手游市場(chǎng)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈:雙題材手游成新寵
2014-04-11 17:04:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲正異軍突起成為目前中國(guó)游戲行業(yè)中的一匹黑馬,短短2年的時(shí)間,手機(jī)游戲便已走完端游、頁游長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的發(fā)展歷程。據(jù)艾瑞預(yù)測(cè),隨著2014年智能機(jī)市場(chǎng)進(jìn)一步提高用戶保有量,用戶移動(dòng)游戲行為愈加頻繁和穩(wěn)定,以及各大海外內(nèi)研發(fā)商、發(fā)行商和渠道平臺(tái)從產(chǎn)品到平臺(tái)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)發(fā)展,2014年智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持近100%的同比增速,2014年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到178.5億元。不得不說,中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展前景在手機(jī)游戲的增速以及市場(chǎng)規(guī)模上便可以看出端倪,2014年手游市場(chǎng)將呈現(xiàn)一片紅海。
在手游市場(chǎng)高速發(fā)展的態(tài)勢(shì)下,數(shù)以萬計(jì)的游戲產(chǎn)品像雨后春筍般孕育而生,充斥著手游市場(chǎng),各種題材、類型、品質(zhì)的手機(jī)游戲通過發(fā)行渠道廣泛傳播,其中也不乏多款優(yōu)秀游戲產(chǎn)品,但由于近千款手游不同程度的涉嫌抄襲,導(dǎo)致大量同質(zhì)化手游頻繁出現(xiàn),嚴(yán)重?cái)_亂了分發(fā)渠道應(yīng)有的秩序,眾多精品手游因此也難逃厄運(yùn),成為了犧牲品。
在手游市場(chǎng)上同質(zhì)化產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈的今天,玩家對(duì)同一產(chǎn)品被多次“扒皮”后衍生出來的“新產(chǎn)品”已經(jīng)趨于理智,對(duì)內(nèi)容、題材、玩法、系統(tǒng)等毫無創(chuàng)新之作也逐漸失去了耐心,從而大量的手游產(chǎn)品堆積,市場(chǎng)反響平平、研發(fā)商、發(fā)行商缺少資金難以維持等諸多因素,進(jìn)而導(dǎo)致游戲產(chǎn)品生命周期極短,甚至“夭折”。創(chuàng)新已經(jīng)成為打破目前手游市場(chǎng)群雄割據(jù)局面的關(guān)鍵。如今,急需一款在題材上大膽創(chuàng)新、在玩法上新穎獨(dú)特、在服務(wù)上細(xì)致入微的一款手游精品,來為同質(zhì)化“瘋”行的手游市場(chǎng)輸入一股新鮮血液,同時(shí)樹立品牌形象以及產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
《全民三國(guó)》作為首款三國(guó)仙俠雙題材戰(zhàn)斗類Q版MMOARPG手游,首先在游戲的題材選擇上突破傳統(tǒng),將三國(guó)與仙俠題材相互融合,并創(chuàng)新出三國(guó)仙俠雙題材手游概念,此做法在手游的發(fā)展歷史上實(shí)屬首次;其次在游戲畫面上的突飛猛進(jìn)為游戲增添了更多的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),游戲人物場(chǎng)景鮮亮細(xì)膩,借助高端圖像開發(fā)引擎還原三國(guó)古風(fēng),將濃郁的中國(guó)元素發(fā)揮到極致,一招一式間盡顯中國(guó)仙俠的獨(dú)特魅力。最后在游戲玩法以及劇情任務(wù)中,還原三國(guó)原著經(jīng)典的故事情節(jié),原汁原味的移植到游戲中,讓玩家在感受酣暢淋漓的三國(guó)征戰(zhàn)中,回憶原著經(jīng)典、圓兒時(shí)英雄夢(mèng)想。
品質(zhì)決定一切,這是網(wǎng)游永遠(yuǎn)不變的真理,不管是PC還是手游,只要能夠征服玩家,那就是款好游戲。目前手游市場(chǎng)仍面臨著諸如同質(zhì)化發(fā)展受阻的困難,但是我們相信擁有創(chuàng)新意識(shí)與市場(chǎng)成熟運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的新品手游力作將會(huì)頂住壓力,戰(zhàn)勝困難,成為未來手游發(fā)展的新生力量。
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