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冒險(xiǎn)島手游惡魔被動(dòng)技能加點(diǎn)分析

2015-09-30 14:09:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

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冒險(xiǎn)島手游惡魔被動(dòng)技能怎么樣?冒險(xiǎn)島手游惡魔被動(dòng)技能應(yīng)該怎么加點(diǎn)?今天小編為大家?guī)?lái)冒險(xiǎn)島手游惡魔被動(dòng)技能加點(diǎn)分析:

被動(dòng)技能:基本

惡魔之血:攻擊怪物時(shí)吸收1%法力值

惡魔之怒:攻擊boss提高10%傷害,額外吸收1.5%法力值

死亡詛咒:普攻有1%概率必殺,必殺時(shí)回復(fù)5%生命值,敵人死亡時(shí)吸收法力值

一轉(zhuǎn)

黑暗敏捷:增加命中、移速、跳高、生命上限(推薦,增加掛機(jī)效率)

惡魔血月斬:普攻變體(推薦,不加這個(gè)你拿什么掛機(jī))

HP增加:提高生命值上限(雖然本人加了25點(diǎn),但是覺(jué)得好虧,畢竟高防的情況下怪物碰我都是1血,我要那么高的血上限來(lái)做什么?當(dāng)然后期副本會(huì)不會(huì)需要這么高的血上限我也不知道,畢竟我不是高玩,待定吧)

二轉(zhuǎn)

惡魔血月斬1次強(qiáng)化:提高普攻傷害(推薦,理由同上)

憤怒:增加攻擊力,增加暴擊率(推薦,攻擊力不是主要的,主要的是暴擊率)

三轉(zhuǎn)

惡魔血月斬2次強(qiáng)化:提高普攻傷害(推薦,理由同上)

極限精氣吸收:普攻時(shí)有概率吸收2倍法力值,自動(dòng)回復(fù)法力值(為了點(diǎn)出4轉(zhuǎn)皮膚強(qiáng)化,必點(diǎn)滿)

精神集中:增加攻擊力百分比,增加攻速(增加攻擊力百分比,看清楚是百分比,沒(méi)理由不點(diǎn))

四轉(zhuǎn)

惡魔血月斬最終強(qiáng)化:增加普攻傷害(推薦,理由同上)

進(jìn)階精準(zhǔn)武器:增加熟練度百分比,增加攻擊力,增加暴擊傷害(熟練度就相當(dāng)于增加了攻擊力,這也是一個(gè)性價(jià)比非常好的被動(dòng),推薦)

皮膚強(qiáng)化:受到傷害減少(推薦,在你還沒(méi)有神裝之前,點(diǎn)滿這個(gè)技能可以降低受到的傷害38%,這個(gè)比例是很夸張的,也是讓惡魔能夠屹立于抗怪巔峰的神技,要知道平時(shí)隨機(jī)開(kāi)放的那種一周一個(gè)的boss都是150級(jí)的,在這個(gè)技能的加持下,我單憑30級(jí)的烏鴉和1000的防御都不足以抵抗掉血的速度,偶爾還要吃紅藥,可想boss傷害有多高,不點(diǎn)出這個(gè)技能你可能也要進(jìn)入無(wú)限嗑紅的行列了,可咱玩惡魔不就是追求沒(méi)紅沒(méi)藍(lán)照樣橫行天下的最高境界么?)

被動(dòng)技能小結(jié),看了這些技能以后大家會(huì)發(fā)現(xiàn)惡魔的被動(dòng)技能里其實(shí)能讓我們變得更硬的技能真的不多,只有一個(gè)皮膚硬化(但是這個(gè)技能多少有些逆天),其他就是增加生命上限,而更多的是輸出型被動(dòng),從攻速到暴擊率到暴擊傷害到熟練度到攻擊力,甚至還有必殺(雖然概率只有1%,但那也是必殺呀),可以說(shuō)惡魔這個(gè)角色在屬性點(diǎn)上的純坦克流在技能里幾乎沒(méi)有得到體現(xiàn),反而是看起來(lái)像是個(gè)完完全全的大殺器,但是你要知道,如果不這么做的話,惡魔拿什么刷怪升級(jí)???總歸要給人一條活路不是么?所以這也應(yīng)該是開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)出于平衡的考量而給出的調(diào)整策略,讓惡魔的攻擊不至于低到可怕,那么到底要怎么加點(diǎn)呢?我個(gè)人的加點(diǎn)(純粹是我個(gè)人喜好問(wèn)題,大家也可以不用理會(huì)我的加點(diǎn))是完全傾向于被動(dòng)的,為了掛機(jī)嘛,所以除了HP增加這個(gè)被動(dòng)我沒(méi)有加滿之外,其他被動(dòng)我是全滿的,只有被動(dòng)在掛機(jī)的時(shí)候才能完全體現(xiàn)出價(jià)值。

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類型: 3.5

大?。?42.54MB平臺(tái):a i

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