魔獸世界7.15酒仙武僧最后一層天賦加點詳細分析
2017-02-14 17:34:10來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
魔獸世界7.15酒仙武僧最后一層天賦加點詳細分析、接下來和小編一起看看
7.15 酒仙武僧最后一層天賦選擇
基于常規(guī)的30%精通
結論: 6急速以下選擇連擊 6~17急速選擇堅定 17急速以上堅定連擊差距不大 迷蹤步至少需要18急速(注:1) 另:迷蹤步紅黃區(qū)別并不大 堅定紅黃差距巨大
注1: 迷蹤的準確閾值在16%急速 但如果考慮延遲多來點急速做個保險還有跟另外兩個天賦做對比的話 18%急速以上迷蹤收益與連擊/堅定黃差異在1%以內
haste: 急速
elusive dance: 迷蹤步
blackout combo: 幻滅連擊
high tolerance: 堅定
精通為30 基礎躲閃為8% 8秒鐵骨 3級鐵掌 無套裝 神器點出酒有魚香
手法是鐵骨最后一秒補鐵骨 3酒喝活血 玄牛cd好馬上喝掉剩下的鐵骨 再喝玄牛 再喝一個鐵骨
固定了隨機種子 每一次模擬情況的隨機數(shù)是一樣的
每個格子仿真10萬秒
豎線表示斷鐵骨的時間 (有意思的是, 略微斷鐵骨是有平均收益上升的)
每個格子的數(shù)值為利用活血+躲閃帶來的減傷為多少
由于是仿真結果 只能保證樣本量夠大但不能保證無限大 故有誤差
可以看到 如果假定選擇堅定天賦并保持全程紅拳 急速只要高于3% 堅定在減傷方面就會有絕對的優(yōu)勢
由于誤差的存在 17%~29%急速附近 黃拳堅定與連擊基本等同
30%急速以上堅定全面勝出連擊
迷蹤步在18%急速開始追趕 連擊/堅定 并一直保持與其他天賦相差1%左右的數(shù)據(jù)
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