

2. 從名人戰(zhàn)來說,如果對面是鬼手,那就帶法防的;如果對面是斬or影,帶物防的。

以上就是小編為大家?guī)淼哪χ型檫x擇之屬性對比篇,希望對大家有所幫助,更多魔劍之刃攻略請繼續(xù)關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)。

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魔劍之刃

游戲資費:免費

游戲類型:動作冒險

題材:動作

大?。?36MB

更新時間:2014-11-22

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