圣靈zero遠(yuǎn)征怎么打 遠(yuǎn)征打法分享
2015-11-30 11:02:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
圣靈zero遠(yuǎn)征怎么打;游戲前期最能拉開(kāi)差距的就是遠(yuǎn)征了,如果能每天全通,那么積攢下來(lái)的遠(yuǎn)征幣能讓一個(gè)英雄很快五星成型,和其他人拉開(kāi)差距,所以前期全通遠(yuǎn)征十分重要;那么今天小編就為大家?guī)?lái)了圣靈zero遠(yuǎn)征打法分享;
打法,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是以多打少,分化解決。由于遠(yuǎn)征不是pvp,對(duì)面5英雄一起站好虐你,所以如果一個(gè)一個(gè)上很容易被集火滅掉,所以必須要各個(gè)擊破。必須要說(shuō)的是這游戲因?yàn)槭菑椛漕惪ㄅ?,所以不像其他游戲有什么站位的講究,很難把握具體位置,大家就自己多試試找找感覺(jué),反正打不過(guò)可以無(wú)限退出然后重打的。
第一上場(chǎng)的自然是帕特拉,之所以我說(shuō)它是核心就是因?yàn)樗纳窦?jí)投擲技能,能睡掉對(duì)方一片人,這個(gè)睡眠能一直讓對(duì)面該睡著的人在你這五人齊備之后才緩緩醒來(lái),對(duì)分化隊(duì)伍再好不過(guò)了,具體角度自己找,因?yàn)槊恳惠唽?duì)面的站位都不同,反正核心任務(wù)就是睡掉對(duì)面較后方2-3個(gè)人,同時(shí)彈射的落地距離盡量離出發(fā)點(diǎn)近一點(diǎn),方便分化對(duì)面,這樣對(duì)面沒(méi)有被睡掉的人就會(huì)很快跟上來(lái),和后面拉開(kāi)距離,而這個(gè)睡眠只要不受到打擊是能堅(jiān)持很久的,足夠你鎖定勝局了。不過(guò)注意,不要只睡了1個(gè)人,或4個(gè)人,因?yàn)樗膫€(gè)人,待會(huì)兒即使5人對(duì)4人還是有可能被對(duì)面一輪爆發(fā)秒掉的,而先睡一個(gè)人也要先打4個(gè),很容易造成傷亡。
第二上場(chǎng)的就可以靈活一點(diǎn)了,一般我先上洛麗塔,雖然投擲技奶可能有些浪費(fèi)了,因?yàn)榈谝换睾吓撂乩](méi)有很殘血的狀態(tài),且只有一個(gè)人,但一方面奶早期站場(chǎng)可以避免戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)意外情況來(lái)不及回血,另一方面也能讓對(duì)面沒(méi)睡著的幾個(gè)人繼續(xù)跟過(guò)來(lái),拉大距離,以免互相打的時(shí)候會(huì)把后面的人給震醒了,就糟糕了。同時(shí)帕特拉應(yīng)該已經(jīng)開(kāi)始召喚了,隊(duì)伍基本成型。
第三個(gè)就更靈活了,因?yàn)閷?duì)面的英雄技能不一樣,未被睡著的人也不一樣,如果對(duì)面上來(lái)的是兩個(gè)或三個(gè)強(qiáng)攻,我會(huì)選擇再上一個(gè)奶,艾莎,原諒我比較怕死,畢竟想無(wú)損真的很怕集火的,怕輸出不夠可以等5輪過(guò)后形成5打2或5打3的時(shí)候再出手,如果對(duì)面是召喚流或者控制流,那就可以上輸出了,猴子或者信長(zhǎng)鋪路,讓對(duì)面召喚直接被圍毆致死。
第四個(gè)就很隨意了,我一般上信長(zhǎng),因?yàn)閷?duì)面的人已經(jīng)和我這里接手一陣子了,大招基本都準(zhǔn)備就緒了,想趁著帕特拉的幾個(gè)召喚物加上信長(zhǎng)的高功能收割掉對(duì)面的那兩個(gè)人或三個(gè)人,當(dāng)然即使收1個(gè)人也是好的。避免大招集群轟過(guò)來(lái)。
第五個(gè)也是按情況了,如果前面上的輸出,現(xiàn)在血量告急,那么可以上第二個(gè)奶,來(lái)保證下血量。
這里說(shuō)下為什么需要兩個(gè)奶,因?yàn)槁妍愃m然奶大,但走得慢,且大招不具備回復(fù)效果只能加復(fù)活,略危險(xiǎn),艾莎則步速很快,能跟上隊(duì)伍最貧血的猴子和信長(zhǎng)一直加血,同時(shí)大招也可以有很出色的回復(fù),而且三星后其總的治療效果也不次于洛麗塔。兩個(gè)各有優(yōu)劣,因?yàn)闆](méi)巫醫(yī)所以不予置評(píng)。
都上了以后,基本對(duì)面的人就被搞掉了2-3個(gè)了應(yīng)該,而性急的猴子和帕特拉已經(jīng)開(kāi)始沖了,和剩下的三個(gè)人短兵相接,這時(shí)候我方五個(gè)人應(yīng)該都是滿血滿魔了,這時(shí)候局勢(shì)就比較明朗了,當(dāng)然為了防止對(duì)面還是有暴發(fā)性角色,奶量還是要跟上的,注意兩個(gè)奶的大及時(shí)補(bǔ)充,不過(guò)一般情況下是用不到大招就應(yīng)該會(huì)結(jié)束的。所以我剛才說(shuō)這套打法用不了阿芙雅,因?yàn)榕撂乩瓌偹藢?duì)面,一個(gè)箭又打醒了,還是對(duì)面多打少,不劃算。
另外如果對(duì)面剩下三個(gè)比較難纏輸出不太夠,也可以少上一個(gè)奶,然后多個(gè)控制或者強(qiáng)攻,加強(qiáng)輸出,如果前期那三個(gè)帕特拉抗不過(guò)去,可以上個(gè)帕拉丁緩沖下,畢竟無(wú)敵還是能拖到五回合的。
反正除了前兩個(gè)出場(chǎng)順序基本固定,后面的就具體情況具體分析了,大家可以根據(jù)自己的英雄池改良出更適合自己的打法。
總之一定要多試幾次,盡量通掉征服之海,有時(shí)候前兩關(guān)反而比后面的難,所以如果遇到一個(gè)很惡心的人攔路就可以試試一些比較自爆的方法,也不用非得保證所有英雄存活,過(guò)關(guān)才是王道,無(wú)損也不會(huì)多給幣花的。