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《影之刃》梁其偉:做有獨立游戲精神的商業(yè)作品

2014-04-17 08:19:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在活動現(xiàn)場,獨立游戲《雨血》及手游《影之刃》開發(fā)商Soulframe(靈游坊)CEO梁其偉在活動現(xiàn)場接受了媒體的專訪,對于中國的獨立游戲,梁其偉表示,“在做一個商業(yè)游戲的時候,可不可以有自己的一些態(tài)度,可不可以盡可能的去原創(chuàng)??刹豢梢圆蛔咭恍﹪鴥?nèi),大家所謂的非常聰明的一些捷徑?比如說去蹭IP或者是什么,能不能不走這樣的捷徑,在中國來說只要能做到這幾點,非常原創(chuàng)的態(tài)度,我覺得已經(jīng)是極其的良心和有獨立的態(tài)度?!?/p>

《影之刃》梁其偉:做有獨立游戲精神的商業(yè)作品

以下是本次專訪實錄:

在研發(fā)過程中,覺得是前期立項這些各種各樣方面,哪項作為獨立開發(fā)重要的,你對中國廣大開發(fā)者有什么建議?

梁其偉:是這樣的,在中國來說我們面臨著非?,F(xiàn)實的問題,就是說獨立游戲這個概念其實并不代表著一種主流,還沒有跟市場結(jié)合得特別好。我覺得獨立游戲更多的是一個觀念和概念上的一個啟發(fā)。比如說獨立游戲有這么幾個標(biāo)準(zhǔn)。一個是眾籌或者是中獎的方式打開市場,這兩種模式在中國來說都不是太成熟,另一種獨立游戲開發(fā)的立意,必須是非常獨特和具有創(chuàng)意的,在中國來說,我們這種觀念還是比較少的。我們之前即使是做獨立游戲,我們之前的商業(yè)化其實更多是在海外完成的。那現(xiàn)在我們在中國市場,能夠處在一個中間點,去做有獨立游戲精神的商業(yè)作品。如果能夠做到這一點,我覺得已經(jīng)非常不容易了。

這怎么解釋?就是在做一個商業(yè)游戲的時候,可不可以有自己的一些態(tài)度,可不可以盡可能的去原創(chuàng)??刹豢梢圆蛔咭恍﹪鴥?nèi),大家所謂的非常聰明的一些捷徑?比如說去蹭IP或者是什么,能不能不走這樣的捷徑,在中國來說只要能做到這幾點,非常原創(chuàng)的態(tài)度,我覺得已經(jīng)是極其的良心和有獨立的態(tài)度。

從另外一個角度上說,再看國外最偉大的作品一定是具有某種程度上的獨立精神的。比如說哈利波特,哈利波特上下游產(chǎn)業(yè)鏈其實達(dá)到了千億美金,但是它的起源其實是一個單身媽媽,JK羅琳,給她女兒在床邊講著一個故事,這非常有意思。這是非常個人化,也是非常獨立這樣一種心態(tài),但是她在一個成熟的商業(yè)模式之下,最終成為了一個價值上千億美金一個產(chǎn)業(yè)鏈,我覺得這東西并不是矛盾的。包括比如星球大戰(zhàn)也好,像卡梅隆也好,基本上都是在一個非常純粹具有某種程度上的獨立性這樣一個創(chuàng)作的理念之下。然后通過后面的非常成熟的商業(yè)包裝出來這個產(chǎn)品,我們稱之為具有獨立精神一種商業(yè)產(chǎn)品。在中國如果能做到這一步,已經(jīng)是極其不容易和極其難能可貴。

Unity這樣的工具的出現(xiàn),是會給這樣的態(tài)度的開發(fā)提供很多便利,這是一個我們也是會非常感謝Unity一個地方。不是Unity這樣引擎的出現(xiàn),這個第一步就不具備這樣的條件。

你現(xiàn)在和網(wǎng)易什么樣一個合作狀態(tài),今后可能會呈現(xiàn)一個什么樣的狀態(tài)?中小團(tuán)隊和大公司合作注意得事項?

梁其偉:各家情況不一樣,小公司和大公司合作一定要問自己,自己能夠在大公司的布局中扮演什么角色。如果發(fā)現(xiàn)我們自己的產(chǎn)品在大公司占有非常重要的地位和角色的話,我覺得這個大趨勢的關(guān)系是平等的,并不因為是體量資源上的差別,顯得小公司都是處處受制。

我們跟網(wǎng)易不是這樣的狀態(tài),我們跟網(wǎng)易是平等,所有的討論和方案我們都是互相討論來進(jìn)行。一種考慮的狀態(tài),外界可能會猜測許多我們這樣小公司,在產(chǎn)品上會被大公司指指點點給予這樣的影響。現(xiàn)在為止,我們產(chǎn)品完全都是自己把控,網(wǎng)易有一種尊重產(chǎn)品,尊重制作人,尊重品牌的一個基本的合作的基調(diào)。這個東西是我們非??粗械囊粋€地方。

其實我們團(tuán)隊最早的時候接受了網(wǎng)易一部分的入資,但這并不會影響我們做決定。后來逐漸跟他們接觸以后,覺得他們對待品牌,對待IP,對待產(chǎn)品的觀念跟我們理念是比較一致,大家比較一致來做這個事情。包括之前像許多其他公司也拋出橄欖枝,后來我們?nèi)匀贿x擇了網(wǎng)易。網(wǎng)易我們覺得他們非常懂游戲,并且是已經(jīng)不需要去證明。我們做玩家通過玩魔獸,玩爐石,早就體會到網(wǎng)易對品牌營銷的態(tài)度,不需要商務(wù)層面多說。

有另外一位華人游戲制作人陳星漢,能不能聊一聊你們之間的區(qū)別?

梁其偉:我以前學(xué)建筑。一個建筑大師說過這樣一個話,一個好的建筑師既是詩人也是農(nóng)民,他會做詩歌,也會到田里去耕地。陳星漢是非常優(yōu)秀的詩人,但是他不屑于當(dāng)農(nóng)民。我們都是在國外受教育的背景,但我也許有農(nóng)民的一面,既作詩也會耕地,所以我在國內(nèi)來邊吟詩,邊耕地這樣一種狀態(tài)。我們的核心特色也是有非常獨特的設(shè)計,這又回到剛才那個話題。百分之百希望撞得頭破血流這樣的創(chuàng)新,是不是真的是被需求的。

我覺得這個問題其實是辯證來看待,也許不需要一百分,或者一百二十分,我們需要大量的八十分態(tài)度的創(chuàng)新。市場上也許大量的零分,二十分,沒有創(chuàng)新,去獲得了大量的收益,大家會覺得是不是這樣就行了。

另外一些人像陳星漢他想做到一百二十分,我們非常佩服他。但我們的態(tài)度是八十分,能夠做到八十分,保留八十分最純粹的東西。然后再一定可控的范圍內(nèi),我們針對市場的現(xiàn)實情況,我們做一些改進(jìn)和創(chuàng)新,我并不覺得這是懦弱,或者反獨立的表現(xiàn),這樣更容易讓這種觀念和設(shè)計思想,讓這個市場接受這一種途徑。這無可厚非,這是挺好一種感覺。

上午你是首位中國本土的制作人,其他都是海外,我看了您PPT在招人,如果是招人會不會考慮到以后是繼續(xù)延續(xù)雨血這個系列,還是橫向的。會多個項目一塊,一并去開發(fā)?

梁其偉:我們是以原創(chuàng)IP為核心一個布局的態(tài)勢。別的團(tuán)隊有很多產(chǎn)品線很多產(chǎn)品。這個是三國,那個是西游,那個是金庸,可能這樣去布置。我們是一個做原創(chuàng)IP的公司。在當(dāng)前改編IP火熱的情況下,我們選擇了最困難,也是最有意思的一條路子來做。我們以后不管做什么,肯定都是圍繞世界觀,這種很酷的武俠,這個很炫的風(fēng)格來做。游戲類型基本上也會是RPG,動作游戲這樣的,我們比較擅長的游戲類型里發(fā)展。所以說我們從可見的未來來說,我們還一直會是秉承精品IP的態(tài)度。

也許我們產(chǎn)品不限于游戲,而是對IP有幫助的所有東西。比如說漫畫,一些小的動畫。別人是把市面上比較火的漫畫小說改變游戲,而我們則是把這個游戲系列做好以后,自己延伸出漫畫和小說,實際上反過來的態(tài)度。

有沒有考慮到融資?

梁其偉:我們并不是特別著急去接下來大規(guī)模的融資,因為我們現(xiàn)在還是希望把產(chǎn)品做好做精,然后因為我們現(xiàn)在團(tuán)隊其實也比較小,成本也不高。接下來某個時段,會不會大規(guī)模的擴(kuò)展團(tuán)隊,存在這個可能。但是每一步我們都會非常謹(jǐn)慎,因為我們其實存在著一個潔癖。我們會覺得這個東西在我們封閉自己的系統(tǒng)里面,其實最好的。包括不但說沒有從外面去拓展很大的團(tuán)隊。甚至我們在產(chǎn)品研發(fā)中連外包都很少用。我們的美術(shù)、音樂甚至都沒用過外包,都是我們自己來做。所以這可能是我們一個特點,可能在某個時候,會成為一個局限性。所以說我們自己的能力也在不斷的成長,去符合這個團(tuán)隊和這個品牌發(fā)展的速度,我們自己也在不斷的升級。

關(guān)于《影之刃》這個產(chǎn)品,會有海外的規(guī)劃嗎?

梁其偉:下半年我們會開始海外版本的制作。從我們公布這個名字開始,一天不斷有人上來打聽海外代理的情況。而且都開出非常高的價錢。但是因為我們確實現(xiàn)在還是需要非常專注的,把國內(nèi)市場先做好,先跟網(wǎng)易一起把它在國內(nèi)先做穩(wěn),再去考慮海外。國內(nèi)還沒有到大規(guī)模公測一個時間點,借助內(nèi)測發(fā)現(xiàn)一些問題,還在不斷調(diào)整當(dāng)中。

我們這樣的原創(chuàng)IP,在海外非常受歡迎。很多海外發(fā)行商看了,會再三確定我們這個真的是在中國做的。我們上個月去GDC的時候,很多這種大的發(fā)行商和媒體會問我們,你們的工作室真的在中國嗎,感覺都不像是中國團(tuán)隊的產(chǎn)品。我們說我們是百分之百中國的本土團(tuán)隊。我希望我們可以證明中國團(tuán)隊去做原創(chuàng)IP的能力,我們?yōu)槭裁床荒茏龀龊M膺@種偉大的游戲系列,像魔獸、最終幻想?我們只是萬里長征剛開始第一步。后面還有很長的路要走。

你從剛開始一款小的獨立游戲,再到開發(fā)單機(jī)游戲,再到移動端,再往下開始有一個什么樣的布局?作為一個獨立開發(fā)者來說,應(yīng)該保持什么樣心情繼續(xù)做下去,或者做到什么階段,就像您說可能有商業(yè)化的機(jī)會?

梁其偉:第一個是我們接下來會有什么布局?今年正好是對我們來說挺有意義一年,首先第一個上半年在手游肯定是作為的重心在不斷推進(jìn),下半年我們海外剛剛介紹過。

還有另外一大塊布局,其實是在主機(jī)上的。因為今年同時又有另外一個很有意思的事情,是電視游戲。這又分兩塊,一個是安卓系統(tǒng)的盒子很多廠商都在布局,另一個是這些大型的主機(jī)今年都落地中國,比如包括微軟的和百事通的合作,在自貿(mào)區(qū)落地?;旧纤械倪@些希望在CONSOLE上有所布局大型廠商,在國內(nèi)找了一圈之后,都會找到我們。雖然我們很小,沒有什么多余的開發(fā)資源,但是基本都會找到我們。因為我們之前就有PC端,而且操作性很強(qiáng)的游戲的積累。我們接下來的希望是,在研發(fā)手機(jī)游戲的同時。其實還會繼續(xù)去研發(fā)CONSOLE游戲,不斷為玩家?guī)盹L(fēng)格和操作性很強(qiáng)的游戲。

獨立開發(fā)者來說,在作品什么階段的時候,向商業(yè)發(fā)展是比較好的?

梁其偉:如果覺得自己的產(chǎn)品好,可能從一開始就可以去考慮商業(yè)化。并不是到了某個程度,而是看自己的執(zhí)行力,團(tuán)隊的執(zhí)行力是不是已經(jīng)準(zhǔn)備好了,如果準(zhǔn)備好了隨時都可以進(jìn)行進(jìn)一步的發(fā)展,我覺得都是可以的。

蜃樓這個游戲,會出進(jìn)化的產(chǎn)品嗎?

梁其偉:我們會出一個進(jìn)化版的《雨血前傳:蜃樓》。會在PC端和主機(jī)端去發(fā)布。謝謝。

不知道外面那個你看沒看,三星出了一款手柄,當(dāng)移動設(shè)備達(dá)到了主機(jī)的配置差不多的話,體驗的效能跟主機(jī)差不多一樣的。我覺得這個在未來可能會取代。未來得話更傾向于開發(fā)哪個?

梁其偉:未來可能這兩個融為一體了。因為GDC我接觸到不少海外大型廠商制作人的論調(diào)表示,也許console主機(jī)到2016年就不存在了。因為移動游戲它的硬件發(fā)展到了2016年,就和主機(jī)游戲基本持平。所以說在那種情況下,探討這種什么平臺,也許沒有意義了??赡芫褪峭瑯右环N游戲,不同的體驗方式。我平時上班的時候,就拿個手機(jī)在玩,同樣一個游戲,同樣的存檔,晚上回家插上一個設(shè)備,接手柄投到電視上就是一個主機(jī)的體驗。也許像這樣的變化現(xiàn)在已經(jīng)在發(fā)生了,像小米華為這些盒子,安卓的架構(gòu),只要做一點改變,直接放上去就可以用手柄操作,它還有一定的性能上差距,但是這個差距一定會越來越小。到最后這兩者可能這個距離就沒了,就消失了。這就有點象什么,這就有點象以前我們說的這種街機(jī)和家用機(jī)的區(qū)別?,F(xiàn)在來看街機(jī)和家用機(jī),不會覺得街機(jī)比家用機(jī)好,因為在家里也可以體感,買外設(shè)也可以方向盤開汽車。以后這種都會變成移動設(shè)備和家用機(jī)這個上面。我的意思只要是能夠創(chuàng)造很好的游戲體驗,這個平臺不太是一個很大的問題。

怎么權(quán)衡這方面平衡的比重?是否說您在家庭主機(jī)移動方面的經(jīng)驗和移動游戲方面的經(jīng)驗,等于沒有用了,大家都是一個同一起跑線?

梁其偉:如果說有什么經(jīng)驗,也許也不是說那種技術(shù)或者是硬性的經(jīng)驗,可能是游戲制作理念,和軟性意識的東西。

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