天天打波利三大職業(yè)技能傷害實測
2016-05-18 09:37:48來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
天天打波利哪個職業(yè)好?天天打波利職業(yè)則惡魔選擇?天天打波利職業(yè)技能傷害?接下來小編為大家詳解一下:
第一,弓箭手親兒子。
原因主要有2點:1.二連帶暈,最BUG的效果,可以通過反復毆打,通過各種帶技能的BOSS,哪怕BOSS不帶技能,也能減少2下傷害。2.副手加攻(法師一樣)。這點主要針對戰(zhàn)士。這游戲的傷害計算方式是一點防減一點血。所以高攻的意義十分明顯,副手增加的攻擊意味著真實傷害,再加上技能。甚至快速10%的傷害,都有所加成。而且你會發(fā)現,每次裝備突破10級限制的時候,副手加成的傷害完全和戰(zhàn)士盾牌加成的不成正比。很簡單1個邏輯:弓箭手突破10級,習慣先突破武器和副手,再突破頭盔衣服披風鞋子,最后突破飾品。為什么,因為飾品的突破加成戰(zhàn)力少的可憐,僅僅加那么一點點血。而戰(zhàn)士的盾牌突破加成等同飾品。
第二,戰(zhàn)士萬年老二
1:目前三職業(yè)最有用的二轉技能,戰(zhàn)士的突破技能霸體,可以變相通過一些自帶閃避技能的BOSS,然而有點很坑,MISS后是無法天波回血的,以現在大部分天波4星為例,也就是說至少又要放棄3-4下的血量,已經約等于1個盾牌加成的血了,媽蛋。
2:二連觸發(fā)額外一次,也就是觸發(fā)后是三連,70以后的話,此技能的特效價值高于法師,原因是SP嘍。不過等70大家全面意識到SP的重要性的話,法師的效果個人覺得會慢慢凸顯。畢竟人物的血量是怪物的血量的1/3,1/4。換血自然是劃得來的。
3:盾牌,作為一個戰(zhàn)士,盾牌的效果強烈建議加強,平白無故少掉1000多攻擊,換來意義不明的7000-8000血。本來還有個法師的加點劣勢作為心理安慰,現在也沒了。如果此乃職業(yè)特色,建議加強血量,特別是彌補突破時的加成損失。畢竟戰(zhàn)士的打發(fā)還是挺有特點的。相對與令我震驚的近戰(zhàn)法師來說。戰(zhàn)士可以霸體和回復作為組合衍生一些特殊打發(fā)。
第三,法師。
有種來跟我爭第三啊?不過我相信你是個大后期。爸爸一定會彌補你的。
強烈建議新手:2套裝備,2套裝備,2套裝備。重要的事情說三遍。
以戰(zhàn)士為例:1套,力量,靈巧,耐力。
1套,力量,智力,耐力。
申明1個概念:紫裝不一定比橙裝差,在目前版本。敏捷效果=0。 幸運效果我勸各位不要玩,玩暴擊過圖實在痛苦。特別是1些又加敏捷又加幸運的橙裝啊,那些橙裝簡直有毒。
所有怪物只有物理和魔法之分,防御的價值又極其變態(tài),所以針對性的裝備,可以讓你的過圖領先同戰(zhàn)力不會玩的5-10關,甚至更多,特殊關卡另議。