魔獸世界7.15酒仙單坦M占星心得
2017-03-29 15:08:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔獸世界7.15酒仙單坦M占星心得、接下來(lái)和小編一起看看
總述
晚上打完占星連夜寫(xiě)出了這篇文章。雖然是nerf之后才過(guò)的占星,大概介紹一下總體情況:差不多比nerf前快到一分鐘左右,每個(gè)階段也基本用各種辦法強(qiáng)壓第三次星座避免崩盤(pán),嗜血開(kāi)在P3(習(xí)慣講邪能階段稱(chēng)之為P3,麻瓜P1,冰P2,邪P3,暗影P4,下同),然后帶了5個(gè)斬殺以及類(lèi)斬殺職業(yè)(兩戰(zhàn)士一暗牧兩護(hù)腕賊)打一大怪后rush的打發(fā)。團(tuán)隊(duì)配置方面除了酒仙單坦,加上奶騎奶薩和奶德的三奶配置??傮wdps正文部分會(huì)放上圖片作為參考,就擊殺時(shí)間來(lái)看是偏高的,但也基本上會(huì)是后面7.2正式上線后大部分團(tuán)隊(duì)的主流打法。那么話不多說(shuō)直接進(jìn)入正題。以下有提到“普攻”都是說(shuō)的boss讀條,不要誤解。我會(huì)先給大家梳理一下所有的流程和細(xì)節(jié),然后就自己較有心得的部分做一些擴(kuò)展。
關(guān)于單坦
這個(gè)時(shí)間過(guò)掉占星不是什么值得炫耀的事情,采用單坦打法更不是什么只有酒仙才能完成的高難度任務(wù)。很久之前隔壁德區(qū)就有分享單坦細(xì)節(jié)的帖子,我本人在開(kāi)荒初期也借鑒了很多。不過(guò)酒仙畢竟和熊還是有區(qū)別,根絕時(shí)間軸引申出來(lái)的活血節(jié)奏是本文主要想要分享和討論的。
單坦是有意義的,不是僅僅因?yàn)楸A段的彗星撞擊會(huì)造成時(shí)間軸重合而減少總撞擊次數(shù),更是因?yàn)閱翁乖斐傻膽?zhàn)術(shù)簡(jiǎn)化確實(shí)可以降低開(kāi)荒難度。但這種戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)化完全是對(duì)治療和dps而言的,簡(jiǎn)化后的壓力缺全數(shù)轉(zhuǎn)嫁到坦克的身上了。坦克需要應(yīng)對(duì)非常復(fù)雜的組合情況,超高壓情況下的減傷以及戰(zhàn)術(shù)的完美執(zhí)行,可以說(shuō)是全面考量一個(gè)坦克的優(yōu)秀程度的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
酒仙方面應(yīng)對(duì)超高壓以及提供魔法減傷算得上第一梯隊(duì),高超的移動(dòng)能力更是能夠勝任單坦的優(yōu)秀天賦。從最開(kāi)始開(kāi)荒時(shí)的將近100WDTPS到過(guò)boss的時(shí)候75WDTPS,把握活血的節(jié)奏加上和治療尤其是奶騎的溝通可以完成2<1+1的效果。
因?yàn)槭菃翁?,在開(kāi)荒初期遇到困難時(shí)一定要向dps以及治療詢問(wèn)可以提供的方便點(diǎn)。這也是我喜歡這場(chǎng)戰(zhàn)斗的另一個(gè)原因,坦克具有非同小可的存在感。與全團(tuán)人員交流和與另一個(gè)坦克交流是完全不一樣的體驗(yàn)。下面洋洋灑灑幾千字的時(shí)間軸其實(shí)和我是不是酒仙坦關(guān)系都不大,卻是一個(gè)坦克作為戰(zhàn)術(shù)的一環(huán)重要組成部分和團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)高度配合的結(jié)晶。
最后要感謝我的團(tuán)隊(duì)信任我讓我參與占星師的開(kāi)荒,在最后要過(guò)的幾把我自己連連失誤的時(shí)候團(tuán)隊(duì)依然包容和理解。能在這樣狹小而又宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)地和大家共同努力,確實(shí)是增加團(tuán)隊(duì)凝聚力的一場(chǎng)酣暢淋漓的開(kāi)荒。開(kāi)荒到捶胸頓足相互甩鍋的階段時(shí)不妨這樣想:如果有一天你被丟到了浩渺宇宙中的這么一個(gè)地方,這里寒冷、灼熱、可怕到令人窒息,你面前站著的這個(gè)人傲慢自大,只有擊敗他才能重新回到自己的家鄉(xiāng)美麗的艾澤拉斯,這時(shí)候與你并肩作戰(zhàn)的不是那些個(gè)不愛(ài)遠(yuǎn)離boss的分散星座的dps,不是那些個(gè)到死都不抬你血的治療,不是那些蠢到爆炸催到要死的坦克,而是每一個(gè)真真切切都想擊敗占星的團(tuán)員。他們是你最強(qiáng)大也是僅有的戰(zhàn)友,他們害怕含恨個(gè)位數(shù)而冒險(xiǎn)偷傷害,他們?yōu)槊恳粋€(gè)提前犧牲的dps而責(zé)怪自己,恨不得一分鐘拉出3個(gè)寧?kù)o插出3個(gè)奶潮,他們恨不得一屁股坐死一酒桶砸死這個(gè)boss,恨不得死在需要遠(yuǎn)離的邪能新星只為把最安全的遠(yuǎn)方留給別人?!叭盒橇_列,敬畏星辰的力量!”比起星辰的力量,團(tuán)隊(duì)的凝聚力才更加令人敬畏。享受這場(chǎng)戰(zhàn)斗吧,他會(huì)讓你成長(zhǎng)!
裝備及天賦
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很常規(guī)的法系減傷向的天賦,第二層移動(dòng)能力選哪個(gè)區(qū)別都不大,自己用的順手就好。然后就是玄牛酒、神秘活力、玄牛雕像加上堅(jiān)定,沒(méi)什么花頭。
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重點(diǎn)講一下裝備。屬性方面大方向就是壓低精通,雖然邪階段曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)彗星被閃避掉的情況,但是精通的提供的閃避的生存收益基本為0。再者就是急速,急速雖然在堅(jiān)定天賦全程紅燈的時(shí)候收益達(dá)到最大,但是考慮到邪階段很長(zhǎng)時(shí)間能量溢出,無(wú)法打到boss進(jìn)行泄能,急速收益縮水的非常嚴(yán)重。暴擊收益比較穩(wěn)定,全能收益非常優(yōu)秀。唯一可惜的是兩件橙裝火衣和醉戒都是帶有精通的部位,有超過(guò)2000的精通完全無(wú)法規(guī)避,但是總體看來(lái)問(wèn)題不大。而且縱觀酒仙的橙裝,無(wú)論是活血腰、項(xiàng)鏈、坐禪頭又或是反斬殺都有無(wú)法避開(kāi)的精通,所以不要太過(guò)于糾結(jié)。至于我為什么選擇火衣和醉戒,因?yàn)槲抑挥羞@兩個(gè)能用。個(gè)人覺(jué)得如果有活血腰帶可以替換火衣,搭配醉戒強(qiáng)無(wú)敵,同樣也是因?yàn)樾澳茈A段火息無(wú)法覆蓋導(dǎo)致收益降低。飾品方面我曾經(jīng)嘗試過(guò)塑山加上耐力飾品,主要是看重塑山的常駐全能,但是主動(dòng)地開(kāi)啟效果很雞肋,瞬間就會(huì)被消耗完,并且我自己很多時(shí)候都想不起來(lái)用。而尖刺傷害無(wú)非就是重力牽引的撞擊,但是這個(gè)傷害是物理傷害,只要紅燈瞬間跟一個(gè)活血,這樣的物理傷害根本不是酒仙需要擔(dān)心的問(wèn)題。
詳細(xì)時(shí)間軸
注:下面的篇幅里面的“彗星撞擊”系不專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),代指重力牽引。因?yàn)槌晌牡捻樞蚯昂蟛町悾旅孢@段文字成文時(shí)我有點(diǎn)想不起來(lái)這個(gè)技能叫啥了。撓頭
P1麻瓜階段
起手嗑藥嘲諷開(kāi)怪接醉釀投,那么具體是2秒嘲諷還是1秒嘲諷取決于你們團(tuán)里面的DH變身以及戰(zhàn)士的沖鋒習(xí)慣?;旧辖鼞?zhàn)吃到第一下普攻是常有的事,所以不要太糾結(jié)。起手直接砸爆炸桶不用太擔(dān)心后面的仇恨問(wèn)題。
整個(gè)P1就是常規(guī)起手至玄牛進(jìn)入CD,不論壓力大小無(wú)視紅燈鐵骨不活血。如果你身后的治療還是喜歡起手打點(diǎn)dps可以適當(dāng)補(bǔ)一口活血,但是切記92%左右也就是快要進(jìn)入P2的時(shí)候不要活血,因?yàn)檫M(jìn)入轉(zhuǎn)階段的時(shí)候沒(méi)有壓力,醉拳池只出不進(jìn),很容易進(jìn)入黃燈甚至綠燈的尷尬窘境,導(dǎo)致堅(jiān)定的急速利用率下降。
P1對(duì)坦克的站位沒(méi)有什么需求,可以離boss近也可以遠(yuǎn),都問(wèn)題不大。可以勻一個(gè)共CD給魂體雙分,后面會(huì)用到。星座點(diǎn)出來(lái)之前退離boss一些,雖然打不到boss,但是給沒(méi)有到達(dá)準(zhǔn)確位置的近戰(zhàn)留有一點(diǎn)容錯(cuò)的空間很有必要。
P2冰階段
進(jìn)入冰階段之后微調(diào)自己的站位,近戰(zhàn)離boss近就稍微退后一點(diǎn)。普攻造成的AOE傷害基本dps中了就是死血,所以是一定要通過(guò)走位規(guī)避的,這個(gè)是核心機(jī)制,也是單坦擁有挑戰(zhàn)性的機(jī)制之一。具體AOE的傷害范圍有多大,砸死幾個(gè)近戰(zhàn)就有感覺(jué)了,不用太糾結(jié)。
第一個(gè)星座照常遠(yuǎn)離boss常規(guī)分散。等星座消完之后接一個(gè)彗星,這個(gè)時(shí)候注意boss普攻間隔,當(dāng)前條讀完直接往近戰(zhàn)位偏右側(cè)方向真氣突,然后飛魂回原位。這里就要說(shuō)到近戰(zhàn)的站位了。作為單坦機(jī)制的重要環(huán)節(jié),一定要跪下來(lái)求近戰(zhàn)爸爸們?cè)诜切亲稚r(shí)期站成兩堆。而單坦同樣利用每一輪3次彗星落地的最后一次都會(huì)被下一輪點(diǎn)名頂?shù)暨@一機(jī)制,這樣站成兩堆的近戰(zhàn)足以支持你完成消debuff的任務(wù)。
但是很多時(shí)候事與愿違,如果有一些近戰(zhàn)站位不夠集中導(dǎo)致debuff并沒(méi)有消掉,不用擔(dān)心,飛魂回到原地之后還是往右邊的近戰(zhàn)堆靠,然后趁上一個(gè)讀條結(jié)束下一個(gè)讀條開(kāi)始的間隙去蹭一下進(jìn)站堆。有利涉大川的酒仙有移速上的先天優(yōu)勢(shì),然后消debuff的判定范圍也要自己把握,離近戰(zhàn)太近很有可能導(dǎo)致下一次普攻A到近戰(zhàn)減員,太遠(yuǎn)可能直接就無(wú)法消掉從而增加自身壓力。
第二個(gè)彗星落地正好與nova重合,人群集合的時(shí)候千萬(wàn)不要慌,往另一側(cè)人群靠攏,等彗星落地后從外側(cè)貼到人群以消debuff,nova結(jié)束后直線跑回原位。為什么要從外側(cè)貼近人群呢,主要是因?yàn)樯弦惠喺鏆馔患语w魂的debuff很有可能使超過(guò)3個(gè)dps產(chǎn)生debuff。這個(gè)人群幫消debuff的機(jī)制很玄學(xué),當(dāng)你debuff滿足可以消除的條件時(shí),也就是周?chē)娜舜笥?個(gè)的時(shí)候會(huì)隨機(jī)判定范圍內(nèi)的人掛上debuff。所以很有可能導(dǎo)致偏中間的dps吃到debuff。所以為了避免第二輪debuff造成凍結(jié),從外側(cè)繞大圈貼近人群可以保證最先接觸到的是來(lái)自boss后方上前集合的遠(yuǎn)程dps。
這里要插入另一個(gè)點(diǎn),有的時(shí)候第三次彗星落地并不會(huì)被下一輪頂?shù)?,這樣就會(huì)多一次消debuff。這種情況時(shí)常發(fā)生,觸發(fā)條件不明,但是發(fā)生了也不要慌,這個(gè)時(shí)候飛魂在CD,所以老老實(shí)實(shí)關(guān)注讀條間隔去找右邊的近戰(zhàn)堆消debuff。
第二輪彗星第一次落地是一個(gè)難點(diǎn),這里在稍外側(cè)一些的位置放魂,然后彗星落地瞬間往當(dāng)前人群最密集的地方真氣突然后飛魂回原位。這里由于馬上跟一波星座分散,所以boss讀條停止,直接真氣突沒(méi)有任何問(wèn)題。但是因?yàn)槿巳厚R上要分散,有的dps會(huì)提前離開(kāi)近戰(zhàn)位導(dǎo)致人數(shù)不夠無(wú)法消除debuff,這時(shí)候身上有高傷害的冰凍DOT卻因?yàn)轳R上星座dps全數(shù)分散無(wú)法消除,還有讀條普攻,加之治療可能準(zhǔn)備開(kāi)始跑位,所以形成關(guān)鍵壓力點(diǎn)。所以點(diǎn)出星座的瞬間直接交壯膽不要猶豫。視頻當(dāng)中就出現(xiàn)了這樣的意外情況。如果能夠僥幸消掉debuff,這個(gè)壯膽可以往后省一省。
那么星座分散之后治療開(kāi)始跑位,要視情況泄醉拳池,這個(gè)后面會(huì)詳細(xì)分篇說(shuō)。從視頻中可以看到,當(dāng)?shù)诙嗗缧堑诙巫矒舻臅r(shí)候,還有數(shù)對(duì)星座尚未跑完,為了降低場(chǎng)面的混亂度,在debuff產(chǎn)生后延后兩秒消debuff,等所有近戰(zhàn)歸位之后再開(kāi)始動(dòng)。這里由于DOT很疼,call一個(gè)犧牲或者樹(shù)皮幫自己減輕壓力。
這一輪消完之后第三次撞擊被繼續(xù)頂?shù)?,同樣,也?huì)出現(xiàn)沒(méi)有頂?shù)舻那闆r,那么還是去另一邊消debuff。
第三輪彗星第一次撞擊同樣道理,先防魂,落地后等普攻讀完真氣突然后飛魂。
緊接著第三輪彗星第二次撞擊和nova重合,但是重合的沒(méi)有那么明顯,差不多落地后boss才開(kāi)始引導(dǎo),還是老規(guī)矩,外側(cè)接近另一堆人群消debuff。
第三輪第三次撞擊同樣被頂?shù)?,這個(gè)時(shí)候dps正常的話會(huì)在下一波落地前后打進(jìn)P3,如果落地有debuff,找人群消即可。
總結(jié)下來(lái)就是千萬(wàn)注意AOE范圍不要造成誤傷減員,debuff立刻消和延后消的節(jié)奏掌握,以及高低壓相間的消酒節(jié)奏。
P3邪階段
不同于P2,邪能階段坦克部分有非常明顯的軟狂暴機(jī)制,身上的普攻會(huì)留下越來(lái)越疼的DOT,所以團(tuán)隊(duì)選擇在這個(gè)階段開(kāi)啟嗜血也是減輕了坦克的壓力。如果有團(tuán)隊(duì)選擇把嗜血留到P4,那么根據(jù)自己在P3最后期的壓力選擇是否要近戰(zhàn)幫忙嘲諷boss以消除debuff。比較矛盾的是,一方面,最佳嘲諷時(shí)機(jī)是nova遠(yuǎn)離boss之后,這個(gè)時(shí)候坦克身上的debuff由于nova讀條已經(jīng)走了一半,那么近戰(zhàn)只需要吃到3下左右的普攻傷害;另一方面由于nova傷害導(dǎo)致近戰(zhàn)不滿血以及隨機(jī)遠(yuǎn)離而有可能產(chǎn)生的治療斷奶,該近戰(zhàn)很有可能直接被boss打死。所以如果安排了換嘲,一定要固定某個(gè)靠譜近戰(zhàn),然后治療重點(diǎn)關(guān)注他的血。
P3的站位不需要那么緊張,第一輪彗星5連之前能量打空然后看好場(chǎng)上出現(xiàn)的隕石的順序,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,因?yàn)槊恳淮五缧锹涞貢r(shí)間軸都正好處于某個(gè)隕石落地后的瞬間。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果有一個(gè)隕石即將落地,但是他的圈里面已經(jīng)被綠火擺滿,這個(gè)時(shí)候消不消?No!你消完之后隕石落地又填滿了綠火是不是又要去消一次,這樣消火的利用率變低了場(chǎng)面能站的地方又少了一塊。試想這樣一個(gè)情況,你站在緩緩落地的隕石旁邊,圈里已經(jīng)擺滿了綠火,這個(gè)時(shí)候隕石落地,坦克彗星緊隨其后,生火消火一氣呵成,是消火屆的豪杰。這不是運(yùn)氣好時(shí)的情況,而是需要加以利用的機(jī)制。所以在剛開(kāi)始的圈生成之后要記好前3個(gè)圈的順序,因?yàn)檫@也是你即將消火的順序??梢钥吹揭曨l中我還抬頭看了下天空確認(rèn)了下它們的當(dāng)前高度以確認(rèn)落地時(shí)間。為什么僅僅是前三個(gè)圈,一來(lái)前三個(gè)過(guò)后坦克就要出去消火,相對(duì)位置的改變的位置記起來(lái)相對(duì)較難,二來(lái)前三個(gè)隕石落地后生火和消火的平衡就會(huì)開(kāi)始被打破,形成入不敷出逐漸壓縮場(chǎng)地的事態(tài),沒(méi)必要太過(guò)糾結(jié)隕石的順序,只要遵循不要消即將落地的隕石位置的火以及盡量多消火這兩個(gè)原則即可。
消火的彗星撞擊每輪5個(gè),這里要把握節(jié)奏,兩輪之間大概有五到六個(gè)共CD可以偷一下本體泄一下能量打點(diǎn)酒出來(lái),合理利用可以進(jìn)一步降低壓力,這部分后面單獨(dú)說(shuō)。偷完能量之后緊接著就是星座分散,這個(gè)時(shí)候下一輪點(diǎn)出,離開(kāi)近戰(zhàn)位即可。
邪階段相比冰階段流程比較簡(jiǎn)單,時(shí)間軸比較友好。但是兩波nova坦克很有可能正在消火而導(dǎo)致離boss較近,在站位較近的那一撥交出坐禪,然后在即將離開(kāi)P3的高層DOT期call一個(gè)犧牲或者樹(shù)皮,如果上一個(gè)冰階段奶騎犧牲給的時(shí)機(jī)如我所述,那么這里應(yīng)該是正好轉(zhuǎn)好的,如果插了犧牲減CD的圣物是肯定能轉(zhuǎn)的好的。
消火是門(mén)藝術(shù)。當(dāng)彗星的debuff從5變成4的瞬間心中默念0.3秒然后向綠火中央跳,時(shí)機(jī)卡的好可以在不疊上地面綠火的DOT的同時(shí)最大效率利用消火面積。這里如果沒(méi)有卡好疊上了DOT也不要太糾結(jié),一層對(duì)于坦克而言并不是很疼,而其換來(lái)的高效率消火完全是性價(jià)比極高的。若是在快要轉(zhuǎn)階段進(jìn)入P4的之前第二輪星座跑完,消火可以進(jìn)入保守狀態(tài)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候dps沒(méi)有別的跑位任務(wù)了,基本是站擼準(zhǔn)備進(jìn)入P4,空間剩余過(guò)多沒(méi)有意義;加上身上的DOT很疼,沒(méi)必要再給治療增加壓力。所以站在綠火邊緣用一半的面積消即可。
那么整個(gè)P3總結(jié)下來(lái)就是盡量消火,在與nova重合的波數(shù)開(kāi)啟坐禪,壓力大的情況call個(gè)單減。
P4暗影階段
進(jìn)入P4基本上是dps的強(qiáng)rush階段,沒(méi)有太多坦克方面的東西。一進(jìn)P4boss腳下起雕像,用來(lái)簡(jiǎn)單拉一下小怪仇恨。小怪的近戰(zhàn)攻擊也會(huì)疊加DOT,所以盡量不要群嘲小怪來(lái)拉仇恨,它們的普攻并不疼,打兩下dps問(wèn)題不大。爆炸桶CD好了找一個(gè)小怪很多的時(shí)機(jī)連boss一起砸最大化dps。
進(jìn)入P4站擼10秒左右出眼睛,看好位置躲開(kāi)。
二藥磕在大怪落地的時(shí)候。這里有一個(gè)團(tuán)隊(duì)大局觀方面的細(xì)節(jié)。后面的團(tuán)隊(duì)在打到這個(gè)boss的時(shí)候dps肯定會(huì)更高,高到可能第一只大怪只有一次AOE,但是如果dps處在第二次AOE即將A出來(lái)或者低的時(shí)候A的出來(lái)高的時(shí)候A不出來(lái)這樣一個(gè)窘迫處境時(shí),不要糾結(jié),安排治療技能應(yīng)對(duì)第二次AOE,然后分DH和DZ去壓本體不轉(zhuǎn)火,他們有無(wú)敵技能可以規(guī)避眼睛的射線傷害,這也是我們團(tuán)的打法。
大怪倒地的時(shí)候接眼睛射線,千萬(wàn)不能中,這個(gè)是最最基本的。然后呼叫一個(gè)近戰(zhàn)幫忙嘲諷。嘲諷一定要快,不然很有可能下一次重力牽引點(diǎn)到這個(gè)近戰(zhàn)身上。如果不幸點(diǎn)到了,快要落地時(shí)跑到場(chǎng)地邊緣,然后坦拉住就可以。正常情況下第二只大怪第二次AOE時(shí)boss血量就應(yīng)該在3%以下,這一輪AOE推薦直接交全技能,然后第三波AOE聽(tīng)天由命。當(dāng)然有的團(tuán)隊(duì)有辦法應(yīng)對(duì)第三次AOE,這樣的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),但是就我們團(tuán)的情況來(lái)看,第二次AOE時(shí)的血線已經(jīng)非常危急,加上很有可能會(huì)有被射線射死減員,很有可能第三次AOE的時(shí)候關(guān)鍵性減傷任務(wù)無(wú)法完美執(zhí)行導(dǎo)致惜滅2%(我們的團(tuán)隊(duì)就多次因?yàn)椴幻鞔_大方向以及減員問(wèn)題滅了很多把2%)。
這個(gè)階段總體而言跟坦克沒(méi)什么太大關(guān)系,但是是建立在不會(huì)被射線射死,不會(huì)忘記背身而被恐懼的基礎(chǔ)上的,這是最基本也是最簡(jiǎn)單的任務(wù)。難點(diǎn)就在于RL對(duì)于治療壓力以及dps壓力的判斷,到底多少人掛單體,多少人轉(zhuǎn)火,眼睛的位置的快速通報(bào)。當(dāng)然,穩(wěn)定P4之后只要戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到位,20把之內(nèi)基本就能過(guò)。
總體dps參考
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關(guān)于活血的時(shí)機(jī)
為什么把活血酒的時(shí)機(jī)單獨(dú)拿出來(lái)作為一個(gè)分段呢,因?yàn)槲移鋵?shí)很久以前就有寫(xiě)點(diǎn)心得攻略啥的意愿。暗夜要塞也基本都是在拿酒仙開(kāi)荒,有很多心得想和各位師兄弟分享,但苦于打團(tuán)之外的空余時(shí)間實(shí)在是不多,想法就一直是個(gè)想法,得不到實(shí)現(xiàn)。這次借這個(gè)契機(jī)正好一并寫(xiě)掉,算是半篇題外話,卻也是論的是題內(nèi)事。不多說(shuō),下面進(jìn)正題。
活血的時(shí)機(jī)要根據(jù)當(dāng)前血量判斷。假如你當(dāng)前處于一個(gè)滿血的健康狀態(tài),團(tuán)本里面肯定身上還有治療們的HOT以及道標(biāo),那么不僅這些涓流治療過(guò)量了,涓流治療出發(fā)的天神之賜也會(huì)過(guò)量,如果長(zhǎng)期保持這樣的狀態(tài),暴擊的收益必然降低,這一點(diǎn)很容易理解。酒仙這樣的醉拳機(jī)制強(qiáng)就強(qiáng)在當(dāng)全局治療量過(guò)剩的時(shí)候把治療的HOT過(guò)量全部吃掉來(lái)穩(wěn)自己的血線。全局治療,是指整場(chǎng)戰(zhàn)斗所有治療能提供的全部治療,包括過(guò)量,通常如果治療陣容不變,他們的刷血節(jié)奏不變,這個(gè)全局總治療是永遠(yuǎn)會(huì)大于全局總受傷的。在dps身上的HOT過(guò)量是正常無(wú)法利用,但是在酒仙身上,我們就要通過(guò)控制宏觀池內(nèi)跳出傷害來(lái)把這些過(guò)量HOT全部消耗掉,因?yàn)槟悴幌牡羲麄円彩沁^(guò)量。所以遵守“滿血不活血”這一準(zhǔn)則保證了我們可以宏觀利用這些涓流治療。
活血的時(shí)機(jī)要根據(jù)當(dāng)前受到的外界治療來(lái)判斷。受到的外界治療,ehtps(external healing taken per second)。這同樣也很容易理解。微觀上一個(gè)酒仙實(shí)際受到的傷害,也就是生命移除,結(jié)算于醉拳、受到的外界HOT、以及這些HOT產(chǎn)生的天神之賜之后的。暴擊越高,第三部分天神之賜的占比就會(huì)越高;受到的外界治療越低,天神之賜的治療就會(huì)降低。拿占星這場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)舉個(gè)例子。為什么P1麻瓜階段不消酒,因?yàn)槟舔T在不斷地奶我,所有HOT全部起手掛在我身上,宏觀上雖然我在這個(gè)階段收到的傷害爆炸,因?yàn)槲也换钛?但是微觀上每個(gè)瞬間都有奶騎的圣光術(shù)或者震擊或者圣閃幫我還債,我的天神之賜大量觸發(fā),血線在90-70之間迅速波動(dòng),看似很危險(xiǎn),實(shí)際奶騎和我心里都有數(shù),這個(gè)時(shí)候是死不掉的,非常安全。當(dāng)然這是建立在我和奶騎長(zhǎng)期交流磨合的基礎(chǔ)上的,他不習(xí)慣起手打dps,如果不奶我,他就是AFK狀態(tài),所以我敢于把壓力轉(zhuǎn)嫁給他。如果團(tuán)里的治療習(xí)慣起手打dps,那么這個(gè)受到外界治療至少在這個(gè)階段是很少的,那么是需要適當(dāng)使用活血的。具體點(diǎn)說(shuō)就是這個(gè)階段我很有可能會(huì)達(dá)到50W每跳的醉拳,但是我不會(huì)去喝活血。一旦奶騎開(kāi)始跑位例如被點(diǎn)了星座,立刻開(kāi)始活血。這個(gè)時(shí)候由于治療開(kāi)始跑位,很多HOT無(wú)法卡CD丟給我,奶騎本來(lái)一直always be casting的常規(guī)單體治療也間歇性中斷,這個(gè)微觀瞬間ehtps驟降,醉拳跳出多少,血量就移除多少,實(shí)打?qū)嵉脑斐裳€壓力,這個(gè)時(shí)候就要開(kāi)始活血了,血線掉的越低,活血的頻率就要越高。那么一般來(lái)講,活血最好不要使燈由紅變黃。但是如果馬上快要死了,這個(gè)時(shí)候如果還在糾結(jié)高質(zhì)量活血,那么說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),就會(huì)帶著1min鐵骨以及幾瓶活血悲慘的死去。被戰(zhàn)復(fù)起來(lái)了之后鐵骨要從頭打起,那個(gè)時(shí)候才是真正的絕望。同樣的道理適用于P3,如果奶騎被點(diǎn)放火,這個(gè)時(shí)候一定要注意自己的血線,進(jìn)入過(guò)度消酒的階段。而同時(shí)由于場(chǎng)面上點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的治療壓力增大,會(huì)大量分散治療們的單體治療以至于他們的HOT會(huì)斷以及一些瞬發(fā)的單抬會(huì)被dps消耗。所以這種情況一定要保持掉血平穩(wěn),盡最大的能力幫治療把注意力集中在掉血的dps身上。具體來(lái)說(shuō)我會(huì)把醉拳控制在30W每跳,以我的600W血來(lái)看,360W以上是紅燈,720W是消酒的最低線,有醉拳戒的話單跳27.7W,沒(méi)有醉拳戒是36W。雖然宏觀上掉血比P1P2浮動(dòng)還要大,但實(shí)際上最大程度緩解了治療壓力。當(dāng)然,如果酒量充裕可以調(diào)的更低,畢竟P3階段的急速利用很低,黃燈也沒(méi)有什么關(guān)系。這也就是為什么P1P2攢酒P3泄酒的原因。
但是微觀上每個(gè)瞬間受到的外界治療很難把握,這里要用到三個(gè)東西。一個(gè)是details,details也是一款傷害統(tǒng)計(jì)插件,功能類(lèi)似skada,本質(zhì)上是一樣的。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗滅團(tuán)之后看自己的天神之賜的過(guò)量,完美的情況下應(yīng)該是完全沒(méi)有過(guò)量,但是這是不可能實(shí)現(xiàn)的,那么我們就要盡量降低這個(gè)過(guò)量,越低越好。當(dāng)然這個(gè)只適用于開(kāi)荒期壓力爆炸的情況,farm低壓boss的情況下應(yīng)該是各種瘋狂過(guò)量,這個(gè)就不做討論了。第二個(gè)就是WCL,了解了天神之賜的過(guò)量數(shù)量之后還要知道他們的過(guò)量時(shí)機(jī),通過(guò)篩選過(guò)量治療中的玄牛之賜之后關(guān)注過(guò)量高速飆升的時(shí)間點(diǎn),這些時(shí)間點(diǎn)多半是低壓期,或者是治療開(kāi)大技能的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候就要停止消酒,高效利用暴擊。第三個(gè)就是TrufiGCD,相信大家在很多主播的直播里都見(jiàn)過(guò)這個(gè)插件,用來(lái)監(jiān)視目標(biāo)的動(dòng)作。用這個(gè)插件監(jiān)視奶騎的一舉一動(dòng),如果他在循環(huán)中甚至插入奉獻(xiàn)或者十字軍打擊,說(shuō)明無(wú)壓力;如果他正常循環(huán)震擊卡CD然后圣光術(shù)填充你,那么說(shuō)明當(dāng)前血線他認(rèn)為壓力適中,但是這個(gè)時(shí)候關(guān)注自己的血線,緩慢下降說(shuō)明奶騎對(duì)壓力評(píng)估準(zhǔn)確,根據(jù)血線以及其跑位時(shí)間軸活血;如果他震擊都不打開(kāi)始無(wú)腦圣閃甚至開(kāi)始光,那么說(shuō)明你當(dāng)前的壓力已經(jīng)高于他的心理預(yù)期,那么就要進(jìn)入過(guò)量消酒的狀態(tài)了。當(dāng)然第三種辦法完全可以通過(guò)和奶騎或是所有治療的交流來(lái)完成,沒(méi)必要一定要監(jiān)視。
酒仙小TIPS
很多酒仙在開(kāi)荒初期對(duì)壓力沒(méi)有感覺(jué),不知道活血的基準(zhǔn)線是多少,這里提供兩個(gè)小tips。第一,去查WCL,看看和你們團(tuán)隊(duì)同樣配置的團(tuán)隊(duì)他們的坦克dtps是多少,把這個(gè)數(shù)除以2,就是你應(yīng)該活血的最大壓力線,一般來(lái)說(shuō),不應(yīng)該讓醉拳單跳超過(guò)這個(gè)數(shù)。第二,看受到治療當(dāng)中有多少來(lái)自回春,來(lái)自道標(biāo),來(lái)自形形色色的HOT,把他們做一個(gè)總和,在算上自己的天神之賜。對(duì)于有奶騎的團(tuán)隊(duì),奶騎的治療總量乘以道標(biāo)系數(shù)也能粗略的得到奶騎這部分能夠提供給你的涓流治療,這個(gè)是你應(yīng)該保持的醉拳數(shù),一般來(lái)說(shuō),不應(yīng)該讓醉拳低于這個(gè)數(shù)。那么這樣你就得到了一個(gè)區(qū)間,受這樣的指導(dǎo)思想影響的同時(shí)在開(kāi)荒中摸索節(jié)奏,最優(yōu)化活血時(shí)機(jī)。安裝一個(gè)skada的stagger模塊也是非常好的監(jiān)視手段。
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