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暴雪公司《爐石傳說(shuō)》40國(guó)登頂!名氣勝過(guò)游戲

2014-04-21 11:21:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,暴雪制作的卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》iPad在全球近40多個(gè)國(guó)家/地區(qū)都獲得了AppStore的榜首,如同最初在PC端推出時(shí)玩家表現(xiàn)出的超乎尋常的熱情。

當(dāng)時(shí)游戲網(wǎng)站Penny Arcade發(fā)出評(píng)測(cè)文章,稱(chēng)《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》完美融合了《魔獸世界》和萬(wàn)智牌的經(jīng)典元素,但又更加輕松幽默,是一款“能夠玩很久的游戲”。

暴雪公司《爐石傳說(shuō)》40國(guó)登頂!名氣勝過(guò)游戲

中國(guó)區(qū)于昨天更是實(shí)現(xiàn)了雙榜登頂。

由暴雪里15個(gè)人組成的開(kāi)發(fā)小團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《爐石傳說(shuō)》,是暴雪第一次從大型游戲向“輕量”游戲的嘗試,團(tuán)隊(duì)的難點(diǎn),是在卡牌的表現(xiàn)局限上,如何重構(gòu)魔獸的世界觀和借鑒了WoWTCG又不至于雷同成為其面臨的一大挑戰(zhàn)。

WOWTCG設(shè)計(jì)師對(duì)《爐石傳說(shuō)》的印象很好:“游戲頁(yè)面簡(jiǎn)潔干凈,動(dòng)畫(huà)和音效處理很贊,很多牌都有獨(dú)特的效果和語(yǔ)音,有時(shí)由于觸發(fā)相同效果的來(lái)源不同也有不同的語(yǔ)音?!钡瑯犹岢觯ㄅ迫嗽O(shè)是不能滿(mǎn)意的, 其中里面一些英雄的能力能左右游戲的結(jié)果。

同樣打破游戲平衡的還有集換式卡牌游戲本身的特性,其實(shí)集換式卡牌是很難做成網(wǎng)游的,想想你線(xiàn)下打桌游的時(shí)候,集換式卡牌桌游也是誰(shuí)有錢(qián)誰(shuí)能組好卡,做成網(wǎng)游后RMB和非RMB玩家也必定有很大區(qū)別。這也是國(guó)內(nèi)并沒(méi)有太多集換式卡牌游戲的緣故,游戲平衡方面本身就存在難點(diǎn)。

對(duì)于“小眾”的《爐石傳說(shuō)》出現(xiàn),給國(guó)人檢驗(yàn)集散式卡牌在中國(guó)區(qū)的一個(gè)思路,但就目前而言,很多流失的玩家是在硬件適配上,像玩家抱怨的卡頓和閃退的問(wèn)題,如果是移植到手機(jī)端,問(wèn)題可能會(huì)更多,特別是國(guó)內(nèi)安卓方面(屏幕、分辨率、性能),安卓玩家想體驗(yàn)可能需要比較長(zhǎng)的時(shí)間。

所以暴雪想在移動(dòng)端也實(shí)現(xiàn)霸主地位,恐怕還是有很長(zhǎng)的路要走,畢竟現(xiàn)在的成績(jī)是大部分玩家沖著暴雪的“品質(zhì)”而來(lái),或許非游戲。

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