易觀智庫(kù) Q1中國(guó)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)監(jiān)測(cè)報(bào)告
2014-05-23 14:13:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
經(jīng)過(guò)了2013年的爆發(fā),中國(guó)手游市場(chǎng)目前成為增長(zhǎng)最為迅猛的行業(yè),一方面,用戶數(shù)不斷增長(zhǎng),用戶移動(dòng)游戲行為愈加頻繁和穩(wěn)定,另一方面,各大海外內(nèi)研發(fā)商、發(fā)行商和渠道平臺(tái)推動(dòng)從產(chǎn)品到平臺(tái)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)快速發(fā)展,中國(guó)手游市場(chǎng)成為業(yè)內(nèi)外關(guān)注討論的熱點(diǎn)。日前,國(guó)內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)易觀智庫(kù)發(fā)布了《2014年Q1中國(guó)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)監(jiān)測(cè)報(bào)告》,報(bào)告對(duì)國(guó)內(nèi)幾大主流移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)進(jìn)行全景梳理,橫向?qū)Ρ攘烁鞔笃脚_(tái)的用戶規(guī)模、用戶在線時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)次數(shù)等核心指標(biāo),并分析了各大平臺(tái)的用戶屬性、使用設(shè)備、游戲偏好等情況,為研發(fā)商們?nèi)绾芜x擇平臺(tái)指明了方向。
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報(bào)告顯示,2014年Q1中國(guó)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)進(jìn)一步整合,集中度進(jìn)一步提高。其中,百度移動(dòng)游戲平臺(tái)以28.7%的用戶覆蓋份額位居第一,成為目前手游分發(fā)與代理運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)中最具競(jìng)爭(zhēng)力的參與者。整體而言,2014年第一季度以百度移動(dòng)游戲、360手機(jī)助手、應(yīng)用寶為首的國(guó)內(nèi)手游分發(fā)平臺(tái)形成“第一梯隊(duì)”,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)得到了進(jìn)一步鞏固,三家鯨吞了國(guó)內(nèi)超半數(shù)的安卓手游分發(fā)資源。
為了更直觀地展現(xiàn)各大運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)實(shí)力,報(bào)告還特別列舉對(duì)比了三款典型網(wǎng)游產(chǎn)品在各大運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的活躍用戶情況,這三款產(chǎn)品分別是《我叫MT》、《時(shí)空獵人》、《放開那三國(guó)》。報(bào)告顯示,從各平臺(tái)的活躍用戶渠道占比來(lái)看,三款產(chǎn)品中百度移動(dòng)游戲以明顯優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,《我叫MT》、《時(shí)空獵人》兩款游戲的活躍用戶占比中分別以23.7%、25.8%居于第一。僅在《放開那三國(guó)》的活躍用戶占比中,百度移動(dòng)游戲以微弱差距暫居第二。分析人士認(rèn)為,百度移動(dòng)游戲背靠大百度的資源,有應(yīng)用商店、搜索、社區(qū)、還有媒體,這些都是平臺(tái)所倚重的非常重要的資源和入口,又正是其他平臺(tái)所不具備的,加上熱門手游本身的吸引,用戶扎根百度移動(dòng)游戲平臺(tái)是大勢(shì)所趨。
這里聯(lián)想到此前有國(guó)外第三方分析機(jī)構(gòu)在對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)分析后得出的一個(gè)結(jié)論:如果你是一個(gè)外國(guó)游戲開發(fā)商試圖進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),官方的App Store是iOS游戲的入口點(diǎn),而Android在中國(guó)有太多的渠道選擇,很難知道要找誰(shuí)好。而這份易觀智庫(kù)2014年第一季度移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)監(jiān)測(cè)報(bào)告,正好回答了這個(gè)問(wèn)題,看完報(bào)告,所有的游戲開發(fā)商都應(yīng)該知道該找誰(shuí)了。