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高端對話:手游行業(yè)如何健康發(fā)展?

2014-05-05 16:29:06來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

騰訊科技訊 5月5日消息,今日,2014年全球移動互聯網大會(GMIC)在北京召開。盛大游戲CEO張向東、掌趣科技聯席CEO胡斌以“當游戲遇見移動互聯”

以下為騰訊科技整理的高端對話嘉賓精彩觀點:

高端對話:手游行業(yè)如何健康發(fā)展?

對于端游、頁游和手游三個市場各有什么看法?

張向東:從端游到頁游、手游的過程,用戶規(guī)模實際上是在不斷擴大的,移動游戲規(guī)模在不斷擴大。從原來的“只有一款游戲”,慢慢變成“選擇我自己喜歡的游戲”。這個趨勢給了現在更多公司新的機會,促成了一批新公司的發(fā)展。

胡斌:掌趣從創(chuàng)立開始就做移動游戲。真正大爆發(fā)是在兩年前,2012年,比較有代表性的游戲是《三國來了》、《我叫MT》,這個產業(yè)開始有了巨大的提升。

手游行業(yè)如何健康發(fā)展?

張向東:盛大非常關注手機游戲的自主研發(fā),因為只有擁有自主知識產權,這個產品才會有持續(xù)的生命力。

胡斌:希望平臺方能夠更好的鼓勵競爭,能夠更多的讓利給大家。

給手游創(chuàng)業(yè)團隊提意見

張向東:手機游戲將來會有很多的產品出現,因此也會有很多擔憂。因為越來越多自由的開發(fā)者加入到這個團隊,會導致這個行業(yè)產生很多沒有辦法控制的事情。

我希望更多資本的投入,包括一些游戲公司的介入,或者是運營平臺的介入,能夠讓這個行業(yè)變得更加理智和有趣,這樣可以把整個產業(yè)往更加良性的方向去推動。

胡斌:小團隊經常會問:我應該做什么游戲?卡牌游戲還能不能做?個人覺得三五年內一點都不是問題,卡牌這種相對簡單、快節(jié)奏的游戲理念,非常適合手機游戲??ㄅ圃谖磥砗荛L一段時間內是手游非常重要的類別。

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