博雅互動發(fā)布Q1財報:凈利潤7180萬人民幣
2014-05-12 11:04:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
網(wǎng)絡棋牌類游戲開發(fā)及運營商博雅互動國際有限公司(00434.HK)發(fā)布了截至2014年3月31日止第一季度財報。
財務數(shù)據(jù):
財報顯示,集團錄得收益約為人民幣221.6百萬元,較2013年同期增長48.3%。付費玩家的數(shù)量較2013年同期增長99.3%至1,068,000人。集團的非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整凈利潤約為7180萬人民幣,上升40.9%。
財報中稱,收益及玩家付費率的提升,是由于集團戰(zhàn)略性地集中發(fā)展移動游戲業(yè)務,使來自移動游戲的收益大幅增加198.8%至約人民幣111.4百萬元,約占集團總收益的50.3%。其中《德州撲克》系列游戲繼續(xù)成為集團最重要的收入來源。集團毛利約為人民幣133.2百萬元,較去年同期增加41.4%。集團的非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整凈利潤約為7180萬人民幣,上升40.9%。與此同時,公司權益持有人應占利潤為人民幣62.2百萬元,較去年同期增加約55.6%。
游戲玩家方面,截至2014年3月31日,集團的付費玩家人數(shù)按年增長了99.3%至1,068,000人,增長的原因在于提高了付費玩家游戲內(nèi)的購買額及玩家玩游戲的輪次,導致《德州撲克》和《斗地主》的ARPPU提高。
報告中還公布了2014年的整體業(yè)務布局:
產(chǎn)品開發(fā)方面,集團新發(fā)行了兩款繁體中文版網(wǎng)頁游戲,即棋牌類游戲《博雅》及休閑類游戲《開心轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂》。集團擬在2014年第二季度推出五款棋牌類游戲,如第一季度已完成開發(fā)及測試的《三張牌》及《馬股》等。這些產(chǎn)品大部分針對國內(nèi)的地方性棋牌游戲研發(fā)。
分銷渠道推廣方面,集團擴充至智能手機及平板計算機等設備預裝游戲產(chǎn)品的渠道。此外,集團海外市場的布局也日趨成熟,集團正積極推進這些新興市場的運營。
在技術投資方面,集團將繼續(xù)完善其專有的游戲開發(fā)引擎-博雅游戲開發(fā)引擎,并持續(xù)改善及投資云端服務器及網(wǎng)絡基礎設施。截至2014年3月31日,集團擁有12個內(nèi)部研發(fā)工作室及遍布全球16個國家和地區(qū)的438臺服務器。
深圳東方博雅科技有限公司(博雅互動)成立于2004年,是社交應用開發(fā)和運營商、聊天室系統(tǒng)開發(fā)商和真人社交網(wǎng)絡社區(qū)(SNS)游戲開發(fā)商,是國內(nèi)最早專業(yè)從事社交網(wǎng)絡娛樂游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司。旗下產(chǎn)品包括《德克薩斯撲克》《斗地主》《十六張麻將》《十三張麻將》《鋤大地》《大老二》《大話骰》《桌球》《雙扣》等棋牌益智類游戲,《開心寶貝》《蟲蟲特攻隊》《地產(chǎn)大亨》《城市獵人》等社區(qū)類游戲。
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