仙劍奇?zhèn)b傳3D回合唐門怎么樣 仙劍奇?zhèn)b傳3D回合唐門攻略
2016-08-16 16:33:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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先說(shuō)技能..
天女散花。就算是輔助也要有個(gè)群秒技能嘛~還帶毒,前一陣加強(qiáng)毒傷害也是不痛不癢,反正唐門終究不是打傷害的職業(yè)
毒煞。打群架基本無(wú)用..有時(shí)候任務(wù)配合集火..(憋跟我說(shuō)回血什么的,真要回血用下面這個(gè))
逆乾坤。即時(shí)加血亮和巫月差不多,可是人家巫月有持續(xù)回復(fù)呀~這技能特點(diǎn)就是兩三段加血可以作用于同一人..和自身費(fèi)當(dāng)前生命10%
靈血咒。100%解封,有速度才有用的技能,更偏向pvp..最新改動(dòng)方向是變成單人解封并為多人提供封印抗性和感知效果(就是把洞悉的效果加過(guò)來(lái)了...加強(qiáng)聊勝于無(wú)嘛)
洞悉塵世。鬼眼..及其偏向pvp的技能,多人感知加抗封..可是這技能現(xiàn)在在pvp用的還是少啊,根本原因是這游戲隱身太雞肋(?)隱身就躲避非指向技能,也就是說(shuō)法系點(diǎn)寶寶秒還是打得到..物理系想要點(diǎn)殺寶寶也能打得到...這游戲上書又那么簡(jiǎn)單 隨便一個(gè)寶寶就能打感知..所以這個(gè)技能存在感被刷得很低 游戲里隱攻寵或者血隱寵太少見(jiàn)了,,,最新的改動(dòng)方向是 提升當(dāng)前回合速度讓兩個(gè)單位免疫封印..使用后休息1回合(這很pvp)也算是個(gè)不錯(cuò)的技能吧 提升當(dāng)前回合速度的設(shè)定挺重要的
什么?!我們還有大招?!醉生夢(mèng)死。性價(jià)比極低的技能,雖說(shuō)可以破盾消buff消靈,和其他大招相比強(qiáng)度還是差一些...放個(gè)大招-拉個(gè)寶寶(認(rèn)真地說(shuō),pvp破盾點(diǎn)殺或者給折劍或者夜叉消“靈”.就是那個(gè)在身邊轉(zhuǎn)的球體..可能有一些效果,但就是技能性價(jià)比太低)
策劃近期的一系列加強(qiáng),很難改變唐門pve的尷尬地位,也明確了唐門的輔助走向(自己挖的坑自己填)當(dāng)然這也說(shuō)明我最開(kāi)始對(duì)唐門定位的理解沒(méi)有偏差..心疼加力的唐門寶寶們
定位明確了..加點(diǎn)和寶石一系列問(wèn)題就來(lái)了 慢慢再說(shuō)
加點(diǎn)屬性是這樣的2.5耐1.5敏1體
武器抗封,衣服治療,項(xiàng)鏈仙防,護(hù)腕物防,頭和鞋都是速度。。
我是沒(méi)有打生命寶石的..而且加點(diǎn)也之加了1體。不知道大家能不能理解
先說(shuō)說(shuō)輔助這個(gè)性質(zhì),回合制游戲中輔助一般分為封印系和回復(fù)系兩類..當(dāng)然回復(fù)系兼職加buff或者詛咒,唐門就是這類輔助
所以我們討論一下回復(fù)系輔助在難度pve以及高(土)端(豪)pvp中的作用
回復(fù)型輔助首先要站得住,然后考慮發(fā)揮作用,然后想辦法盡量提高自己的作用。
而實(shí)際上對(duì)于回復(fù)型輔助來(lái)說(shuō)主要屬性的重要程度卻是這樣排的:防御,速度,治療,生命值
關(guān)于防御和血量先說(shuō)個(gè)很簡(jiǎn)單的道理.奶媽加1000血,對(duì)于防御1200和防御800的人意義是不一樣的,前者可能用這1000血挨3-4下傷害,而后者卻只能挨兩下。換句話說(shuō),防御高的目標(biāo)受到的治療質(zhì)量更高...所以輔助的血量保持在不會(huì)輕易被一波沖掉就好
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輔助打群架還有很重要的一點(diǎn)就是放特技,需要憤怒。憤怒每次的增長(zhǎng)量和你掉血所占最大生命值的百分比相關(guān),8000血掉4000血長(zhǎng)的憤怒 和6000血掉3000血長(zhǎng)的憤怒是一樣的...那掉4000血好補(bǔ)還是掉3000血好補(bǔ)一眼就看出來(lái)了啊。
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那么速度為什么那么重要?很多時(shí)候輔助的速度必須比雙方輸出都快
舉例 折劍血不夠一半不能修羅,有時(shí)折劍看到自己血不夠也是會(huì)點(diǎn)修羅 因?yàn)樗滥虌屗俣缺人?,這個(gè)在他行動(dòng)之前能補(bǔ)回來(lái)(解封救人同理)
速度快也更方便輔助特技的釋放。還有..速度快挨打多這個(gè)說(shuō)法是對(duì)的,群體法術(shù)的目標(biāo)除了選定的一個(gè)外 是按速度順序進(jìn)行攻擊的。挨打才能長(zhǎng)憤怒嘛~靠著自己的高防幫助隊(duì)伍分擔(dān)傷害也是輔助的必然職責(zé)。
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(特技流)輔助打群架的理念總結(jié)一下就是:在有一定血量保證生存的情況下,利用高速吸收傷害并且及時(shí)輔助團(tuán)隊(duì),利用高防降低了受到傷害的數(shù)值 卻又因?yàn)樯畲笾挡贿^(guò)高保證了憤怒的增長(zhǎng),隊(duì)伍跟進(jìn)的治療量保證以上過(guò)程的循環(huán),從中利用憤怒釋放特技
說(shuō)到品劍..唐門弱勢(shì)是真,因?yàn)槠穭斱A除了匹配到的對(duì)手還和攻擊主導(dǎo)有很大關(guān)系.輸出門派本身就有這個(gè)主動(dòng)權(quán),五靈可以干擾這種主動(dòng)權(quán),巫月有能力化解這種攻勢(shì)。
而唐門雖說(shuō)也能加血但不能拉人,面對(duì)集火奇?zhèn)b很容易死去,而巫月奇?zhèn)b的設(shè)定又是低速低防,可以說(shuō)和玩家的“巫月”完全是兩個(gè)職業(yè)。主要還是一個(gè)巫月奇?zhèn)b站不住,兩個(gè)太拖沓(品劍pvp5回合后破防的設(shè)定相信大家都知道,很容易被一波沖掉,所以5回合之前盡量打出勝勢(shì))品劍就說(shuō)這么多,奇?zhèn)b配置本人也沒(méi)有過(guò)多研究..因?yàn)槠鎮(zhèn)b的發(fā)揮比較看臉..不如多花些心思研究5v5指揮