魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別
2017-02-10 09:22:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界最初和現(xiàn)在有什么區(qū)別、接下來(lái)和小編一起看看
早期的魔獸世界帶有比較鮮明的單機(jī)硬核游戲的特色,各種RP設(shè)定比較多,例如:獵人需要佩戴箭袋或子彈包,能提升攻擊速度,同時(shí)需要購(gòu)買箭矢或者子彈以分別對(duì)應(yīng)弓、弩、槍三種不同的遠(yuǎn)程武器,水元素免疫冰系法術(shù)、火元素免疫火系法術(shù)、風(fēng)元素免疫自然法術(shù)、機(jī)械生物免疫流血效果等。代入感更強(qiáng)的同時(shí)也給玩家增加了不少煩惱。下面我會(huì)分段解釋:
總體設(shè)定
最開始必須先創(chuàng)建賬號(hào)后購(gòu)買CDKEY方可開始游戲,價(jià)格是25元,再加上每張點(diǎn)卡30元4000分鐘的點(diǎn)卡消費(fèi),在當(dāng)時(shí)算一個(gè)比較高的門檻了,相對(duì)于以學(xué)生為主,收入不算高的游戲玩家群體來(lái)說(shuō)。
難度
遠(yuǎn)高于現(xiàn)在的魔獸世界,體現(xiàn)在方方面面:
傷害更低打怪速度慢。
經(jīng)驗(yàn)值獲取方式單一,采集業(yè)也不能像現(xiàn)在這樣提供經(jīng)驗(yàn)值。
恢復(fù)和免傷手段更少且效果也遠(yuǎn)比現(xiàn)在低。
自己補(bǔ)充一條:排戰(zhàn)場(chǎng)需要自己到戰(zhàn)場(chǎng)軍官那里去報(bào)名,因?yàn)椴柯渑艎W山時(shí)間太長(zhǎng),我都是把爐石定在希利蘇斯,去奧格排戰(zhàn)場(chǎng)之后爐石回去搬沙子,有時(shí)候爐石CD都好了還沒(méi)進(jìn)奧山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利蘇斯為對(duì)應(yīng)陣營(yíng)收集水晶塵樣本,水晶塵會(huì)出現(xiàn)在地上右鍵點(diǎn)擊之后會(huì)附著在玩家身上,不能上坐騎,也不能使用一切加速的手段,只有法師可以用閃現(xiàn)加快一下速度。跑到自己陣營(yíng)的營(yíng)地里的一個(gè)機(jī)器上會(huì)將debuff移除并給予少量榮譽(yù)。
群傷技能嚴(yán)重缺乏,不像現(xiàn)在這樣,確切的說(shuō)是從WLK開始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如獵人的亂射、圣騎的神圣風(fēng)暴,雖然3.0還不是完全WLK版本但是已經(jīng)提前預(yù)裝了技能),每個(gè)職業(yè)都能A兩下,現(xiàn)在不會(huì)A怪反倒是一件咄咄怪事。
控制手段稀缺,獵人的陷阱、盜賊的悶棍戰(zhàn)斗中都不能使用,德魯伊的糾纏根須只能在戶外使用,術(shù)士的恐懼容易引怪,最穩(wěn)定好用的還是法師的變羊。
加速技能稀少,獵人的逃脫和現(xiàn)在完全不是一個(gè)技能,那個(gè)時(shí)候的效果是降低一點(diǎn)仇恨,應(yīng)該還要靠到近戰(zhàn)范圍去,獵豹守護(hù)容易被暈;德魯伊的旅行形態(tài)、天賦提供的獵豹形態(tài)移動(dòng)速度+30%都只能在戶外生效;薩滿的變狼室內(nèi)不能使用,不點(diǎn)天賦還要2秒施法時(shí)間;戰(zhàn)士沒(méi)有大跳;最靠譜的還是盜賊的疾跑、法師的閃現(xiàn)。另,德魯伊天賦強(qiáng)化的獵豹形態(tài)+30%移動(dòng)速度應(yīng)該在室內(nèi)有效,我打開自己的1.12天賦模擬器看了一下,結(jié)果如下圖:
技能和物品冷卻時(shí)間長(zhǎng),有很多還有使用條件的限制。比如戰(zhàn)士的三大技能共享CD冷卻時(shí)間30分鐘,法師的氣定神閑CD10分鐘,盜賊的冷血3分鐘、沖動(dòng)5分鐘CD,現(xiàn)在已經(jīng)很少有5分鐘以上CD的技能了。爐石的冷卻時(shí)間是喪心病狂的1小時(shí)。術(shù)士的靈魂之火需要靈魂碎片才可以用,獵人的遠(yuǎn)程技能必須要有彈藥不然打不出來(lái)。
如上圖所示,任務(wù)物品并不會(huì)發(fā)光提示玩家,也無(wú)法觀察其他玩家的天賦,這個(gè)設(shè)定是2.3增加的。
許多精英任務(wù)必須組隊(duì)才能完成。
只要跟水稍有接觸,坐騎就會(huì)消失。
戰(zhàn)士的嘲諷、德魯伊的低吼都是近戰(zhàn)范圍,不像現(xiàn)在可以遠(yuǎn)程嘲諷,圣騎我記得連嘲諷都沒(méi)有,即使是作為替代品的正義防御也是TBC加的,而且很多大副本boss還免疫嘲諷。
早期的魔獸不會(huì)在小地圖上顯示感嘆號(hào)告訴玩家這里有任務(wù),所以很多時(shí)候憑經(jīng)驗(yàn)去判斷這附近有沒(méi)有任務(wù),比如洞穴和一些怪物集中的營(yíng)地里通常會(huì)有護(hù)送。完成任務(wù)之后地圖上顯示的也不是黃色問(wèn)號(hào)而是像發(fā)現(xiàn)礦物一樣的小黃點(diǎn)提示玩家NPC的位置。同時(shí)還有很多隱藏的任務(wù)比如林克的回旋鏢的第一步是在一個(gè)池塘里找到一個(gè)包裹打開之后獲得觸發(fā)物品,科泰羅的謎題第一步應(yīng)該是在荊棘谷找到的一個(gè)小卷軸觸發(fā),如前文所述,由于這些東西都不會(huì)現(xiàn)在一樣發(fā)光提示玩家,所以很容易被忽視,林克的那個(gè)包裹還好基本大家都知道,后一個(gè)科泰羅的謎題知道的人就要少一些了。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)較之于現(xiàn)在的版本差很多,而且獎(jiǎng)勵(lì)是固定的,比如你的角色50級(jí)想要個(gè)力量板甲胸,那就必須去做某個(gè)任務(wù)才行,WLK和CTM時(shí)代任務(wù)逐漸變成了布皮鎖板各獎(jiǎng)勵(lì)一種,玩家自己拿需要的,現(xiàn)在更是改成了獎(jiǎng)勵(lì)和裝備屬性直接跟隨專精的變化而變化,實(shí)在是方便了太多。任務(wù)物品也會(huì)占包位,各種灰色的垃圾經(jīng)常5個(gè)就是一組導(dǎo)致包經(jīng)常滿——“背包滿了”“我不能再拿更多的東西了”……
飛行點(diǎn)、復(fù)活點(diǎn)稀少,跑尸體巨遠(yuǎn),每次跑尸體都感覺(jué)點(diǎn)卡在燒。
文字上沒(méi)有那么多和諧的痕跡,任務(wù)文本里都是讓你去“取回XX的首級(jí)”、“把他的頭顱帶來(lái)見我”、“只有吃了野人莫克的心臟我才能好起來(lái)”,現(xiàn)在都改成了徽記、精華之類;模型上亡靈的模型還沒(méi)有被和諧,露著骨頭,當(dāng)然現(xiàn)在很多插件都帶了反和諧。
60級(jí)的魔獸總體翻譯的基調(diào)比較沉重、嚴(yán)肅,輕佻俏皮的內(nèi)容較少。帶有黃字描述的物品非常稀少,所以那幾句話基本都成為了經(jīng)典——“刀柄上刻有大寫字母A.L”、“完美無(wú)瑕,無(wú)懈可擊。你根本無(wú)法理解這枚戒指是如何制造出來(lái)的”(本來(lái)應(yīng)該是贊美的話后來(lái)被很多人拿來(lái)調(diào)侃和自嘲)?,F(xiàn)在的版本來(lái)說(shuō),黃字有點(diǎn)泛濫的意思了,很多時(shí)候就是一兩句俏皮話,反倒挺無(wú)聊的。
這張圖是當(dāng)時(shí)的石爪山脈,可以看到我所在的復(fù)活點(diǎn)和尸體的距離,這在當(dāng)時(shí)都算是比較近的了,因?yàn)樵诓柯錉I(yíng)地里有一條小路可以穿過(guò)山脈直接到焦炭谷。在貧瘠之地最南邊死一次要從陶拉祖營(yíng)地開始跑,那一路銷魂的小跑……
以上是小編提的的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來(lái)我們優(yōu)游網(wǎng)。