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缺氧游戲二氧化碳循環(huán)與氧氣循環(huán)吸收生成數(shù)據(jù)分析

2017-02-21 09:30:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

缺氧游戲二氧化碳循環(huán)與氧氣循環(huán)吸收生成數(shù)據(jù)分析、接下來和小編一起看看

二氧化碳循環(huán):

生成:

小人呼吸:最高穩(wěn)定生成二氧化碳4g/s,氧氣吸收200g/s,發(fā)呆和挖礦什么的略少些,這個(gè)主要是跑輪的。

燒煤電廠:20g/s,但是只有600W電力,相比小人跑輪是400W電力,卻生產(chǎn)5倍的二氧化碳,還消耗煤炭1000g/s,相當(dāng)垃圾的建筑。

吸收:

微生物小土包:吸收0.333克每秒,產(chǎn)生氧氣40g/s,有燈光的情況下會(huì)增加大概20%的效率,相當(dāng)于一個(gè)人如果一直最大功率呼吸,要造12個(gè)土包,耗水不說,要消耗造氧的微生物30g/s,12個(gè)差不多等于消耗了一個(gè)小人呼吸的200g/s的氧氣,等于特別不值。

水過濾系統(tǒng):后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗電120。效率非常感人,一個(gè)建筑可以吸收25個(gè)小人的最大呼吸廢氣。可以和洗澡、衛(wèi)生間并聯(lián)起來,后面共用一個(gè)污水處理,特別方便。

結(jié)論:二氧化碳是小人多了就滅的主要因素之一。初期唯一回收二氧化碳的小土包是333毫克每秒,還不如挖個(gè)深坑把二氧化碳都埋起來。

策略就是控制人數(shù),直到三級(jí)科技出來水過濾清潔空氣系統(tǒng),然后就可以根據(jù)氧氣能出多少來增加小人數(shù)量了。

氧氣循環(huán):

生成:

生物供氧:生成600,耗電120,耗微生物1000。

水解供氧:生成880,耗電120+120水泵,耗水1000。贈(zèng)送氫氣112。

微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。

這里主要是一個(gè)換算,假設(shè)微生物/干凈的水資源充足的話,水點(diǎn)解需要一個(gè)泵,所以是挺不值的。但是氫氣可以燒了供能,需要額外一個(gè)氣泵,每100氫氣產(chǎn)生800w電力,如果把電解產(chǎn)生的112氫氣算成100被氣泵收走,12被空氣擴(kuò)散丟失的話,等于說電解水需要耗電120+120+120-800=-440W,是可以同時(shí)供氧供電的逆天產(chǎn)品,但是它會(huì)永久消耗水1000,是不會(huì)循環(huán)回來的。而且氣泵那邊經(jīng)常吸不滿,實(shí)際供電效率堪憂。

消耗:

人均呼吸最多穩(wěn)定消耗200,大部分時(shí)候沒這么多。

跟擴(kuò)展關(guān)系很大,每挖開一格就要1000多的氧氣來填充,但是也是永久填充。如果你挖開一片真空區(qū)、毒氣區(qū),那就等于幾萬到幾十萬氧氣赤字。

拆建筑,蓋建筑,拆和挖開一樣多一格真空,蓋好像不會(huì)把氧氣還給你,直接扣了,這個(gè)待驗(yàn)證。

結(jié)論:氧氣壓力不夠是絕對(duì)不行的。策略還是草多燒草,水多電水。

燒草供氧一根電線搞定,適應(yīng)性強(qiáng),適合發(fā)展期。

電解水需要嚴(yán)格配比優(yōu)化,大面積設(shè)置供水供氣的路線,但是水只要夠就可以無人監(jiān)管還帶發(fā)電,適合后期,特別是氫氣最好用三級(jí)科技過濾一下增加利用率。

滿意度:

很多人發(fā)現(xiàn)了后期小人會(huì)越來越容易變得壓力大,這個(gè)是不可以通過殺人換人的方法來解決的。主要原因是小人有一個(gè)最低滿意度需求,會(huì)根據(jù)人物級(jí)別提高。不滿足的話就會(huì)增加緊張,按摩床也沒這個(gè)增加的快。

開始的1級(jí)人物的滿意度要求是負(fù)的,怎么都不會(huì)緊張,但是10級(jí)以后基本都是20最低。傳送來的新人也不是1級(jí)的,根據(jù)你的cycle數(shù)量決定,而且能隨機(jī)出級(jí)別特別高的。我最高隨出過要求70的人,我基地里最高的地方才60多,就是他無論去哪都會(huì)積累緊張,瘋是必然的。。。

有效的辦法就是合理布局,把常去的地方都堆好畫像、雕塑、花盆,所有雜亂的工業(yè)品(電池、電線水管、梯子、透氣地板、箱子等等decor為負(fù)的東西盡量少放在小人活動(dòng)區(qū))

屏幕右上角各種視圖倒數(shù)第二是滿意度視圖,鼠標(biāo)放在格子上詳細(xì)解釋滿意度影響因素,一定好好利用。

然后盡量滿足他的各種生理需求,洗澡洗手沖水馬桶,地上沒有污水沒有雜物堆放,每個(gè)人住一個(gè)單間只有一個(gè)門(避免睡覺被打擾),屋里好好裝修不用多說。PS:游戲右上的按鈕里有一個(gè)是小人工作分配列表,和rimworld的使用方法是一樣的。如果有人滿意度要求高,就讓他乖乖在家發(fā)電收菜做科研,然后把家弄的漂亮點(diǎn)。出門挖礦弄臟水的一定要找要求低的。

題外話:測(cè)試階段,游戲數(shù)據(jù)肯定不是最終的,平衡還會(huì)變化,策略也會(huì),而且小人的生病系統(tǒng)還沒開放,所以現(xiàn)在的游戲其實(shí)是簡(jiǎn)單的(汗)

這個(gè)游戲抄襲了rimworld,給starve這么牛逼的原創(chuàng)制作組抹黑了。和rimworld不同,它的營(yíng)地可持續(xù)能力比較差,需要不斷擴(kuò)圖,弄資源。但是外部威脅很少很少。毒氣毒水怎么開挖都是固定套路。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來我們優(yōu)游網(wǎng)。

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驗(yàn)證碼:

缺氧

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

題材:其它

大?。?MB

更新時(shí)間:2017-02-20

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