解密昆侖:從韓國(guó)界一炮而紅的特色手游公司
2014-05-12 10:43:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
證監(jiān)會(huì)網(wǎng)站最新IPO預(yù)披露名單顯示,北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司創(chuàng)業(yè)板擬深交所上市,本次發(fā)行不超過(guò)7000萬(wàn)股,保薦機(jī)構(gòu)為中國(guó)國(guó)際金融有限公司。昆侖萬(wàn)維集團(tuán)成立于2008年,目前已經(jīng)發(fā)展成為全球化的綜合互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。六年的時(shí)間,昆侖終于走到了上市這一步。一直對(duì)外保持低調(diào)謙遜形象的昆侖,是一家早已走出了自己的特色發(fā)展之路的手游公司,下面筆者從韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)開(kāi)始,為大家解密昆侖。
中國(guó)企業(yè)在韓國(guó)的艱難突圍戰(zhàn)
先簡(jiǎn)單的描述一下韓國(guó)市場(chǎng),韓國(guó)市場(chǎng)的特點(diǎn)是,職業(yè)用戶(hù)居多,這是由于他們?cè)诙擞螘r(shí)代所積累下來(lái)的,從中國(guó)最早的傳奇,奇跡,包括后來(lái)的天堂,DNF,CF,永恒之塔,劍靈,韓國(guó)研發(fā)的游戲都站在了世界的最高水平,并且在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了大量的市場(chǎng)份額,韓國(guó)的職業(yè)用戶(hù)對(duì)于客服服務(wù)的要求非常高,包括電話客服,網(wǎng)絡(luò)客服,還有一個(gè)中國(guó)玩家最想不到的—上門(mén)拜訪。
每一個(gè)游戲在上線之前就要公布自己的所在位置,然后劃出專(zhuān)門(mén)接待用戶(hù)的區(qū)域,作為一款熱門(mén)的游戲,幾乎每天都有用戶(hù)上門(mén)拜訪,就一些游戲上的問(wèn)題提出疑問(wèn),以及給出一些建議。就這一點(diǎn)而言,對(duì)于客服文化相對(duì)淡薄的中國(guó)企業(yè)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是實(shí)在的困難。對(duì)于這些諸多的困難,作為在韓國(guó)市場(chǎng)取得不錯(cuò)成績(jī)的昆侖,又是如何應(yīng)對(duì)呢?
從2012年6月開(kāi)始,昆侖游戲開(kāi)始進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),開(kāi)始了一陣艱難的旅程。在筆者的努力下,對(duì)昆侖游戲副總裁嚴(yán)峻進(jìn)行了首次的解密性采訪,大家可以從中看到很多干貨。
筆者:你好嚴(yán)總,請(qǐng)你簡(jiǎn)單介紹一下昆侖目前韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)情況。
嚴(yán)峻:好的。昆侖從2012年6月開(kāi)始進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng),在取得的成績(jī)上來(lái)說(shuō)。目前昆侖有5款游戲進(jìn)入了韓國(guó)Appstore,google play兩個(gè)榜單的前十名。其中還有8款游戲進(jìn)入了韓國(guó)Appstore的前五名,最近在推的一款游戲真三國(guó)大戰(zhàn)(國(guó)內(nèi)名稱(chēng):啪啪三國(guó)),獲得了Appstore游戲類(lèi)別的最大的廣告位位置推薦(蘋(píng)果自主選擇,無(wú)收費(fèi)),這是中國(guó)企業(yè)在韓國(guó)運(yùn)營(yíng)的第一次獲得這個(gè)最大的位置。針對(duì)收入情況,目前有8款產(chǎn)品的月流水超過(guò)1000萬(wàn)人民幣,有3款產(chǎn)品月流水超過(guò)3000萬(wàn)人民幣。
筆者:好的,請(qǐng)你單獨(dú)就真三國(guó)大戰(zhàn)這款游戲,來(lái)說(shuō)一下幾個(gè)手游大家比較關(guān)注的指標(biāo),ARPU值,次日留存,活躍人數(shù)。
嚴(yán)峻:真三國(guó)大戰(zhàn)的ARPU值大概在200美金左右,次日留存在60%左右,至于活躍人數(shù)的話,這個(gè)就不方便說(shuō)了吧(看來(lái)還是對(duì)筆者留一手)。
筆者:簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)韓國(guó)運(yùn)營(yíng)需要做什么準(zhǔn)備功夫。
嚴(yán)峻:還是就真三國(guó)大戰(zhàn)來(lái)說(shuō)吧,首先,進(jìn)行本地化是必要,包括所有的文案,配音,美術(shù),都需要重新修改,而不是一些人所說(shuō)的單純翻譯包就可以,用戶(hù)的習(xí)慣不一樣,需要深耕,我們的配音是找了韓國(guó)端游的專(zhuān)業(yè)配音團(tuán)隊(duì)進(jìn)行配音,整體本地化的時(shí)間花費(fèi)了4個(gè)多月;其次,韓國(guó)的用戶(hù)都是職業(yè)用戶(hù),對(duì)服務(wù)要求很高,除了電話客服,網(wǎng)絡(luò)客服之外,還需要進(jìn)行用戶(hù)的接待,目前服務(wù)的客服團(tuán)隊(duì)大概有30人,每個(gè)人都經(jīng)過(guò)了1個(gè)多月的培訓(xùn)才能正式上崗;最后是一些韓國(guó)文化特色的場(chǎng)景和武將卡牌,例如李舜臣,韓國(guó)的民族英雄,作為武將卡牌,放在游戲中與中國(guó)的武將進(jìn)行PK對(duì)抗,容易受到韓國(guó)用戶(hù)的喜愛(ài)。
筆者:韓國(guó)運(yùn)營(yíng)有什么需要的注意事項(xiàng),規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn)?
嚴(yán)峻:注意事項(xiàng)還有有一些的,首先要注意當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)法律法規(guī),雇傭當(dāng)?shù)氐姆扇耸窟M(jìn)行維護(hù);其次要注意用戶(hù)的隱私保護(hù),韓國(guó)用戶(hù)對(duì)于隱私保護(hù)非??粗?,一旦有類(lèi)似中國(guó)信息泄露的事情發(fā)生,會(huì)對(duì)用戶(hù)造成極大反感。而對(duì)于目前國(guó)內(nèi)做的比較徹底的凈網(wǎng)行動(dòng),對(duì)于韓國(guó)來(lái)說(shuō),也是有一定的尺度的把握,需要表明這款游戲限制的年齡范圍;最后,就是一個(gè)PVP(玩家對(duì)玩家戰(zhàn)斗)的系統(tǒng),和中國(guó)的環(huán)境不同,中國(guó)玩家在對(duì)電腦,任務(wù)上花費(fèi)較多精力,而韓國(guó)玩家則是在PVP上花費(fèi)更多,這也促使我們需要更多的進(jìn)行一個(gè)游戲的平衡的改動(dòng)。
筆者:什么樣的產(chǎn)品比較適合在韓國(guó)運(yùn)營(yíng)?
嚴(yán)峻:韓國(guó)對(duì)于游戲產(chǎn)品的接受度比較高,所以大部分游戲類(lèi)型都可以占據(jù)一席之地。而總體來(lái)說(shuō),在2013年韓國(guó)做的比較好的就是跑酷類(lèi)的游戲,還有就是一些卡牌,ARPG的游戲。這些游戲的共同點(diǎn)就是系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,上手容易,但是需要精神集中。另外一方面就是,美術(shù)上的要求,韓國(guó)的用戶(hù)對(duì)于美術(shù)的要求極其挑剔,需要在美術(shù)上投入更大的比重才能夠滿足他們。滿足以上幾點(diǎn)的游戲,都比較適合。
筆者:目前在韓國(guó)作為一家初創(chuàng)發(fā)行公司有什么免費(fèi)的推廣手段可以使用?
嚴(yán)峻:第一種,免費(fèi)推廣手段不得不提的就是kakoo,作為韓國(guó)最大聊天應(yīng)用,它里面的游戲中心的游戲基本上占據(jù)了韓國(guó)收入榜單的70%,不過(guò)他們對(duì)于內(nèi)容的審核比較嚴(yán)格,需要根據(jù)他們平臺(tái)進(jìn)行修改。第二種,一些游戲網(wǎng)站的預(yù)約服務(wù),類(lèi)似國(guó)內(nèi)的內(nèi)測(cè)公測(cè),用戶(hù)在網(wǎng)站上看到喜歡的產(chǎn)品以后,選擇預(yù)約,等游戲正式上線的時(shí)候就會(huì)推送到用戶(hù)的手機(jī)上,效果比較精準(zhǔn)。第三種:是平臺(tái)的推薦,google play和appstore,當(dāng)然這個(gè)對(duì)于產(chǎn)品的要求比較高,也需要進(jìn)行一些與平臺(tái)之間的密切溝通。
筆者:在韓國(guó)推廣一款高收入流水的產(chǎn)品需要多少費(fèi)用呢?
嚴(yán)峻:做一款月收入在1000萬(wàn)級(jí)別以上的產(chǎn)品,大概需要200萬(wàn)-500萬(wàn)美金的市場(chǎng)費(fèi)用,線上和線下的投入各一半,線上渠道主要是常規(guī)的一些游戲網(wǎng)站的渠道,線下的話就是組織玩家活動(dòng),送禮品,路演這種。一些比較特別的就是電視的廣告,電影前的貼片廣告,當(dāng)然這些費(fèi)用投入比較大,使用的企業(yè)不多。
筆者:昆侖除了韓國(guó)下一步的海外市場(chǎng)計(jì)劃是?
嚴(yán)峻:昆侖會(huì)先從亞洲市場(chǎng)開(kāi)始,包括做的比較好的泰國(guó),韓國(guó),東南亞區(qū)域,還有收入大國(guó)—日本。先夯實(shí)自己的市場(chǎng)基礎(chǔ),做出實(shí)實(shí)在在的成績(jī),一步一個(gè)腳印,才會(huì)考慮在明年上半年開(kāi)始進(jìn)軍歐美,俄羅斯,澳洲這些地區(qū)。
筆者:最后一個(gè)問(wèn)題,預(yù)測(cè)一下韓國(guó)下一波流行的手游類(lèi)型
嚴(yán)峻:其實(shí)在韓國(guó)如果說(shuō)確切到哪一種類(lèi)型的話,還是比較困難,還是前面說(shuō)的,用戶(hù)接受度比較高,但是如果說(shuō)市場(chǎng)容量比較的類(lèi)型,應(yīng)該會(huì)是MMORPG這種,比較符合他們的愛(ài)好。還有一個(gè)需要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下的,就是美術(shù)的要求,沒(méi)有最高,只有更高,希望能看到我們中國(guó)更多的廠商在韓國(guó)取得更好的成績(jī),謝謝。
突圍過(guò)后,下一步是什么?
在看到昆侖付出的努力和獲得的成績(jī)之后,我相信大家也有了更多不一樣的思考,希望能給到大家一些啟發(fā)。另外一個(gè)需要認(rèn)清問(wèn)題,不只是昆侖,還有很多游戲廠商,在進(jìn)軍海外單個(gè)國(guó)家取得成功以后,都會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,是繼續(xù)深耕,還是選擇攻破下一個(gè)國(guó)家。對(duì)此,昆侖選擇的是兩個(gè)方向共同進(jìn)行,繼續(xù)深耕韓國(guó),也在東南亞地區(qū)布下重兵。
這個(gè)做法容易兩手抓,兩手都放空,能做到真正有效果的話只能夠吸收更多的人才和精英,來(lái)滿足這個(gè)運(yùn)營(yíng)人員的缺口,做到更多的市場(chǎng)需求。處于關(guān)鍵探索階段的昆侖,現(xiàn)在是關(guān)系到他們未來(lái)市場(chǎng)布局的關(guān)鍵時(shí)刻,創(chuàng)業(yè)板上市,幾大海外國(guó)家戰(zhàn)略湊效,看上去非常甜蜜,但是輝煌的死磕也需要有危機(jī)意識(shí)。
正如小馬哥馬化騰之前說(shuō)的,“巨人倒下時(shí),身子都是暖的?!备螞r處于二次創(chuàng)業(yè)的昆侖,或者是廣大在海外市場(chǎng)渠道成績(jī)的廠商,更需要注意,創(chuàng)業(yè)易,守業(yè)難。平衡企業(yè)的發(fā)展,適時(shí)的改變企業(yè)的戰(zhàn)略,才是發(fā)展的上策。
結(jié)語(yǔ):低調(diào)的昆侖,給大家?guī)?lái)了一個(gè)默默耕耘的樣本。筆者也希望本文能給到在游戲上廣大的掘金者一些啟發(fā),大家看來(lái)遙不可及的韓國(guó)市場(chǎng),也并不是那么的牢不可破,在傳統(tǒng)中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)硬韓流,中國(guó)企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行文化反擊。只要能夠做到知己知彼,把握住運(yùn)營(yíng)的節(jié)奏,從小公司的免費(fèi)推廣開(kāi)始做起,深耕自身的產(chǎn)品。其實(shí)不只是韓國(guó),即便是日本,美國(guó),對(duì)于我們勤奮的中國(guó)人來(lái)說(shuō),也并非牢不可破,希望有更多的企業(yè)在異國(guó)崛起,有更多的昆侖式的企業(yè)涌現(xiàn)。