時(shí)空之門英雄傷害計(jì)算及分析詳解
2016-05-24 13:57:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下是小編為大家?guī)?lái)的時(shí)空之門英雄傷害計(jì)算及分析詳解:
最終傷害=基礎(chǔ)攻擊*隊(duì)長(zhǎng)技*屬性系數(shù)*元素石消除*combo&chain*克屬系數(shù)
其中:
屬性系數(shù):四色為1,無(wú)色為0.25
元素石消除:(消除對(duì)應(yīng)屬性元素石數(shù)+對(duì)應(yīng)屬性元素石combo數(shù))/4
combo&chain:(1+(combo數(shù)-1)*0.1+chain數(shù)*0.2)
克屬系數(shù):水->火->風(fēng)->雷->水 為200%,四色對(duì)無(wú)屬150%,無(wú)屬對(duì)四色75%。
(注意,只有無(wú)色打四色會(huì)被減傷,4色并不會(huì)被克,如 火屬性打水屬性依然是100%傷害)
角色右下角的會(huì)顯示x a倍率
在消磚時(shí),
a = 隊(duì)長(zhǎng)技*屬性系數(shù)*元素石消除
在消除完成后,計(jì)算combo&chain的倍率
a = 隊(duì)長(zhǎng)技*屬性系數(shù)*元素石消除*combo&chain
然后x a上方會(huì)顯示傷害數(shù)值,為倍率乘上自身基礎(chǔ)攻擊力
最終打在敵人身上,乘上克屬倍率,為最終傷害。
chain的重要性
6combo5chain:2.5倍(手殘玩家)
11combo10chain:4倍(雙倍消除平砍)
21combo20chain:7倍(雙鉆加時(shí))
21combo10chain:5倍(Fever)
如果中間斷chain的話……
16combo8chain:4.1倍,跟平砍差不多。
玉藻前
玉藻前的倍率加持在combo上,從原來(lái)的0.1上升為0.35,
下面是相對(duì)于沒有玉藻前的倍率
6combo5chain:1.5
11combo10chain:1.625
21combo20chain:1.714
21combo10chain:2
極限倍率Ncombo0chain:3.5
NcomboNchain:1.8333
可以看出,在不斷chain的情況下,玉藻的倍率非常有限,浮動(dòng)在1.6~1.8之間。就算開fever斷chain(有大神能開fever不斷chain嗎,我感覺做不到啊)也僅僅是達(dá)到了2倍的倍率。隊(duì)長(zhǎng)技的意義更多在于斷chain的時(shí)候彌補(bǔ)傷害。
補(bǔ)上雙玉藻倍率
6combo5chain:2
11combo10chain:2.25
21combo20chain:2.43
21combo10chain:3
可以看出,比起標(biāo)準(zhǔn)的4倍隊(duì)來(lái)說,雙玉藻的倍率是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>
雙玉藻在開荒也有一定好處,隊(duì)員瞎塞都能享受倍率,對(duì)于缺卡的初期能很好的過度。
無(wú)屬與純色
在試玩的時(shí)候,無(wú)屬給人感覺非常非常非常的OP,平砍不知道比純色高哪里去了。
然而正式版的時(shí)候,無(wú)屬的傷害系數(shù)從0.35砍到0.25了。
無(wú)屬的元素石數(shù)量看似為純色的4倍,0.25乘上4后似乎與純色差不多。
然而實(shí)際上,純色在消除的時(shí)候是可以控制消除顏色傾向的,3消的本色珠子顯然會(huì)更多點(diǎn)。
控制消除傾向稍稍的犧牲了C數(shù),但傷害還是比無(wú)屬高多了。
更慘的是,無(wú)屬與純色相比屬性克制完全劣勢(shì)。純色至少比無(wú)屬多了1.3333倍。
無(wú)屬只剩下可憐的優(yōu)點(diǎn)了
1.消除顏色相對(duì)均勻,做心磚稍微稍微稍微容易。
2.消除不需要考慮顏色,c數(shù)稍微稍微稍微提高。