中國手機游戲革新玩法 仍是山寨依舊
2014-05-05 10:09:01來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
“不自由,毋寧死” 意為如果沒有自由,那么不如去死好了。而時下手游公司已經將這句話演變成“不山寨,毋寧死”。說文雅點就是由于缺乏必要的游戲研發(fā)和創(chuàng)新經驗,直接借鑒各種經典游戲也就成為必然。說通俗點就是手機游戲的進入門檻低,山寨成本低,使得各行各業(yè)從業(yè)人員鋪天蓋地殺入其中。
天下游戲一大抄 說好的底線呢
在當下手游界,因盜版問題傳出的糾紛不斷,各大手游廠商紛紛把目光轉向山寨,但山寨的風險除了口伐筆誅以及來自各界的吐槽外,法律糾紛依舊不可避免。
2013年6月,就曾爆出日本游戲開發(fā)商欲向《我叫MT》等火爆手機游戲索賠1億美元,稱此類卡牌手游涉嫌抄襲其旗下產品《智龍迷城》。更早之前的《找你妹》因為涉嫌抄襲EA旗下桌游Pictureka一度被迫下架。由此看來,入行有風險,山寨需謹慎。
說到山寨,胖企鵝的山寨腳步相信永遠都不會止步。從其本身的QICQ到QQ堂,再從QQ飛車到英雄殺,不一而足,山寨無處不在,但這些游戲是否是在原來的游戲上有所創(chuàng)新,相信每個玩家心里自有評判。
直到2013微信首款內置游戲的問世,正式宣告了大企鵝把目光投向了移動游戲市場,從《天天酷跑》到《天天連萌》、《天天愛消除》再到現(xiàn)在的《全民飛機大戰(zhàn)》,雖然這些游戲在很大程度上,都只是對市場上流行、玩法簡單的休閑手機游戲進行了再創(chuàng)作,并融入了社交化。但結果是依托這些“山寨游戲”,企鵝也造就了一個個手游神話,月流水過千萬那是“灑灑水了”。
騰訊游戲logo
借鑒本無罪 亂世之后必大治
從端游、頁游的發(fā)展進程來看,最終的結果,是大規(guī)模的山寨游戲公司走向了尋找創(chuàng)新的道路,盡管不能在短期內完全杜絕山寨,但會越來越少。這一步,客戶端游戲用了十年,頁游用了三年,手機游戲或許只要一年。 “亂世之后必然大治”,這似乎也已經成為了游戲行業(yè)的歷史發(fā)展規(guī)律。
國產手游從換皮、山寨到借鑒,走的是一條進化之路,從剛開始的直接換皮,到后來的模仿及山寨,直至現(xiàn)在借鑒精華加以創(chuàng)新,游戲都是在借鑒中成長起來的,而能夠不斷吸取其他游戲精華的產品則一定會受到玩家的追捧。
創(chuàng)新解放生產力
探索之路 當原創(chuàng)和借鑒并重
在紛繁錯雜的市場競爭中,游戲廠商們都在不斷調整市場戰(zhàn)略,開始注重游戲的內容和核心技術,畢竟低估玩家的眼界和智商都是要付出代價的。值得一提的是,最新上市的彈射類游戲新作《彈彈西游》就在吸取了傳統(tǒng)彈射手游如百戰(zhàn)天蟲的精髓上又創(chuàng)新了適合國人的彈射手游模式,其自主研發(fā)的“社交競技”系統(tǒng)也是緊貼國內手機游戲市場需求,所以也贏得諸多玩家的一致好評。
把控住了抄襲與借鑒的界限,并且做了創(chuàng)新,這就是一大進步。而此類的國產游戲還有很多,正是在山寨大軍中仍有這樣對游戲品質嚴格要求并顧及玩家需求的廠商,也讓國產手游的未來透出一片曙光。
彈彈西游logo
在手游的大潮中總有著懷揣不同目的的游戲廠商,但想要贏得市場贏得玩家,最終笑到最后的一定是用心做產品的廠商,相信在一片大山寨的環(huán)境下,游戲的創(chuàng)新會持續(xù),等哪天國人都覺得是時候做品牌了,想必這個國家的手游也能向更高的層次邁進一大步吧!
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