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陰陽(yáng)師手游酒吞御魂帶輪入道還是猙

2016-12-06 16:12:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

陰陽(yáng)師手游酒吞御魂帶輪入道還是猙;快來(lái)跟小編一起看看吧!

陰陽(yáng)師手游中,相對(duì)于輪入道酒吞 猙酒吞的優(yōu)勢(shì)就是第一猙有固定日子比較好刷 第二現(xiàn)在猙觸發(fā)幾率改到35%了 相比于輪入道20%要高一些

現(xiàn)在猙酒吞的套路就是配個(gè)椒圖 然后挨打疊被動(dòng) 酒吞觸發(fā)猙反擊疊被動(dòng)

輪入道相對(duì)于猙來(lái)說(shuō) 爆發(fā)更高 能快速進(jìn)入狀態(tài) 挨打了如果第一局能觸發(fā)輪入道就基本上直接可以帶走一個(gè)了

現(xiàn)在有一個(gè)疑惑

是否疊滿狂氣的酒吞帶輪入道觸發(fā)概率更高

我斗技自己用下來(lái) 好像確實(shí)滿狂氣的酒吞觸發(fā)輪入道幾率更高 也可能是臉好

輪入道的效果描述是:行動(dòng)結(jié)束時(shí)有20%幾率再動(dòng)一次

那么疊滿狂氣的酒吞的平A到底只算一次行動(dòng) 還是五次平A的行動(dòng)(這里其他多段攻擊不同 酒吞是從1開始往上加的 是非常特殊的 其他例如刀妹 天狗都是固定段數(shù))

因此思考了一下,輪入道觸發(fā)概率是20%

那么如果這個(gè)假設(shè)成立:

1-(1-20%)=20% 一層狂氣

1-(1-20%)^2=36% 兩層狂氣

1-(1-20%)^3=48.8% 三層狂氣

1-(1-20%)^4≈59% 四層狂氣

1-(1-20%)^5≈67% 五層狂氣

當(dāng)然這只是假設(shè) 需要實(shí)例驗(yàn),有空打麒麟得時(shí)候試試看傳聞連般若和御魂都可以吃效果命中 這個(gè)也并不是不可能。

陰陽(yáng)師手游酒吞御魂帶輪入道還是猙

類型:角色養(yǎng)成類型: 3.5

大?。?.61GB平臺(tái):a i

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