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企鵝帝國(guó)騰訊機(jī)密猜想 微信的北美手游發(fā)行計(jì)劃

2014-04-09 08:42:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

如果你家放了一把獵槍,誰(shuí)都猜得出來(lái)你要想法要打獵。如果微信美國(guó)讓一個(gè)做游戲發(fā)行的人當(dāng)頭,你懂的!

今年舊金山GDC期間,騰訊微信美國(guó)業(yè)務(wù)主管首次公開亮相了,他的名字叫Jameson Hsu。做過(guò)社交游戲的朋友一定都知道他,不過(guò)還是給大家普及一下。

Jameson Hsu是美國(guó)社交游戲行業(yè)比較出名的創(chuàng)業(yè)者,成名作是麻球網(wǎng)(Mochi Media),一個(gè)社交游戲門戶和發(fā)行平臺(tái),類似于蔡總的4399,于2010年1月被盛大以8000萬(wàn)美金收購(gòu),隨后隨著Flash衰退已關(guān)閉。

企鵝帝國(guó)騰訊機(jī)密猜想 微信的北美手游發(fā)行計(jì)劃

Jameson Hsu于2012年初離開了Mochi Media,4個(gè)月后(2012年5月)又將新公司Pieceable Software賣給了Facebook。再之后,Jameson開始享受人生思考未來(lái),在2013年進(jìn)入騰訊美國(guó)掌管微信業(yè)務(wù)。(具體怎么進(jìn)去的,游戲螃蟹仍在八卦之中)

快速了解完這些信息,相信你很快就能才出來(lái)騰訊打的什么算盤?!白屪鲇螒蚱脚_(tái)的高手來(lái)掌管微信美國(guó)業(yè)務(wù)”,騰訊看來(lái)一定是希望微信北美做為中國(guó)手游產(chǎn)品登錄北美市場(chǎng)的灘頭陣地。

那騰訊在打什么算盤呢?游戲螃蟹簡(jiǎn)單分析一下:

微信的北美以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況

隨著Google Play下載量超過(guò)1億,微信的海外業(yè)務(wù)正在如火如荼地推進(jìn)之中。據(jù)了解,微信北美區(qū)現(xiàn)在歸屬于騰訊廣研,由張小龍直屬管理。

熟悉張小龍的打法的人都知道,張小龍是一個(gè)特別擅長(zhǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)的人,從微信和米聊對(duì)打時(shí)就可看出。在微信、米聊大戰(zhàn)逆轉(zhuǎn)點(diǎn)上,米聊推出了新功能涂鴉,受到用戶極大追捧,而張小龍利用微信用戶密度高的核心優(yōu)勢(shì),推出查找周圍的人,一擊直接命中了米聊的要害。

微信目前在美國(guó)有兩大主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,(已成Facebook小號(hào))和日本人的Line。(Kakao不計(jì)入,已是騰訊的小號(hào))

用SWOT分析一下:

優(yōu)勢(shì):MAU超過(guò)3.5億(北美區(qū)數(shù)字未知),背靠Facebook

劣勢(shì):純溝通,無(wú)娛樂(lè)。從招聘職位來(lái)看,也就沒(méi)想過(guò)儲(chǔ)備游戲類人才。這部分劣勢(shì)得靠Facebook這位“App手游平臺(tái)”新人來(lái)補(bǔ)。

機(jī)會(huì):用戶量大

威脅:在手游平臺(tái)這一個(gè)點(diǎn)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手形成突破

Line:

優(yōu)勢(shì):北美區(qū)已超過(guò)1000萬(wàn)用戶,出身游戲大國(guó),擁有較為豐富的利用游戲和表情促進(jìn)社交平臺(tái)發(fā)占的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

劣勢(shì):資本實(shí)力較弱,手游研發(fā)商合作伙伴產(chǎn)能較小。

機(jī)會(huì):依托游戲和表情優(yōu)勢(shì),做精品化運(yùn)營(yíng)。

威脅:被“航母”式的大型娛樂(lè)平臺(tái)沖擊。

騰訊的下一步猜想

對(duì)于微信來(lái)說(shuō),背靠騰訊強(qiáng)大的財(cái)力以及中國(guó)源源不斷的手游產(chǎn)品輸送,對(duì)準(zhǔn)和Line的軟肋打,很可能形成突破式的發(fā)展。

在北美,用游戲做社交的公司最有名的是DeNA和GREE,但這兩家公司都非常失敗,主要原因是他們都采用了錯(cuò)誤的邏輯:先游戲后社交,完全違背了用戶的需求。

對(duì)于微信來(lái)說(shuō),目前已有社交,再做游戲推動(dòng)社交的打法是被驗(yàn)證過(guò)無(wú)數(shù)次的。

北美市場(chǎng)的最大情況是,游戲內(nèi)容少,其他產(chǎn)業(yè)鏈成熟。中國(guó)市場(chǎng)的最大情況是,游戲內(nèi)容多,其他產(chǎn)業(yè)鏈不成熟。這也正好給微信在北美做游戲帶來(lái)了巨大的空間。

所以非常有理由相信,微信正在籌備一個(gè)大計(jì)劃,通過(guò)微信把中國(guó)眾多優(yōu)質(zhì)手游帶往北美等英語(yǔ)區(qū)市場(chǎng)發(fā)行。

如果這是真的,你們準(zhǔn)備好了嗎?

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