陰陽(yáng)師手游吸血姬實(shí)用性分析
2016-09-18 14:09:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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在陰陽(yáng)師手游中,吸血姬,算是一個(gè)操作難度很高的式神,用好了就是一巴掌拍死對(duì)面,用不好就是莫名其妙掛掉。
1技能-血襲
讓吸血姬變得極難使用的一個(gè)重要原因。只要平A就要扣固定10%的生命,不清楚生命值低于10%時(shí)怎么辦(印象里好像會(huì)絲血)。換來(lái)的好處是平A變成原本120%傷害,到底值不值,那當(dāng)然是不值。很簡(jiǎn)單的道理:吸血姬20%的攻擊力能打掉對(duì)方10%生命值嗎?如果能的話(huà),那豈不是一次普攻對(duì)面就剩下40%血了...所以說(shuō)是個(gè)不合適的代價(jià)。不過(guò)由于吸血姬的特性,扣血也不見(jiàn)得是壞事,且看下面的技能。
2技能-血怒
10%生命換5%攻擊。你說(shuō)值不值那當(dāng)然是不值。就拿一級(jí)白字三圍舉例,10%生命是90,5%攻擊是6。就算你日后把御魂弄上去,就算是1000攻擊力2000血,那也是200生命換50攻擊力,你說(shuō)值不值。然而拋開(kāi)這個(gè)死板的交換方法,姑且來(lái)預(yù)想一下吸血姬的攻擊加成極限:45%左右(再來(lái)一次那就要掛了)。這個(gè)加成還是很美的,配合御魂讓吸血姬的攻擊力加倍不是夢(mèng),只不過(guò)到了這個(gè)份上吸血姬還能活多久就不好說(shuō)了...
總結(jié):
吸血姬的輸出圍繞著自身的損血展開(kāi),由于存在回復(fù)血量降低輸出/損失血量增加輸出的特性,操作起來(lái)需要考慮很多因素,算是比較難使用的角色。注意一個(gè)式神在每回合都是強(qiáng)制行動(dòng)的,因此就算吸血姬血量已經(jīng)低了也很可能必須平A,這就會(huì)導(dǎo)致其死得更快,因此和奶媽之類(lèi)的輔助的搭配也很重要。
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