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看看游戲圈:游戲美術(shù)這群人的群體與工作特征

2014-04-15 08:08:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

美術(shù)恐怕是游戲公司中最另類的一群人。造型最潮的是美術(shù),遲到成自然的也是美術(shù),予人驚艷的還是美術(shù)。美術(shù)往往不能以常人邏輯來衡量,“沒有感覺”是他們“罷工”的正當(dāng)理由,同時(shí),大美術(shù)也是最不能用錢挖角的人。

任何一家游戲公司都離不開這么一群“怪人”,但崇尚自由的他們最大的理想?yún)s是成立個(gè)人工作室、辦畫展。在手游爆發(fā)的時(shí)代,優(yōu)秀的美術(shù)人才更加稀缺。如何延攬到大美術(shù)?大美術(shù)又為何離你而去?記者采訪了近10位從業(yè)7~19年的資深美術(shù),聊術(shù)那點(diǎn)心思。

美術(shù)的用戶屬性

想招募大美術(shù),需先了解他們的用戶屬性。美術(shù)有多另類?長發(fā)飄飄、耳釘?shù)戎皇浅R?guī)美術(shù)的行頭,談另類需先請(qǐng)出泱泱大騰訊的鵬飛姐鎮(zhèn)稿——一個(gè)讓所有女人羨慕嫉妒恨的男性美術(shù)大拿。

看看游戲圈:游戲美術(shù)這群人的群體與工作特征

鵬飛姐近照(性別 男)

言歸正傳,歸納多位資深美術(shù)的意見如下:

1、最難管理的一群人。

僅考勤一項(xiàng)就會(huì)讓HR很頭疼,不論大小美術(shù),遲到是門“必修功課”,不遲到都不好意思自稱美術(shù)。曾經(jīng)有某仁兄不惜每月四位數(shù)的罰款,也要“堅(jiān)持遲到”。當(dāng)工作進(jìn)展不順利時(shí),有時(shí)會(huì)看到美術(shù)老大如下展現(xiàn)關(guān)切:“是不是沒有感覺?回家去做吧?!?/p>

2、最討厭指指點(diǎn)點(diǎn)的一群人。

有一句話聞名美術(shù)設(shè)計(jì)圈,“每一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,背后都有一群指點(diǎn)江山的人?!边@算是任何一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)者的通病了,尤其是被一群外行批評(píng),內(nèi)心會(huì)無比郁悶。如果看到某臺(tái)電腦桌面設(shè)置為“不要戳我屏幕”,不必猶豫,100%是美術(shù)的工位。

3、最有創(chuàng)意的一群人。

每位有素養(yǎng)的美術(shù)都是帶著夢(mèng)想而來,骨子里以藝術(shù)家自居。在他們眼中,游戲是作品而不是產(chǎn)品,所以最不屑山寨、抄襲。即便山寨,也在乎質(zhì)量,要好好畫。鑒于國內(nèi)大環(huán)境,在策劃、程序、美術(shù)鐵三角中,美術(shù)是最有可能引領(lǐng)創(chuàng)新的人。

4、最崇尚自由的一群人。

與策劃、程序相比,大美術(shù)完全可以脫離游戲公司生存。自己開設(shè)工作室的大美術(shù)為數(shù)眾多,他們的終極目標(biāo)是辦畫展。就職于游戲公司的美術(shù),一般喜愛游戲,同時(shí)也會(huì)要求創(chuàng)作空間。

5、美術(shù)人的聚會(huì)最純粹。

游戲行業(yè)內(nèi)聚會(huì)繁多,參加這些聚會(huì)經(jīng)常會(huì)被要求分享經(jīng)驗(yàn),也會(huì)聽取他人經(jīng)驗(yàn),這種聚會(huì)可說是工作的一種延續(xù)。美術(shù)人的聚會(huì)完全不同,在他們眼中聚會(huì)就是聚會(huì),侃大山、吃喝、純玩。

6、最潮的一群人。

準(zhǔn)確的說,永遠(yuǎn)走在潮流前沿的是美術(shù),美感是他們尋求的目標(biāo),但也有完全不修邊幅的大美術(shù)。如果與程序員做個(gè)對(duì)比,美術(shù)的工作桌往往擺滿手辦、模型等裝飾品,程序員則是一摞教科書。有美術(shù)大拿曾表示,程序員太可怕了,一不小心會(huì)誤認(rèn)為是送快遞的來了。另外,美術(shù)人群喜愛搖滾的偏多,頑石內(nèi)部有一只麻小樂隊(duì),幾乎全部由美術(shù)組成。

美術(shù)的分工

美術(shù)大致分兩類——美工和藝術(shù)家/設(shè)計(jì)師,兩者有根本差別。美工做得事情相對(duì)枯燥,換皮、抄襲一般都交由美工完成。因此,出于成本考慮,美工的活兒普遍會(huì)外包出去,包括一些端游、頁游,下面主要談?wù)劽佬g(shù)的分工。

美術(shù)的分工以前一般分為2D、3D、特效美術(shù)三類。隨著手游的興起,UI設(shè)計(jì)師的重要性突顯。2D美術(shù)又細(xì)分為原畫和2D場(chǎng)景,其中原畫很關(guān)鍵,其任務(wù)是幫助策劃把世界觀描繪出來,如人物、場(chǎng)景的設(shè)定。

與2D美術(shù)相比,3D美術(shù)的分工更細(xì),一般分為建模、動(dòng)作、場(chǎng)景、貼圖。一些有實(shí)力的手游開發(fā)商如頑石,還會(huì)細(xì)分出小圖標(biāo)設(shè)計(jì)師、插畫/動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。

特效美術(shù)是相對(duì)特殊的一類,不分2D/3D,更偏重項(xiàng)目。特效美術(shù)追求的是游戲最終的呈現(xiàn)效果,并不要求繪畫功底最好。不同的崗位體現(xiàn)在人上的結(jié)果,越強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性的崗位如原畫設(shè)計(jì)師越另類,特效美術(shù)相對(duì)樸實(shí)。

在國外,還存在一些特殊的美術(shù),如機(jī)設(shè)(機(jī)械設(shè)計(jì))和像素美術(shù)。機(jī)設(shè)主要設(shè)計(jì)槍械、武器、機(jī)甲類;像素美術(shù)更加稀有,工作方式與其他美術(shù)均不同。由于他們面對(duì)的都是一個(gè)個(gè)像素點(diǎn),很考驗(yàn)美術(shù)經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來說,自身有必要保留1~2個(gè)主美把控,切不可全部外包。由于缺少把關(guān)人員,導(dǎo)致工期拖延、質(zhì)量不合格而死掉的小公司不乏先例。

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