世界杯過后 足球類游戲是否會被打入冷宮?
2014-06-20 14:22:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
玩家無法獲得戰(zhàn)斗的快感,丟失了足球游戲的本質(zhì)。
第二種玩法雖然受真球迷喜歡,但是也存在一定的局限性,過于復雜的操作讓玩家易于疲勞,而且對傳球、射門以及身體接觸的模擬不夠真實。用手機屏幕上的虛擬按鍵來模擬實體按鍵實質(zhì)上并沒有發(fā)揮手機的優(yōu)勢,而是一種退步。
世界杯能夠為足球類手游導量嗎?
毫無疑問,之所以會有這么多款足球類手游在世界杯期間扎堆,研發(fā)商最主要的考慮是流量問題,不管是名字還是形式,只要與世界杯搭邊,或許就能讓游戲火了.....然而事實并非如此。
這個問題的關(guān)鍵在于潛在用戶玩家買不買帳,不可否認世界杯的確為世界杯題材的游戲帶來一定的關(guān)注度,也的確讓一些球迷成為游戲玩家。但是,大多數(shù)球迷并非真的喜歡足球,基于足球的足球手游就更不必說,所以說真正喜歡足球的球迷會選擇玩足球游戲,不真正熱愛足球的偽球迷即便適逢世界杯也不會選擇足球游戲。
另外,手游的最主要特點就是擠占碎片化時間??梢韵胂?,球迷凌晨熬夜看世界杯,白天補覺上班,時間都不夠用了,還有時間玩手游嗎?而世界杯僅僅持續(xù)一個月的時間,世界杯過后呢?原本就鮮有人玩的足球類手游是不是又要被打入冷宮,永無翻身之日了?
足球類手游的現(xiàn)狀
筆者在寫稿之前也是特意查看了下App Store的免費游戲與付費游戲排行榜,其中免費游戲榜前150名中僅有《高球王者》這個球類游戲排在第103名,萬萬沒想到的是它竟是一款高爾夫球類手游。也就是說雙榜目前沒有足球類手游,也就意味著足球類手游并沒有想象中的那么受歡迎,可能有部分受眾,但沒有市面上流行的這些火爆。
問題出在哪兒?
綜合以上分析,最根本原因在于手游這片紅海出現(xiàn)了太多同質(zhì)化的產(chǎn)品,我們不排除這60多款足球類手游中確有精品,但足球類手游這一垂直細分市場本來用戶就不是很多,僅有的這些玩家球迷被各種同質(zhì)化的產(chǎn)品迷亂了雙眼。可以說這種粗放式的無序的市場競爭,不僅浪費了開發(fā)商的研發(fā)成本,也稀釋了玩家市場,正如去年下半年的資本熱一樣,這場手游搭載世界杯的熱潮,也終究是一場泡沫。
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