游戲介紹:
停不下來的冒險(xiǎn),一層一層挑戰(zhàn)魔塔的各種事件和怪物!
設(shè)計(jì)思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。
但是,和他們都不一樣~!
【新的戰(zhàn)斗目標(biāo)】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。
而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。
這會讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個夠。重要的是!??!常見的晉升模式、攫升模式都不會有,而是通過小劇情小目標(biāo)來達(dá)到難度提升的目的。