不休騎士nonstopknight怎么加傷害
2016-06-10 09:00:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不休騎士nonstopknight怎么加傷害;不休騎士nonstopknight加傷害心得;
傷害怎么加好?總體來(lái)說(shuō)增傷屬性混加比單一屬性疊加好。因?yàn)閮蓚€(gè)同屬性的10%加起來(lái)是120%,兩個(gè)不同屬性的10%,加起來(lái)是121%。再有就是所有的擊殺后產(chǎn)生的特效,在當(dāng)前版本是無(wú)用的,因?yàn)榍捌谀雺?,要不要擊殺特效都很快,后期一個(gè)小怪都要打好幾秒,擊殺特效沒(méi)法疊加,遠(yuǎn)不如固有效果。所以選擇上就只剩下傷害、爆率、爆傷、攻速。由于BOSS強(qiáng)度遠(yuǎn)大于小怪,所有卡進(jìn)度都是卡在BOSS上,BOSS戰(zhàn)只有幾秒,攻速最雞肋,爆率最看臉,而隨機(jī)屬性只有1-2條,這里推薦優(yōu)先高傷害和高爆傷,要考慮小怪階段還裝備的話,傷害>爆傷,只考慮BOSS階段爆傷>傷害,但是傷害至少保證有一條。為什么會(huì)有這種變化,說(shuō)到底就是因?yàn)榧寄苤杏幸粋€(gè)必爆的跳斬,在面對(duì)單個(gè)目標(biāo)時(shí),爆傷重要,面對(duì)多目標(biāo)輪流上的時(shí)候,普通更重要。另外值得一提的是,這游戲基礎(chǔ)爆傷是300%,也就是說(shuō)100%爆傷,實(shí)際暴擊增傷是33%。加之基礎(chǔ)爆率5%,小怪階段幾乎無(wú)用。