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且行且珍惜:漫談?dòng)螒虍a(chǎn)業(yè)的文化苦旅

2014-04-24 15:43:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魯迅先生曾說(shuō):“非有天馬行空似的大精神,即無(wú)大藝術(shù)的產(chǎn)生!”游戲超越以往任何一種藝術(shù)形態(tài),表現(xiàn)出一種“虛擬的真實(shí)”,故而被譽(yù)為第九藝術(shù)。單從游戲的范疇而言,其往往會(huì)被劃分為單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、電子游戲等幾類(lèi),可似乎我們都忽略了另一大游戲類(lèi)型的存在——桌面游戲。

桌面游戲又稱(chēng)“不插電游戲”(Without Electricity),在現(xiàn)代的復(fù)興起于20世紀(jì)初期,隨著西方國(guó)家里中產(chǎn)階級(jí)的形成而流行。它曾因網(wǎng)絡(luò)游戲的興起而出現(xiàn)衰退的跡象,但在上世紀(jì)九十年代又重新煥發(fā)青春。在桌游最為鼎盛的德國(guó),每個(gè)家庭都備有兩三款桌游,三五好友共聚一室玩桌游成為年輕人的主流休閑方式之一,甚至還特別在部分大學(xué)開(kāi)設(shè)了桌游設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。

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事實(shí)上,桌游本身就屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范疇內(nèi)的一類(lèi)分支,其同時(shí)具備了老少皆宜、綠色健康等屬性,絕大部分的桌游產(chǎn)品均以傳統(tǒng)文化為背景,在寓教于樂(lè)中的學(xué)習(xí)也更為符合文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的初衷。

2009年,一款名為三國(guó)殺的桌游橫空出世,它不僅引發(fā)了中國(guó)玩家對(duì)于新興事物的強(qiáng)烈興趣,更引起了海外媒體的廣泛關(guān)注,當(dāng)時(shí)的美媒曾這樣報(bào)道:中國(guó)的桌游重新興起,這一次,熱衷游戲的人放下了手中的AK47,丟下了心愛(ài)的魔獸世界,走進(jìn)了城市中大大小小的桌游吧,尋找面對(duì)面的真誠(chéng)交流,在互動(dòng)中尋求快樂(lè)。

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三國(guó)人物角色扮演的桌游不僅增強(qiáng)了年輕玩家對(duì)三國(guó)時(shí)期歷史典故的普及,并將中國(guó)傳統(tǒng)文化和歷史知識(shí)在寓教于樂(lè)的過(guò)程中完整的傳承下來(lái),更融入了策略、戰(zhàn)爭(zhēng)、智慧的結(jié)晶,人與人之間的交流互動(dòng)與情感傳遞正是通過(guò)這款簡(jiǎn)單的桌游獲得了傳承與延續(xù)。

在桌游產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)的帶動(dòng)下,桌游吧的出現(xiàn)、全國(guó)各類(lèi)的桌游賽事、異業(yè)合作的主題周邊不斷應(yīng)運(yùn)而生。游卡桌游三國(guó)殺王者之戰(zhàn)更成為一項(xiàng)全國(guó)性賽事活動(dòng),是目前國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)性最強(qiáng)、級(jí)別最高、獎(jiǎng)金最多、影響力最廣的桌游競(jìng)技賽事。2012年4月,首屆國(guó)際桌游文化產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)在上海召開(kāi),其更從產(chǎn)業(yè)高度將桌游健康休閑生活的理念推至新的層面。

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2013年12月22日夜晚,三國(guó)殺五周年慶典收獲了玩家們的熱情與歡樂(lè),“莫愁前路無(wú)知己,天下誰(shuí)人不識(shí)君,一路有你更卓越”,來(lái)自全國(guó)五湖四海的桌游迷們共同觀賞了特制的微電影,回顧了最不平凡的點(diǎn)滴經(jīng)典瞬間。

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2014年4月,最新版的《三國(guó)殺界限突破》正式上市,其不僅將21位武將形象全部重新繪制,更在產(chǎn)品中大膽嘗試加入了同名網(wǎng)游《三國(guó)殺OL》的稀有虛擬道具,這種將桌游與網(wǎng)游完美嫁接的模式,無(wú)疑為處于青黃不接時(shí)期的桌游產(chǎn)業(yè)點(diǎn)亮了一盞明燈。

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據(jù)游卡桌游的CEO杜彬先生表示,今年將大力拓展桌游與文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)度,通過(guò)諸多方式和全新產(chǎn)品的推出,力求打造成“三國(guó)殺新元年”,而具體細(xì)節(jié)暫時(shí)不能透露。萬(wàn)丈高樓平地起,且行且珍惜,作為一個(gè)國(guó)內(nèi)新興的游戲分支產(chǎn)業(yè),桌游需要更多玩家和業(yè)界人士的鼎力支持,如何引導(dǎo)桌游產(chǎn)業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,將成為其良性運(yùn)營(yíng),最終走向世界舞臺(tái)的關(guān)鍵。

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