《黑貓維茲》等 日本人氣手機(jī)游戲榜前3揭秘
2014-04-07 09:08:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日前,法米通發(fā)布了日本地區(qū)APP人氣TOP10榜單,2014年2月24日~2014年3月2日期間,《智龍迷城》當(dāng)仁不讓地拿下了榜單冠軍,排名第2的是LINE旗下最強(qiáng)吸金游戲《LINE Pokopang》,第3位的《魔法師與黑貓維斯》是大家目前最熟悉的一款產(chǎn)品。說(shuō)起這三款日本卡牌游戲,熟悉手游的玩家并不陌生,因?yàn)樗麄冏酝瞥鲆詠?lái)便被中國(guó)游戲廠商的競(jìng)相借鑒模仿,至于他們?cè)谟螒蛲娣ā⒏顿M(fèi)模式、畫面設(shè)計(jì)上如何成為手游的典范,就讓我們來(lái)分析一下。
混搭型玩法設(shè)計(jì)
在三款游戲中,都不僅僅包含一種玩法,他們或以三消+RPG模式,或以問答+RPG模式,這樣的游戲模式融多種玩法于一體,更具趣味性、耐玩性以及深度游戲體驗(yàn)。
《智龍迷城》采用地宮冒險(xiǎn)的游戲模式,以三消方式催動(dòng)戰(zhàn)斗,但又融入了寵物養(yǎng)成等其它要素。它不僅擁有大量可愛華麗的寵物設(shè)定,同時(shí)加入了收集和養(yǎng)成要素,非常具有可玩性。與其類似,《Line PokoPang》也以卡通動(dòng)物為主角,需要玩家去打敗怪物,通過(guò)滑動(dòng)消除,操控戰(zhàn)斗過(guò)程。
與其它兩款游戲相似,《黑貓維茲》同樣采用了混搭型的玩法設(shè)計(jì),但不同的是,在游戲模式上,《黑貓維茲》的樂趣在于通過(guò)問答驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗。它的戰(zhàn)斗不僅僅看裝備、等級(jí)、卡牌種類,還會(huì)考驗(yàn)玩家的知識(shí)水平。在這里,紅(火)、藍(lán)(水)、黃(電)三色卡牌分別與動(dòng)漫、體育、科學(xué)、生活、娛樂,五個(gè)種類的題目相關(guān),答題的成敗決定了出手機(jī)會(huì),而題目難度決定了攻擊威力,答題速度決定了攻擊加成數(shù)量。相對(duì)于目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)目前泛濫的MT型手游,黑貓的確是一個(gè)令人驚喜不小的創(chuàng)新。
二、出色的畫面設(shè)計(jì)
精美的畫面性是游戲得以成功的一個(gè)重要因素,雖然在硬件配備上手游的畫面設(shè)計(jì)無(wú)法與頁(yè)游和端游相比,但如今,隨著手機(jī)設(shè)備的不斷完善,不少手游也開始追求精美的畫面、美型人物和華麗戰(zhàn)斗,而這三款手游,在畫面上都極下功夫。
如果說(shuō)《LINE Pokopang》追求角色的“萌”,粉色的小兔子讓玩家大呼卡哇伊,那么《黑貓維茲》則有著傳統(tǒng)的日漫風(fēng)格,柔和的色彩,極具異國(guó)情調(diào)的場(chǎng)景設(shè)置,融維多利亞、巴洛克、洛可可等藝術(shù)風(fēng)格于一體,讓人如臨其境。
三、易于上手但難于精通,后期贏得收費(fèi)點(diǎn)
這三款手游擁有極高的付費(fèi)率,吸金效果明顯,游戲規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,但在后期游戲流程上,卻通過(guò)不斷升級(jí)關(guān)卡讓玩家逐步融入其中,自愿掏腰包。
以《黑貓維茲》為例,游戲初期的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家只需要進(jìn)行玩簡(jiǎn)單的知識(shí)問答。隨著游戲難度曲線的上升,玩家需要強(qiáng)化精靈,這就涉及到獲得精靈卡,而精靈卡的獲得途徑之一便是水晶召喚,這就需要進(jìn)行付費(fèi)。而為了提升等級(jí),完成更多關(guān)卡,玩家會(huì)不自覺地付費(fèi)以獲得道具。《黑貓維茲》淡化了游戲的經(jīng)營(yíng)模式,在后期的節(jié)奏上趨于平緩,通過(guò)不斷吸引玩家升級(jí),從而獲得高付費(fèi)率。
四、社交與游戲升級(jí)相結(jié)合
社交性也是這三款手游的亮點(diǎn)之一。他們的社交方式比較特別,不是通過(guò)聊天或者直接與好友互動(dòng)來(lái)進(jìn)行社交,而是將社交性融入了游戲的過(guò)程之中,通過(guò)好友的邀請(qǐng)和聯(lián)動(dòng)來(lái)一起參與游戲,非常具有可玩性。
在《黑貓維茲》中,可以通過(guò)友情點(diǎn)召喚獲取精靈卡,這種獲得方式相比直接購(gòu)買更加快速實(shí)惠。具體來(lái)說(shuō)就是在游戲中聲援你的好友,或者說(shuō)“衛(wèi)護(hù)”好友。只要你的好友在游戲中遇到危險(xiǎn),手上的精靈卡陣亡,你手上最強(qiáng)的精靈卡就會(huì)進(jìn)入他的陣容幫助戰(zhàn)斗。即使朋友不在線,也能感到自己不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,這無(wú)疑加強(qiáng)了這款游戲的互動(dòng)性。
而《line pokopang》在社交性上更加明顯,由于幸運(yùn)草系統(tǒng)的存在,玩家之間互送幸運(yùn)草對(duì)雙方都大大有好處。每邀請(qǐng)一個(gè)好友可以獲得1000櫻桃,而且邀請(qǐng)夠10、30、50個(gè)好友時(shí)將會(huì)分別獲得銅牌、銀牌和金牌動(dòng)物。這使游戲的社交性相應(yīng)增強(qiáng)。
總而言之,這三款日本人氣手游在具體細(xì)節(jié)上與中國(guó)市場(chǎng)還存在一定程度的區(qū)域性差別,但在玩法設(shè)置、收費(fèi)模式、畫面設(shè)計(jì)、玩家心理上,對(duì)國(guó)內(nèi)手游廠商還是有很大的借鑒意義,如何吸取其精髓,而不是簡(jiǎn)單生硬地模仿,也是國(guó)內(nèi)手游廠商需要思考的問題。
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