英靈召喚師觸手卡組分享
2016-11-23 09:10:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
英靈召喚師觸手卡組怎么選擇;英靈召喚師觸手卡組推薦;
從上到下依次說明,
斯萊姆是輸出點(diǎn),依靠成長提供高上限的兌子。
伯爵夫人場(chǎng)面橙卡,不用說。
少年槍兵,解除特效的,也不用多說。
熊,封鎖路線,不用太當(dāng)回事,沒有反復(fù)移動(dòng)堵位的必要。
靈魂契約,過牌,2費(fèi)有建議起手就發(fā)動(dòng),之后看時(shí)機(jī)。
蠕動(dòng),成長,4血,能跟上后期節(jié)奏。
觸手大軍,很少用上,能舍棄的東西。
秘境威靈,buff全場(chǎng),建議滿3的存在,優(yōu)先上場(chǎng)。
龍卷,處刑,雙方場(chǎng)面少時(shí)的一換一,優(yōu)先考慮使用,畢竟場(chǎng)面是黑綠的一切。
黑山羊,觸發(fā)各路特效專用,2-3,除觸發(fā)其他特效外意義不大。
嗤笑,過牌,目前質(zhì)量很差,*改版。
龍騎兵,真-過牌,目前比嗤笑更好用,還是坐等嗤笑改版。
巨吞花,前期強(qiáng)力返場(chǎng),能一舉奠定場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
靈魂纏繞,后期定向解,針對(duì)各路非橙卡大怪,可以減少偷入。
古老者,復(fù)活,黑綠最強(qiáng)非橙單卡,注意放的位置,出古老請(qǐng)必接上祭品。
命運(yùn)女神,優(yōu)質(zhì)中立大怪。
妖精王,春仙女,以防萬一的回血部件,共計(jì)投入2-3。
靈魂收割者,成長,作為英雄代替品使用,大怪少可以投入2。
銀鑰之門,清場(chǎng)+復(fù)活,主要作用是拉回場(chǎng)差,在場(chǎng)面被拉開【2】張怪即可使用,不建議等空?qǐng)霭l(fā)動(dòng)。
仙王,強(qiáng)力buff大哥,不空?qǐng)錾暇湍軒砭薮髢?yōu)勢(shì)。
誘惑者,補(bǔ)充手牌,副作用基本可以無視。
死神,打開大怪?jǐn)貧⒌耐罚蛘哂脕斫鈭?chǎng)。
使用后,效果不佳的橙卡
不敬者(職業(yè)橙卡)
對(duì)方怪死后隨機(jī)上毒。
場(chǎng)面壓制物,優(yōu)勢(shì)上身材壓制足夠,均勢(shì),殺傷延遲嚴(yán)重。
黃金斯萊姆王
回合末隨機(jī)拉斯萊姆。
斯萊姆無配合的話身材差,上限低,占格子,污染墓地,與鋪場(chǎng)復(fù)活的黑綠相性低。
裝備配置說明。
我將英雄卡定位為多面手,不求多強(qiáng)力,只希望隨時(shí)能發(fā)揮作用,彌補(bǔ)黑綠手段少的缺陷。
異能,成長,單體沖鋒陷陣的技能,擁有更強(qiáng)的生存力,能持續(xù)發(fā)揮作用,屬于上限高,下限較低的技能。對(duì)比匣子,和buff機(jī)其重點(diǎn)是生存力。
封印,封印對(duì)應(yīng)面較劇毒廣,殺傷力較劇毒弱,但成長能彌補(bǔ)。重點(diǎn)在于應(yīng)對(duì)面廣。
+2血,帶封印自然不能潛行。
吸血1,奶自己幾血,意義不是很大,意在逃過斬殺。與再生各有千秋(
因?yàn)橛谐砷L,所以再生也意義不大)
黑綠對(duì)戰(zhàn)操作,
起手留靈魂之契,花,其他留低費(fèi)。
2c出靈魂契約,斯萊姆,蠕動(dòng),熊,(優(yōu)先契約)
3c,如果對(duì)面2c上怪,你沒有的話,優(yōu)先龍卷/處刑,不然上怪。
4c,優(yōu)先花。
在存在場(chǎng)面時(shí)1/4位上古老,通常不要單上古老者。
推擠時(shí),將兩可攻擊的4攻以上怪排成一列,追求打出傷害搶血。(前排打掉防御,后排輸出,往往防御時(shí)對(duì)手只布置一排防御)
銀鑰之門在場(chǎng)差2左右使用,
有防aoe,防脅迫意思,呱只要注意一下就好,在3-4怪以上時(shí),優(yōu)先過牌。
追加心得:龍卷和處刑通常不作為解卡,而是作為交換的下限,在場(chǎng)面封鎖未完成時(shí)強(qiáng)行交換,
尤其針對(duì)射手類,功能類(如221偷牌),以防因?qū)Ψ秸緢?chǎng)過久獲得較高的收益。