率土之濱輪回機(jī)制詳解
2015-12-24 17:57:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
率土之濱輪回機(jī)制是怎樣的呢?率土之濱輪回機(jī)制怎么輪回呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看率土之濱輪回機(jī)制詳解吧。
一,首先解釋何為輪回機(jī)制:
1,當(dāng)某個(gè)服務(wù)器里某個(gè)州達(dá)成某一特定目標(biāo)任務(wù)后,該服務(wù)器將開啟輪回。
2,該特定目標(biāo)任務(wù)一般來說是統(tǒng)一,在率土之濱這個(gè)游戲中,可以認(rèn)為是占領(lǐng)13州的州府。也可以設(shè)定一個(gè)時(shí)間點(diǎn),比如100天,比如6個(gè)月等等,防止實(shí)力相對均衡的區(qū)里面的 人打膩了。
3,一旦達(dá)成輪回條件后,會有一定的時(shí)間輪回準(zhǔn)備(一般來說,一周到兩周),然后帶走一些東西放入輪回倉庫,該輪回區(qū)整體關(guān)閉,該輪回區(qū)的人可以選擇新區(qū),同時(shí)進(jìn)入新區(qū)后 可從輪回倉庫中取出自己上個(gè)輪回區(qū)帶走的東西。
二, 為什么要輪回:
1,首先,當(dāng)服務(wù)器中某個(gè)州達(dá)成統(tǒng)一目標(biāo)后,作為策略游戲的特性,無論官方推出任何補(bǔ)充玩法,就算你搞個(gè)副本出來,搞個(gè)武林大會出來,也頂多幾天熱度,對于游戲生命 力的延長沒有任何幫助。
2,其次,戰(zhàn)勝國會尋求更大的挑戰(zhàn)。因?yàn)槌菢O端情況,一般戰(zhàn)勝國會吸收本區(qū)大部分的精英力量,統(tǒng)一了一個(gè)區(qū)以后,該區(qū)的統(tǒng)一國聯(lián)盟紙面實(shí)力肯定是壯大的。輪回機(jī)制的存 在,可以讓跨區(qū)挑戰(zhàn)成為現(xiàn)實(shí)。今后的論壇上就經(jīng)常出現(xiàn) XX區(qū)XX統(tǒng)一盟 挑戰(zhàn) XX區(qū)XX統(tǒng)一盟 , 雙方公會的管理進(jìn)區(qū)前協(xié)商好分別進(jìn)什么國家,進(jìn)而新區(qū)約戰(zhàn)。甚至發(fā)展到后 面,會出現(xiàn)幾個(gè)聯(lián)盟約戰(zhàn)另外幾個(gè)聯(lián)盟的情況,那這樣的局面出現(xiàn)才是率土之濱真正的盛世。
3,最后,每個(gè)輪回區(qū)里面都會出現(xiàn)的戰(zhàn)敗國和戰(zhàn)敗同盟,不甘心失敗,不甘心被收編。那這部分人也可以看論壇,找非約戰(zhàn)區(qū)進(jìn)入,從而有機(jī)會碰面其他輪回區(qū)出來的失敗者聯(lián) 盟,這樣的區(qū)相對游戲難度低,戰(zhàn)爭強(qiáng)度弱,也有機(jī)會東山再起。
三, 如何輪回:
要預(yù)測網(wǎng)易最終會拿出什么樣的輪回方案,我基于以下四個(gè)基準(zhǔn)原則去預(yù)測:
1) 經(jīng)歷過輪回區(qū)的玩家能帶走的東西,一定是對新區(qū)作戰(zhàn)是有用的。
2) 輪回玩家的輪回倉庫,不管是放東西進(jìn)去還是取東西出來,都需要付出代價(jià)。
3) 輪回玩家進(jìn)入的區(qū),能讓輪回玩家面對新手玩家取得一定的優(yōu)勢,而非逆天的優(yōu)勢。
(所謂逆天優(yōu)勢,大致可以理解成老區(qū)充值5000左右的輪回玩家,碾壓新區(qū)充值5W的新手玩家)
4) 老區(qū)中再厲害的R,通過輪回后進(jìn)入新區(qū)還是需要充值,而不是一個(gè)區(qū)充值5萬10萬以后就能永遠(yuǎn)依賴輪回倉庫了。這樣網(wǎng)易能持續(xù)賺錢,玩家又不至于投入好多錢玩一個(gè)月就統(tǒng) 一了,新區(qū)又要重新開始。
基于以上四個(gè)基準(zhǔn)原則,猜測哪些東西是可以輪回的。
A) 資源,土地,城池,銅錢,戰(zhàn)法點(diǎn),毫無疑問無法輪回,這是都是可以靠時(shí)間積累的。進(jìn)入輪回區(qū)以后大家在同一起跑線上出發(fā)。
B) 武將,不要夢想所有的武將都能輪回,這會大大破壞游戲平衡(新玩家沒法活,就不會充錢,老玩家不需要再充錢,網(wǎng)易沒法活,最終就是大家都沒法活),但肯定能輪回一些, 否則最值錢的資產(chǎn)清空,玩家肯定不干?;谖鋵⒌牟聹y如下:
a)輪回部分武將,輪回倉庫武將位置有上限,比如10個(gè)。統(tǒng)一區(qū)統(tǒng)一聯(lián)盟獎勵(lì)免費(fèi)5個(gè)輪回武將的名額,非統(tǒng)一聯(lián)盟免費(fèi)3個(gè)輪回武將名額。另外的名額可以玉符買。
b)武將必須練到一定的級別才能輪回,防止輪回前剛剛免費(fèi)抽到的將可以輪回,也許是滿級,也許是40級。
c ) 輪回后取出的武將,還原到武將卡,使用后等級1級,未覺醒,無2,3技能,但是能保留武將的星級。
d) 輪回后取出的武將,必須再次經(jīng)歷輪回才能返回輪回倉庫,不能每個(gè)區(qū)都拿出來用。
C)戰(zhàn)法,不是指戰(zhàn)法點(diǎn)數(shù),而是指拆解武將出現(xiàn)的戰(zhàn)法
戰(zhàn)法其實(shí)是武將的延伸,可參考武將。但戰(zhàn)法能輪回的數(shù)量應(yīng)該比武將更少,而且輪回后的戰(zhàn)法肯定是需要重新用武將卡填滿的空戰(zhàn)法,無法在新區(qū)不充錢的情況下立即使 用。
試想一下,按照以上規(guī)則輪回后。
1),新區(qū)平民會繼續(xù)月卡,取出輪回區(qū)積攢的武將,由于等級,戰(zhàn)法需要重新學(xué)習(xí),對新區(qū)的大R,老區(qū)的輪回大R還是有很大差距。
2),新區(qū)的輪回大R,繼續(xù)會充錢,開區(qū)先抽將,第一用來合成戰(zhàn)法,第二,抽到的五星比對自己輪回倉庫的五星,取不重復(fù)的將出來用。只不過輪回區(qū)用不著像新區(qū)一樣投入。
3) , 新手玩家,也可以通過充值或者臉好的方式獲取武將和戰(zhàn)法,并不會被輪回玩家拉開無法企及的差距。
四,規(guī)則漏洞
唯一的規(guī)則漏洞就是同一個(gè)號進(jìn)每個(gè)區(qū),在每個(gè)區(qū)里面刷將等待輪回,可以用免費(fèi)的方式積攢幾個(gè)月,然后在幾十區(qū)以后爆發(fā)。
1) 首先手游這么玩,相當(dāng)?shù)睦?,其次不管在什么游戲中,時(shí)間和錢都可以算作投入的計(jì)量單位,如此投入時(shí)間的玩家獲得利益超過常人可以理解。
2) 輪回倉庫的上限,保證這樣免費(fèi)的玩法,隨便怎么玩也玩不過大R。
3) 輪回武將的等級限制,也保證了,僅僅每天在每個(gè)區(qū)免費(fèi)抽將也是不能讓剛出生的武將輪回的。
4) 就算該玩家在某個(gè)區(qū)取出所有的輪回積累準(zhǔn)備爆發(fā),他還是需要開區(qū)充值,否則沒有初期的買令,秒建筑,抽將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法,光有輪回武將和輪回戰(zhàn)法沒有用。