Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>海外新聞> 手游產(chǎn)業(yè)異軍突起 帶領(lǐng)芬蘭政府走出困境

手游產(chǎn)業(yè)異軍突起 帶領(lǐng)芬蘭政府走出困境

2014-05-29 13:17:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

芬蘭目前有200多家公司從事游戲產(chǎn)業(yè),其中半數(shù)以上是近兩年成立的,多數(shù)游戲是基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的。2004年至2013年,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)率為39.5%。游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,為一直徘徊在衰退陰影中的芬蘭經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了一抹亮色。

“哞~~”,隨著手機(jī)提示音響起,伊麗絲迅速放下手中的工作,拿起手機(jī)開(kāi)始收割農(nóng)作物、播種、喂牛,將新收成擺在路邊商店的貨架上。這時(shí),哥哥派克正窩在沙發(fā)里,用平板電腦玩游戲,急著“造兵打仗”。

手游產(chǎn)業(yè)異軍突起 帶領(lǐng)芬蘭政府走出困境

這兩個(gè)芬蘭年輕人最近迷上了全球風(fēng)靡的“卡通農(nóng)場(chǎng)”(Hay Day)和“部落沖突”(Clash of Clans)兩款手機(jī)游戲,他們每天要花兩三個(gè)小時(shí)泡在網(wǎng)上,和世界各地的玩家們一起升級(jí)作戰(zhàn)。

近年來(lái),芬蘭經(jīng)濟(jì)一直徘徊在衰退的陰影中,而游戲產(chǎn)業(yè)卻異軍突起,在短時(shí)間內(nèi)取得了令人矚目的成績(jī)?!翱ㄍㄞr(nóng)場(chǎng)”和“部落沖突”都出自芬蘭“超級(jí)細(xì)胞”(Supercell)游戲公司,而此前芬蘭羅威歐公司的“憤怒的小鳥(niǎo)”更是享譽(yù)世界。諾基亞衰落之后,這兩家公司成為芬蘭人民族自豪感的新載體。

玩得停不下來(lái)

“現(xiàn)在還好一些,剛開(kāi)始玩得時(shí)候簡(jiǎn)直停不下來(lái)。”今年27歲的伊麗絲告訴《環(huán)球》雜志記者,從小到大她都不是游戲愛(ài)好者,但是現(xiàn)在只要看到手機(jī)就忍不住打開(kāi)游戲看看自己的農(nóng)場(chǎng)?!耙恢毕霋旮嘟饚?,把農(nóng)場(chǎng)裝飾得更漂亮?!?/p>

“卡通農(nóng)場(chǎng)”是“超級(jí)細(xì)胞”公司的首款游戲。通過(guò)與社交媒體臉譜關(guān)聯(lián),玩家可以在線和好友進(jìn)行農(nóng)產(chǎn)品交易,通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值和金幣來(lái)升級(jí)。隨著級(jí)別的增加,玩家可以購(gòu)買(mǎi)更多的農(nóng)作物、動(dòng)物和裝飾,級(jí)別越高升級(jí)難度越大。系統(tǒng)每天還會(huì)提供一個(gè)抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán),玩家可以在自己和別人的農(nóng)場(chǎng)尋找裝有鉆石的寶箱,這最大程度地調(diào)動(dòng)了玩家的好奇心和競(jìng)爭(zhēng)心,不知不覺(jué)就深入其中、欲罷不能。

“超級(jí)細(xì)胞”免費(fèi)向用戶提供游戲產(chǎn)品,通過(guò)玩家之間的“微交易”來(lái)取得收入。簡(jiǎn)單地說(shuō),玩家可以免費(fèi)安裝和運(yùn)行游戲,如果希望升級(jí)速度加快,可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)“鉆石”來(lái)達(dá)到目的。不過(guò),如果玩家不愿意花錢(qián),也可以一直免費(fèi)玩下去。

“雖然有時(shí)候也有花錢(qián)的沖動(dòng),但是覺(jué)得這樣升級(jí)就沒(méi)什么意思了?!币聋惤z玩這個(gè)游戲一個(gè)多月了,現(xiàn)在是三十級(jí),她的好友里最高級(jí)別是九十多級(jí),“好像沒(méi)有盡頭的感覺(jué),會(huì)不斷出來(lái)新的挑戰(zhàn)?!?/p>

“超級(jí)細(xì)胞”公司成立于2010年,2012年之后才相繼發(fā)布了“卡通農(nóng)場(chǎng)”和“海島奇兵”,2012年公司營(yíng)收僅有7800萬(wàn)歐元(約合1.08億美元),2013年就達(dá)到了6.72億歐元(約合9.32億美元)。2009年,羅威歐公司憑借游戲“憤怒的小鳥(niǎo)”賺得盆滿缽滿,3年?duì)I收猛增近100倍,由2009年的160萬(wàn)歐元(約合220萬(wàn)美元)上升為2012年的1.52億歐元(約合2.11億美元)。

除了這兩個(gè)成功典型,芬蘭目前有200多家公司從事游戲產(chǎn)業(yè),其中半數(shù)以上是近兩年成立的,多數(shù)游戲是基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的。據(jù)芬蘭游戲行業(yè)協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),2004年至2013年,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)率為39.5%。游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,為一直徘徊在衰退陰影中的芬蘭經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了一抹亮色。

抓住受眾的心理

芬蘭的游戲是怎么火起來(lái)的?靠什么吸引玩家?接受《環(huán)球》雜志采訪的人各有自己的答案。

羅威歐公司動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師奧利·拉曼寧認(rèn)為,俏皮的形象設(shè)計(jì),完美的動(dòng)畫(huà)和音效,以及極其注重用戶體驗(yàn),是芬蘭游戲受到青睞的主要原因。他說(shuō),芬蘭的卡通形象有個(gè)共性,就是“古怪的外表下,透露出一種難以言表的可愛(ài)”。

“憤怒的小鳥(niǎo)”最初的小鳥(niǎo)形象,是由羅威歐公司創(chuàng)意總監(jiān)亞科·伊索羅設(shè)計(jì)的,他那頑皮、古靈精怪的設(shè)計(jì)剛一出現(xiàn),就獲得了工作室所有人的青睞。最終,“憤怒的小鳥(niǎo)”也正是以其獨(dú)特可愛(ài)的形象和音效設(shè)計(jì)俘獲了大批玩家的心。

其實(shí),芬蘭游戲也很注重體驗(yàn)的真實(shí)性。

奧利是一個(gè)典型的芬蘭好學(xué)生,一步一個(gè)腳印,先按部就班地完成學(xué)業(yè),然后進(jìn)入職場(chǎng)。畢業(yè)后,他就到了羅威歐公司的動(dòng)畫(huà)部門(mén),如今已經(jīng)兩年了,他曾經(jīng)參與制作十幾部“憤怒的小鳥(niǎo)”動(dòng)畫(huà)短片。

奧利說(shuō),“我們從小就在自然中玩耍,對(duì)小動(dòng)物、各種植物都非常熟悉,有時(shí)候發(fā)現(xiàn)感興趣的東西,玩一天也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。這也在某種程度上激發(fā)了我們的創(chuàng)作靈感?!?/p>

“憤怒的小鳥(niǎo)”和“卡通農(nóng)場(chǎng)”這兩款游戲的很多元素都源自現(xiàn)實(shí),彈弓、小鳥(niǎo)、農(nóng)場(chǎng),都是芬蘭人熟悉的生活場(chǎng)景,搬到游戲中之后,設(shè)計(jì)師很生動(dòng)地還原了動(dòng)物們的憨態(tài),就連聲音、表情和動(dòng)作的變化細(xì)節(jié)都與現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)異,這使得玩家的體驗(yàn)更加真實(shí)。

這樣,芬蘭游戲就抓住了受眾的心理需求,但創(chuàng)作并沒(méi)有結(jié)束,游戲還會(huì)不斷完善,甚至趨于完美。

廣泛涉獵游戲領(lǐng)域的芬蘭投資人蒂莫告訴《環(huán)球》雜志記者,芬蘭的游戲設(shè)計(jì)人員會(huì)先用3D技術(shù)把畫(huà)面做出來(lái),然后比照著3D效果用2D技術(shù)繪制。這個(gè)頗費(fèi)周折的方法,最終使游戲看起來(lái)像3D一樣逼真,卻有著2D技術(shù)才能擁有的運(yùn)行速度。比如“超級(jí)細(xì)胞”的幾款游戲,都是這樣完成的。

芬蘭阿爾托大學(xué)游戲設(shè)計(jì)老師米卡評(píng)論說(shuō),“超級(jí)細(xì)胞”的游戲不設(shè)終極關(guān)卡,讓玩家可以一直玩下去,這樣才能從中不斷謀利。但這也使游戲缺少故事情節(jié),玩家無(wú)法體驗(yàn)“完成一件偉業(yè)”的成就感。也許是意識(shí)到了這一短板,在新推出的游戲“海島奇兵”中,“超級(jí)細(xì)胞”加入了故事情節(jié)。

成功絕非一夜之間取得

走進(jìn)芬蘭阿爾托大學(xué)埃斯波校區(qū)的新媒體實(shí)驗(yàn)室,在公共討論區(qū)間,一組學(xué)生正在討論修改新設(shè)計(jì)的游戲。

“芬蘭游戲的崛起絕不是一夜之間的事情,我們有良好的歷史傳統(tǒng)和技術(shù)積累?!毙旅襟w實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人拉斯穆斯告訴《環(huán)球》雜志記者,作為一個(gè)只有550萬(wàn)人的小民族,缺少資源,只能依靠科技和文化產(chǎn)業(yè)走向世界,所以創(chuàng)新和堅(jiān)持是他們發(fā)展的原動(dòng)力。

拉斯穆斯認(rèn)為,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的成功,也應(yīng)歸功于高水準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)教育。包括綜合性大學(xué)、應(yīng)用科技大學(xué)在內(nèi)的大多數(shù)芬蘭高等院校,都設(shè)置了與游戲相關(guān)的專(zhuān)業(yè)。在阿爾托大學(xué),游戲設(shè)計(jì)與錄音等新媒體專(zhuān)業(yè)共用實(shí)驗(yàn)室,不同專(zhuān)業(yè)的學(xué)生間的合作常常能碰撞出靈感的火花,阿爾托大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)每年都為芬蘭培養(yǎng)不少游戲人才。

其實(shí),芬蘭有許多老牌的游戲公司和從業(yè)人員,這為芬蘭手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)突起奠定了基礎(chǔ)。在諾基亞鼎盛時(shí)期,芬蘭有很多公司專(zhuān)門(mén)為諾基亞手機(jī)開(kāi)發(fā)游戲。諾基亞衰落后,許多工程師轉(zhuǎn)而投身游戲研發(fā),不少人成立了自己的游戲公司。例如,Rumilus游戲公司的4位創(chuàng)始人,之前都是諾基亞的工程師。雖然諾基亞在手機(jī)操作系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)中走錯(cuò)一步,但是芬蘭的游戲公司卻在蘋(píng)果和安卓的平臺(tái)上大放異彩。

“現(xiàn)在手機(jī)的年均銷(xiāo)量約15億臺(tái),更新?lián)Q代的速度比電腦快得多?!钡倌f(shuō),比起傳統(tǒng)電腦,手機(jī)和平板電腦能給用戶提供更好、更便捷的游戲體驗(yàn)。羅威歐和“超級(jí)細(xì)胞”正是抓住了手持移動(dòng)平臺(tái)發(fā)展的黃金時(shí)期,緊追移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),才在市場(chǎng)上獲得巨大成功。

芬蘭的游戲公司多起源于初創(chuàng)小公司,其蓬勃發(fā)展也離不開(kāi)完善的創(chuàng)新機(jī)制和政府的大力扶植。羅威歐和“超級(jí)細(xì)胞”在起步時(shí)都得到過(guò)芬蘭國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新局的資助。為促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,2012年該局出臺(tái)一項(xiàng)規(guī)劃,根據(jù)規(guī)劃,到2015年芬蘭對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的投入將到達(dá)7000萬(wàn)歐元(約合9700萬(wàn)美元)。

據(jù)技術(shù)創(chuàng)新局預(yù)測(cè),如果芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)保持目前的發(fā)展速度,到2020年總營(yíng)業(yè)額將可能呈數(shù)倍增長(zhǎng)。

最新禮包
熱門(mén)手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機(jī)網(wǎng)游

下載

2 陰陽(yáng)師
陰陽(yáng)師

角色養(yǎng)成

下載

4 明日之后
明日之后

動(dòng)作冒險(xiǎn)

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號(hào)