手游"紀念碑谷"的啟示:需要加點藝術范兒?
2014-04-21 14:46:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自從《Flappy Bird》毫無征兆的一炮而紅后,可以說,已經(jīng)沒有人知道玩家想要什么了。之后,2048、別踩白塊等游戲的火爆也讓游戲開發(fā)者們突然發(fā)覺,原來許多玩家 也喜歡這些沒有漂亮畫面的、看上去“無聊”的游戲,畫面好看的游戲突然不再像過去那樣過分受待見了。
難道玩家膩味了比拼畫面?
當然不是。玩家們喜歡什么?答案在開始就說了,沒人知道。但是從最近中國區(qū)蘋果商店的付費榜上,可以找到可能開啟答案的鑰匙:《紀念碑谷》(《紀念碑 谷》是蘋果商店一款熱門付費手機游戲,開發(fā)團隊為一家叫做ustwo的軟件公司,近期在手游新產(chǎn)品榜上廣受好評,Piece of Art是玩家對其中肯評價。)
《紀念碑谷》充分利用了視覺差的特性,通過對城堡進行旋轉和移動城堡設施,操控公主依次踩下地面的開關從而前進到關底。盡管只有10關,玩家半天左右就能通關,但是下載該款游戲卻需要25美元,個人坦言,性價比比較低。
游戲中幾乎毫無“劇情”可言,但很多玩家在通關后依然保留著這款游戲,除了“不想讓25美元這么快享受完”的心態(tài)作祟外,還有一個因素就是這款游戲值得回味和欣賞,換句話說,它是藝術品。
游戲=虛擬藝術品?
游戲被稱為第九藝術,與文學、繪畫、雕塑等這些傳統(tǒng)意義上的藝術形式不同,其最大的特點就在于交互,玩家通過控制設備對游戲進行操控,游戲按預先設計好的規(guī)則對玩家進行反饋,反饋結果被玩家感官捕獲并形成情緒波動,游戲比之前任何一種藝術形式都更加能影響玩家。
隨著技術的進步,游戲也積極的從其它藝術形式中吸取養(yǎng)料,這些讓游戲營造的虛擬空間越來越多樣化。包括手游在內,現(xiàn)代游戲在開發(fā)過程中往往需要具備建 筑、繪畫、雕塑、文學、經(jīng)濟、音樂等多元知識,同時要考慮現(xiàn)有的技術條件,加上充分的溝通配合并有力執(zhí)行,才能做出一款上乘的作品。
游戲藝術幾乎能融合所有目前已知的藝術形式,并在此基礎上打造出電子時代的全新藝術—虛擬互動藝術。上乘的游戲作品需要具備多方面的能力和技術,與之對等的,上乘的游戲作品給玩家的享受也不是其它的藝術形式所能比擬的。
文學享受。玩家可以操控游戲人物在游戲中探索,比小說、電影這些藝術形式更能帶來精神上的享受。
造型享受。許多游戲場景的設計需要建筑知識,而且要符合現(xiàn)代人類對建筑造型的審美觀,許多游戲中的建筑也能影響到現(xiàn)實建筑。
畫面享受。畫面的享受不用多說,目前游戲技術中對畫面的要求也最多。
音樂享受。合適的音樂和音效也是游戲反饋中有力的工具,玩家對經(jīng)典游戲音樂的熱愛絕不亞于游戲本身。
游戲帶來的享受絕不至此,游戲的本質就是虛擬互動藝術品。
商品化過度
藝術無價,藝術品有價,游戲可以說是商品化率最高的藝術品。投資者和老板希望游戲更多的扮演賺錢的商品角色,而在高度市場化的游戲圈里,大多數(shù)的游戲 只是商品,而且是賺錢目的表現(xiàn)過于明顯的商品。而游戲市場里這樣的商品規(guī)模大到一定程度,對開發(fā)、運營和玩家來說,都有不小的副作用。
對于開發(fā)者來說,山寨優(yōu)秀的游戲是賺錢的絕佳途徑,成本低,見效快。最開始山寨玩法,到現(xiàn)在的設計思路山寨。比如“黃金60秒”法則,玩家進入手游中 最初60秒內要展示出游戲的精髓,享受游戲,快速被獎勵,吸引玩家留在游戲中,雖然這沒錯,開發(fā)商都用這樣的思路去設計游戲,不管什么類型的游戲都會在 60秒內給一次獎勵,驚喜何來?節(jié)操何在?對不起,說順嘴了:)
對于運營者來說,主要精力將不在分析改進游戲,而在于研究人為干預游戲的排名和展示,或者短時間增加收費的手段。正常的游戲推廣手段為輔,劍走的“偏鋒”已經(jīng)讓人走成了正路,這里不得不發(fā)出一個疑問,“偏鋒”的路很窄,那么多人走,有幾個能走通的?
對于玩家來說,游戲商品化越厲害,賺錢目的越明確,付費玩家的群體就越小,“蝗蟲玩家”的群體就越大,由此帶來的游戲壽命越短,短時間內玩家涌入,又在短時間內人去樓空,嗚呼哀哉!
這些正是目前游戲的現(xiàn)狀,端游還好點,畢竟這么多年的激烈競爭下來,優(yōu)勝劣汰,存留下來的游戲質量還都比較高。而手游就正在如火如荼著上演著端游初期的戲碼。
游戲呼喚藝術
游戲和其它藝術品一樣,同時兼具著藝術品和商品的價值。二者絕不能割裂,孤芳自賞和滿身銅臭都是不可取的極端做法。現(xiàn)實是,山寨游戲確實不少,也正是山寨游戲的存在,才能讓藝術品的游戲更容易被看到。
前文提到的《紀念碑谷》游戲,不僅受到了埃舍爾建筑藝術的啟發(fā),還吸收了中東、印度和阿拉伯建筑的風格背景,設計10關用了10多個月。整體畫面色彩淡雅,界面簡潔流暢,通關后不僅可以回味游戲,甚至還能引起人們對時空的思考。
一個流行的游戲平臺在初期總少不了一些精心打磨,極具工匠精神的游戲作品,流行之后反倒是商品層出不窮。商品的流行又讓玩家心理希望游戲藝術品的誕 生,讓玩家感動、銘記。受歡迎的藝術品之所以是受歡迎的商品,因為首先它是藝術品,人們會為了藝術品心甘情愿的付費而覺得爽,也會為了一件粗制濫造的商品 而覺得花錢不值,然后下次再也不花錢了。
那么多游戲,總不可能都是藝術品吧?當然不,游戲呼喚藝術,怎么呼喚呢?個人的建議是,游戲立項之初,先確定游戲想給玩家什么體驗?劇情體驗?音樂體 驗?視覺體驗?體驗之前的詞一定要是名詞,而不是什么史詩級體驗之類的形容詞。確定了體驗方向后,所有的系統(tǒng)設計都圍繞該類體驗打造,其它體驗可以差些, 畢竟瑕不掩瑜。
現(xiàn)在的游戲之所以在畫面上提升,是因為畫面提升效果明顯,成本低見效快。就算是山寨也建議開發(fā)者選一個自己擅長的體驗方向,走出了一條新路,那就不是山寨了。
還有一個問題,什么樣的游戲是藝術品?評判這個的標準在每個人的內心,當一款游戲完成后,先問問你自己,你被感動了嗎?
相關閱讀
- 04-21 ·廈門電競跨年盛宴《英雄槍戰(zhàn)》ESG決賽打響
- 04-21 ·《奔跑吧》河北線下賽圓滿成功 移動電競走進燕趙高校
- 04-21 ·邊鋒網(wǎng)絡蟬聯(lián)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百強 引領游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
- 04-21 ·360公司COO陳杰寄語星耀360:游戲人,匠者心,在中國玩出偉大
- 04-21 ·海量視頻酷炫來襲!上帝視角看梅西化身VR世界中的鋼鐵俠!
- 04-21 ·TFBOYS形象被盜用《青云志》手游團隊致歉
- 04-21 ·《無雙小師妹》音游聯(lián)動恒象獲發(fā)行權
- 04-21 ·《X三國》排隊領孫策!
- 04-21 ·Miss登頂電競網(wǎng)紅榜首 今日19點虎牙直播開播送點券
- 04-21 ·游久劉亮、代琳涉嫌信息披露違法違規(guī)被調查