頁游峰會手游唱獨(dú)角戲 黎明前的黑夜還有多久
2014-05-21 10:21:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
5月20日,國內(nèi)僅存的兩個(gè)頁游峰會之一——第七屆頁游&手游高峰論壇在京召開。頁游廠商代表無不努力向外界解釋已轉(zhuǎn)型手游,手游看似集萬千寵愛于一身,然而在多位業(yè)內(nèi)人士眼中,頁游的現(xiàn)在正預(yù)示著手游的未來。
頁游峰會大談手游
時(shí)隔一年,國內(nèi)頁游境遇已有霄壤之別。中華網(wǎng)舉辦的頁游峰會至今已持續(xù)了7屆。盡管今年更名為頁游&手游峰會,至少為國內(nèi)僅存的兩個(gè)頁游峰會之一,另一個(gè)為360主辦的中國原創(chuàng)頁游峰會。然而,頁游廠商卻將其視為介紹自身手游業(yè)務(wù)的機(jī)會。
頁游廠商代表——游族副總方師恩和仙海CEO漆亮,演講的主題只有兩個(gè):1、頁游沒有大家想象中落寞,海外市場還有機(jī)會,雙方都在布局海外。2、不要用頁游研發(fā)商看我們,我們跟大家一樣都是手游研發(fā)商和發(fā)行商。其中,第二點(diǎn)更是雙方的演講重點(diǎn)。
會議規(guī)模同樣有別于往屆峰會。今年主辦方變?yōu)橹腥A網(wǎng)及中國國際廣播電臺(CRI)聯(lián)合舉辦。去年8月,CRI旗下的國廣環(huán)球傳媒控股收購了納斯達(dá)克曾經(jīng)的首只中概股中華網(wǎng),本屆峰會地點(diǎn)隨之改為50年代建成的CRI南配樓劇場。
有參加過第六屆頁游峰會的人士表示,上屆峰會在浙江嘉興豪仕登大酒店舉行,國內(nèi)外嘉賓1000余人,廠商數(shù)百家,媒體約60家,場面上不亞于今年的GMOC或GMIC手游大會?!敖衲耆绻麤]有手游撐著,僅憑頁游,參會者恐怕寥寥無幾。”
頁游峰會折射國內(nèi)頁游市場現(xiàn)狀
國內(nèi)頁游風(fēng)向的轉(zhuǎn)變并不令人驚訝,本屆峰會的現(xiàn)狀不過是國內(nèi)頁游市場的縮影。
據(jù)記者了解,最近2~3年間的頁游市場的現(xiàn)狀是,市場規(guī)模持續(xù)增長的同時(shí)公司數(shù)量銳減,從數(shù)百家減少至能提得起來的不足10家。整個(gè)頁游市場騰訊占了約一半,另一半是360、百度這樣的聯(lián)運(yùn)市場。
如果以騰訊平均每月重點(diǎn)推廣一款精品頁游(級別為流水?dāng)?shù)千萬),一年下來總共10多款。同時(shí),每家公司又往往不能只依靠一款產(chǎn)品支撐,騰訊平臺能夠養(yǎng)活的頁游廠商大約4~5家。那么算上聯(lián)運(yùn)市場,整個(gè)頁游自然就剩下約10家公司。
到了今年Q1,頁游增速開始出現(xiàn)停滯跡象。據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2014年1~3月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國頁游市場實(shí)際銷售收入41.6億元,環(huán)比增長3%;頁游在整個(gè)游戲市場占比12.7%,環(huán)比下降2~3%。
更值得關(guān)注的是,今年Q1頁游用戶規(guī)模為2.87億,環(huán)比下降5.3%;有過開服記錄的產(chǎn)品數(shù)量環(huán)比下降18.3%;頁游開服總量環(huán)比下降4%。自2012年以來,用戶數(shù)量、開服總量首次不增反降,開服產(chǎn)品數(shù)量也首次出現(xiàn)明顯降幅。
頁游的現(xiàn)在或預(yù)示手游的未來
對比頁游的落寞,手游從市場增速、廠商和從業(yè)者數(shù)量,到資本投入,處處顯示出勃勃生機(jī)(具體數(shù)據(jù)恕不贅述)。然而,在多位業(yè)內(nèi)人士眼中,不可盲目樂觀。他們一致認(rèn)為,頁游的現(xiàn)在將是手游的未來。
一位從業(yè)10余年的人士指出,今年整體手游研發(fā)商數(shù)量有增有降,不會出現(xiàn)明顯變化。但是到了今年年底或明年年初,手游研發(fā)商的數(shù)量或出現(xiàn)驟降。
“國內(nèi)手游研發(fā)商數(shù)量一直沒有準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì),或許在5000~6000家左右。大部分公司的資金可以燒到年底,明年很難拿到投資了,錢燒完公司也就消失了。因?yàn)檎嬲艹晒Φ漠a(chǎn)品只是極少數(shù)?!鄙鲜鋈耸空f。
根據(jù)記者了解的情況,也從側(cè)面印證了該人士的說法。目前,已有多家游戲廠商開始在成都設(shè)立分公司,目的是收編成都的開發(fā)者。除了北上廣深之外,成都是國內(nèi)開發(fā)者聚集最多的城市,當(dāng)?shù)乇姸嘈F(tuán)隊(duì)正面臨解散的命運(yùn)。
既然手游的洗牌在所難免,如何應(yīng)對未來的危機(jī)就成了眾開發(fā)商和發(fā)行商不容回避的問題,而方法或許仍需從現(xiàn)存的頁游廠商身上借鑒。
縱觀存活下來的頁游廠商,大致有2個(gè)特點(diǎn):第一、要么已上市,如游族、Forgame;要么準(zhǔn)備上市,如第七大道;要么已抱上大腿。第二、擁有精品游戲。缺乏精品的公司,包括眾多頁游渠道在內(nèi)逐一沒落。
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