卡牌類手游出路在哪里?結構單一急需創(chuàng)新
2014-06-28 10:39:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近幾個月的手游市場數(shù)據(jù)中顯示,卡牌手游仍然活躍在當前手游市場,從去年的卡牌熱延續(xù)至今,卡牌類手游的競爭趨勢也越來越激烈??ㄅ祁愂钟蔚某雎吩谀模课磥砜ㄅ祁愂钟伟l(fā)展方向指向何方?今天我們一起來看看單一的卡牌手游結構應該如何面對市場需求和改革。
1.結構
目前手游市場上的卡牌游戲看似五花八門,其核心玩法基本一致;流程基本統(tǒng)一,可以總結為主線任務通到底,送鉆翻牌賭手氣??ㄅ七M化,卡牌升級,普通Or精英關卡。幾乎都是這個套路。
2.題材
說到卡牌游戲,最成功的莫過于《我叫MT》,這個想必沒人會不知道。我當初做過一個統(tǒng)計,在中國WOW題材的受眾用戶大約在1億,當然也包括我,因為《我叫MT》這款動畫而去玩WOW的也不在少數(shù)。這樣就很顯而易見這款產(chǎn)品的題材是多么有優(yōu)勢了。加上運營方面的突出,畫面方面的熟悉與精美。這款游戲沒有不火的理由。
3.畫面
其實大多數(shù)玩PC網(wǎng)游的朋友都會有這樣一個習慣,新出一款網(wǎng)游,第一想知道的并非是題材,而是畫面如何。可見很多玩家都非常重視視覺體驗的。
手游也是如此,畫面表現(xiàn)陳乏無味的游戲很難引起玩家進行深究的興趣,即使你的玩法設計再出彩。
4.流暢
手游的平臺特點是簡單,流暢,休閑。對于想在手機上玩WOW這種大型網(wǎng)游的朋友,那絕對是一種折磨。
5.運營
運營對一個游戲的影響類似于明星效應,通過各種渠道讓人看到你、聽到你、關注你,只要是個正常的有好奇心的人都會去注意這款游戲。這就是運營的最終目的——吸引玩家進入游戲.那之后的一切就好說了。
6.互動
作為網(wǎng)游,就是在網(wǎng)絡中尋找自我存在感的游戲,如果當一款網(wǎng)游中整個服務器只有不超過10個人,你還會繼續(xù)玩下去嗎?
時下的卡牌手游,互動的表現(xiàn)大部分還只是停留在加好友給獎勵、拉好友傀儡助戰(zhàn)等少數(shù)方面,其基本游戲形態(tài)基本還是以單機玩法為主。但也許在未來,手游的發(fā)展趨勢可以是在豐富創(chuàng)新玩法的同時強調網(wǎng)游的交互性,不僅僅是文字交流,隨著網(wǎng)絡帶寬和技術的進步逐步會演變成語音甚至視頻的交互。
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