王牌戰(zhàn)士新手攻略 王牌戰(zhàn)士新手怎么選狙擊選受推薦
2019-08-13 16:32:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在王牌戰(zhàn)士游戲中不少玩家目前還不知道該怎么選擇狙擊選受,那么下面小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于在游戲中王牌戰(zhàn)士新手玩家該怎么選擇狙擊型選手,還不知道的跟小編一起去看看推薦介紹吧。
王牌戰(zhàn)士新手怎么選狙擊選受推薦
王牌戰(zhàn)士中目前(7.23內(nèi)測)開放的狙擊一共三位,指揮官、幽靈、獵手。三個(gè)狙擊手特效比較復(fù)雜,我們一個(gè)一個(gè)分開講解。
指揮官:遠(yuǎn)程、偵查、機(jī)動(dòng)性適中;上限高、下限中
天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)出偵查大師(被動(dòng)),能夠極大防范范圍;充能加速,增加大招充能;狙擊擴(kuò)容,彈夾容量確實(shí)太少;最后一向偏進(jìn)攻玩家點(diǎn)能量爆炸,偏防守玩家點(diǎn)冷卻縮減。
打法——瞻前顧后
瞻前:清楚對(duì)方的前進(jìn)路線,把無人機(jī)放在主路上,如果對(duì)面刺客多也可以考慮小路。無人機(jī)偵查不只方便自己狙擊,輔助隊(duì)友應(yīng)對(duì)敵人動(dòng)向也同樣重要,先手是指揮官的優(yōu)勢(shì)所在。當(dāng)多數(shù)敵人或難以解決的敵人出現(xiàn)在無人機(jī)附近時(shí)記得自爆,無人機(jī)飛行及自爆無法穿透墻壁但可以穿透火花的盾,對(duì)方極度依賴火花盾時(shí)指揮官有不小的克制效果。值得注意的是自爆時(shí)對(duì)方有感嘆號(hào)提示,反應(yīng)快也有能躲過去的。
顧后:正所謂活著才有輸出,指揮官的被動(dòng)能極大的提高自己的生存空間,一定要充分利用這一點(diǎn),通過猜測刺客的位置來逃跑。因此對(duì)于地圖的把控也非常重要,必須知道自己的退路在哪里,該跑就跑(百發(fā)百中瞬狙大佬除外)。無人機(jī)在身邊時(shí)也可以考慮自爆炸附近的刺客。站位一定要附近有掩體,被正面發(fā)現(xiàn)時(shí)打一槍躲一下,攻擊間隔躲避傷害。
幽靈:遠(yuǎn)程、隱身、機(jī)動(dòng)性差;上限中、下限中
天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)出了除了快速換彈和狙擊擴(kuò)容以外的4個(gè),因?yàn)閾Q彈可以通過切手槍來換彈,效果極其實(shí)用。所以這兩個(gè)加點(diǎn)作用極低。
打法——游擊戰(zhàn)
由于幽靈的機(jī)動(dòng)性比較低,比較容易被刺客刺殺,所以記得經(jīng)常換位置,往往需要打幾槍換一個(gè)地方。但機(jī)動(dòng)性差帶來的好處在于命中率比其他狙擊手高,全部精力都反正瞄準(zhǔn)上不用走位當(dāng)然命中率高(偷偷告訴你,幽靈的輔助瞄準(zhǔn)比其他狙強(qiáng)好多,最容易命中)。
另外一個(gè)特點(diǎn)估計(jì)一些玩家沒注意到,幽靈的狙擊鏡是所有角色中放大倍數(shù)最大的,更容易再視野中找敵人的位置,適合的攻擊距離也更遠(yuǎn)一些。放兩張對(duì)比圖。
獵手:全距離、居高臨下、機(jī)動(dòng)性高;上限高、下限低
天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)出單發(fā)蓄力、三箭蓄力,提高射速對(duì)于獵手非常重要;充能加速,提高其自保能力與進(jìn)攻能力;強(qiáng)力射擊,增加對(duì)狙優(yōu)勢(shì)。
打法——居高臨下
獵手的鉤鎖能夠去很多普通角色去不了的地方,主要是一些高地形,可以防范射程較近的角色,小丑忍者越遠(yuǎn)傷害越低,散彈更是摸不到,重點(diǎn)防范對(duì)方的狙擊和游擊,所以生存情況能夠得到一定保證。為此我?guī)缀跖鼙榱怂械貓D的所有制高點(diǎn)(打個(gè)素材真麻煩)。
列幾個(gè)比較好的獵手位置。
倉庫的電燈(可能是電燈吧)
度假村的正中心
商業(yè)中心的房檐
雪原礦場的高架
不過王牌戰(zhàn)士對(duì)于高處的設(shè)計(jì)都比較狹窄,一來非常容易被對(duì)面的狙擊手觀察到,二來受到傷害時(shí)可以快速下來躲避攻擊。所以對(duì)狙是所有獵手必須掌握的生存技能,無法在對(duì)面狙擊擊敗自己前擊敗他,那獵手的能力就無法發(fā)揮出來。
另外獵手是沒有倍鏡的,只能蓄力略微放大畫面,在遠(yuǎn)程方面的命中率有些堪憂,需要玩家多多練習(xí),這也是我說下限低的原因,新手不是很容易掌握。
獵手的普攻方式也很特殊,單發(fā)應(yīng)對(duì)中遠(yuǎn)程,三箭應(yīng)對(duì)近程,只要三箭把握的好,近距離可以應(yīng)對(duì)所有刺客,叫突襲選手有來無回。反正我還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到這種境界。
軀干傷害為66點(diǎn),這數(shù)字故意的吧(。?`ω′?)
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另外,狙擊對(duì)于角色護(hù)甲有加成,重裝角色有護(hù)甲時(shí)受傷害增加,護(hù)甲破了后傷害與普通角色相同,莫非,這是穿甲彈?放圖,分別對(duì)應(yīng)爆頭時(shí)無護(hù)甲188,有護(hù)甲282,殘護(hù)甲介于二者之間視護(hù)甲量增減。我可是個(gè)嚴(yán)格的數(shù)據(jù)黨(自豪臉)。
最后說說位置的傷害判定,王牌戰(zhàn)士這點(diǎn)做的有些特立獨(dú)行。一般FPS游戲?qū)γ形恢玫膫映啥急容^高,爆頭200%,身體100%,四肢約50%,因此產(chǎn)生各種槍法和打發(fā),然而王牌戰(zhàn)士爆頭約150%,四肢減傷也不多,再加上各個(gè)角色身高不同難卡爆頭線,整體游戲削弱競技性,加強(qiáng)娛樂性。
所以玩王牌戰(zhàn)士時(shí)不必想著爆頭啦,反正狙人都是兩槍,命中率才是重中之重!
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